-
1 # 遊戲菌兒
-
2 # 羅夏Roxia
在近期關於八方旅人的訊息突然多了起來,一方面是因為他在NS上線的時候的確憑藉高質量的遊戲水準吸引了非常多的玩家,另一方面也是NS在六月份準備更新八方旅人的中文版,同時六月份同步發售八方旅人的PC版本:
NS八方旅人更新中文瘋長價格被steam壓回正常價格在當初NS版本因為沒有中文的緣故導致很多的玩家只能生肯英文版,但依舊因為不錯的質量以及水準受到了非常多玩家的好評。有趣的是在釋出相當一段時間之後突然宣佈中文化的訊息讓NS的一手和二手卡帶市場這個遊戲價格瘋漲,但是在之後宣佈PC版本也同步推出中文之後價格也是迅速跌落到正常水準,可以說是非常真實了。
八方旅人PC價格高於NS價格被吐槽在這款遊戲正式釋出到PC平臺進行預熱的時候他高昂的價格著實勸退了不少人,要知道在NS上數字版的價格只要大概三百七左右,二手的卡帶甚至還要便宜一些,可是在PC上預售的價格居然高達四百多驚呆了不少人。
尼爾機械紀元就曾坐地漲價這不是史克威爾第一次騷操作了,在之前大火的尼爾機械紀元這款遊戲當中就做過類似坐地漲價的行為。其中尼爾機械紀元之前的價格只要199,但是在後來的一次漲價當中直接升到了412這非常誇張的數字,因此在這次八方旅人的漲價也就不奇怪了。
Jrpg的頂峰作為一款傳統的日式Jrpg遊戲,八方旅人的質量自然是非常優秀的,八個主人公連線著八段過去,一一體驗之後會讓你感受到日式JRPG的魅力所在。但是要說這款遊戲到底值不值四百多,對於喜歡這類遊戲的玩家肯定是值得的,但是不喜歡JRPG遊戲的玩家的確不值得。
-
3 # 傳奇空間站
《八方旅人》宣佈同步中文並正式命名《歧路旅人》之後,一時間實體卡的價格也是瘋長到400的高峰,這樣一個出了很久的遊戲到底是有什麼魔力能帶來這樣的熱度,而且steam的定價也是訂到了400以上的高價,這樣一個畫素風的RPG遊戲,真的值得嗎?
完整的遊戲體驗遊戲一放出便是完整版,不含dlc,沒有bug補丁(或許以後會更新沒有中文的bug),這種理所應當的事在現在這年代是越來越少見了。
驚喜不斷的畫面初見八方旅人,會誤會畫素風是隨處可見的小遊戲,然而只需在城裡走一圈,就會被這景深效果深深震撼。以開發角度來說,這比起用常見的遊戲引擎渲染高畫質3D模型更加費神;而體驗角度出發,“為什我對著個畫素畫面覺得很精緻華美”,以及許多通往寶箱的小徑會因景深效果跟你捉迷藏帶來驚喜。
富含角色靈魂的音樂遊戲之所以能成為第九藝術,正因為它強大的互動性讓玩家參與期中。畫面為美術呈現,故事以文學承載,氛圍由音樂渲染,而控制這劇情節奏的並不是導演,而是玩家指尖一個小小的A鍵。主線故事的音樂切換時常讓我禁不住內心激動而咆哮,每個不同風格的地區配以不同風格的背景音樂,使得每個角色的形象更加豐滿。寒冬中傳遞溫暖聖火的祭司與教堂、森林裡匿藏身手敏捷的獵人與雪豹、溪流間志向醫行天下的藥師與揹包..…都因音樂的烘托烙印在腦海裡。
善良而溫暖的劇情劇情的主題或許不算少見,然試想下存在於世上8個不同角落的人,身處不同的地位與背景,因各自的原因獨自踏上旅程,萍水間相逢,成為夥伴相互吐槽克服困難,有一種說不出的瀟灑感。大概是八位主角這樣的數目才能營造出來的感覺吧,然而芸芸眾生怎可能只有這八位是特別的呢?歷史的輪迴與傳承,他們走的路,前代八方旅人同樣走過,或許這一次他們走的不一樣呢。
《歧路旅人》的實體卡卡帶我是準備入手的,但是steam上的價格確實有些高,其實真的喜歡遊戲的玩家完全可以入一個switch,入了switch玩實體版可以收藏也可以回血,相比steam來說多玩幾個大作就回本了,steam的玩家我建議觀望或者等待折扣吧!
打個廣告
在這裡給大家推薦一個1.76的傳奇遊戲,名字叫《飛揚神途》這個遊戲系統只賣回城卷、隨機卷和小喇叭這3樣東西;裝備必須在玩家那裡收;老區開了5年了,一把35運6裁決還能賣3000塊,裝備也比較保值,並且復古大服《飛揚神途》5月18日五週年典藏新區《名揚四海》火爆開啟!10W現金獎勵,免費瘋狂抽獎90天!3V3比武大會,鉅額現金獎池等你來挑戰!頂級裝備,官方保底,永不貶值!喜歡176版本的玩家可以去看一下。
回覆列表
如果你問我《八方旅人》好玩嗎?我一定很堅決的告訴你,這是一款好遊戲。但如果你問我steam版《八方旅人》402的售價值不值得?我也會十分堅決的告訴你:不值得。
昨天筆者曾寫過一篇《八方旅人》的體驗報告,裡面詳細說了遊戲的優缺,以及所對應的目標人群。
「八方旅人」
在筆者看來,《八方旅人》十分適合具有JRPG懷舊心的玩家。
因為《八方旅人》不僅畫面建模採用了復古的畫素風,就連劇情編排也有意向《勇者鬥惡龍》靠近。 八個性格不同且各具特色的主角,產生羈絆後一同經歷冒險故事。
這是典型的日式RPG敘事風格,好聽點叫懷舊,捎帶一些批判便是老套。
「八方旅人」
因為遊戲的劇情推進模式,是你在日漫中體驗了無數次的,其基本敘事結構沿循著那套序破急的劇情編排選原則。
其實《八方旅人》的在switch取得成功,本身就是一個無心插柳柳成蔭的故事。
2018年史克威爾主打的兩款3A遊戲「古墓麗影:暗影與正當防衛4」接連失敗,高期待與低評分直接將史克威爾拖進收支失衡的漩渦。而此時,一直不被史克威爾看重的《八方旅人》卻在switch火了一把。
這也直接導致史克威爾決心在未來放棄3A遊戲開發,專注1A以及獨立遊戲的製作。哦,對了,還有手遊專案。
「八方旅人」
相信在不久之後,類似於《八方旅人》的懷舊向JRPG會越來越多。但也如前文所言,《八方旅人》的遊戲體驗值不上高昂售價。
懷舊以及情懷的確是個好東西,但也請史克威爾注意吃相,當年《尼爾:機械紀元》反向打折消費的玩家好感,史克威爾至今都沒能挽回。