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1 # 廢舊的電影院
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2 # 溴麝香草酚藍溶液
出過,無主之地ol,很久之前的事了,國內是盛大代理,貌似事2k中國負責開發,後因品質不佳,測試幾輪之後專案被砍,所以2k應該不會再重蹈覆轍,而且無主3誠意不足,劇情和最佳化都難以讓人滿意,尤其最後火鷹簡直為死而死,感覺官方就是打算完結無主這個系列了,如果dlc火鷹不復活,那估計只有在2k快倒閉的時候你才能見到無主4了。,
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3 # 清風談遊戲
隨著《無主之地3》的發售無主之地系列熱度暴漲,自然吸引了很多新玩家入坑。新玩家可能會想一個問題,那就是明明無主之地系列的體系這麼適合做成網遊,卻遲遲沒有一個網遊版呢?
其實無主之地並非沒有出過網遊,2014年時盛大遊戲正式公佈過,將在中國代理發行2K Games開發的射擊RPG網遊《無主之地OL》,同時盛大遊戲與2K Games正式達成合作夥伴關係。並且《無主之地OL》將於2015年1月23日開啟技術首測。
而2015年《無主之地OL》也確實開啟了測試,不過這個專案還沒撐過一年就被2K宣佈拋棄了。據官方所說:“我們正在關閉2K China,由於《無主之地OL》還需要更多的研發成本才能夠順利完成,但是公司認為它無法對投資產生有利的回報。”
這是一個很官方的說法,而究其背後的原因是為什麼呢?
單機轉網遊,首先買賬的自然是無主的固有粉絲,當年的2K也很機智考慮到當時國內不認可買斷制所以採用了免費遊戲道具收費的模式。但是官方沒有明白一個問題,即便是在中國,《無主之地》也並沒有大量的鐵桿粉絲。
再有,即便是鐵桿粉絲也並不想為遊戲買賬。當時的國內單機遊戲玩家存在著一種觀念,那就是單機比網遊好玩,很多玩家並不想去接觸無主之地ol這麼一款網遊。
其實造成遊戲質量過低的原因很多人認為是趕工,但我覺得只是當時硬體機能沒有跟上而已,對比當時的網遊來說《無主之地ol》的畫面可以算非常驚豔了,但是實際也只達到了《無主之地1》的水平。
很多經過測試的老玩家都表示過,網遊並不如單機好玩,畢竟這種組隊下副本的機制跟平臺或區域網聯機玩法是一樣的。顯然,網遊版不僅沒有保持原有的畫質還極大的削減了遊戲性,最終導致了遊戲質量下降。
盛大是特別追求利益的公司,極盡的要求利益最大化。當然做企業要利潤,做遊戲的要的也是利潤,這沒什麼好說的,玩家也都理解。不過《無主之地ol》不僅沒有投入多大的宣傳,而且在未到封測階段就已經有了充值渠道,這讓原本的核心玩家嗤之以鼻。
本就是依賴核心玩家進行消費和宣傳的粉絲向遊戲,而盛大卻反手給核心玩家一巴掌,這樣秀的商業操作恐怕無人能及。
《無主之地ol》的夭折很明顯是2K錯誤預估了當時中國的市場,他並不是一個適合國內市場的產物,而他偏偏還是隻面向國內發行的遊戲。
其次,並不是好的遊戲就可以賣出好效益,還要看運營能力。盛大一則沒有那麼深入的渠道和平臺進行宣傳,二則不能能消除steam平臺帶來的衝擊。所以無主之地ol消失在玩家的視野中這也是無可厚非的。
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4 # 藝夢阿志
我覺得是近年來比較出色的射擊rpg了。不知樓主玩過早些年的殺手十三沒,無主之地同樣也用了卡通渲染技術,給人一種新鮮的感覺,我很喜歡。無主之地遊戲內容還算比較豐富,有許多工,還可以下許多副本。
值得一提的是有4個角色可以選擇,有各自不同的技能。我現在玩了戰士lv50,女人lv39,獵人lv36,tank還沒試,本人不太喜歡肉盾~~。
以上3個角色特色鮮明。比如戰士主要奶爸,我在浩方上就很吃香,叫+blood有空我帶你~~。 獵人hunter狙擊就是強項,缺點聯機有點點卡的話,就不能像玩cs一樣甩槍了。 女人lilith正在打第二幕,本人不太習慣,但的確很強,沒血了按F跑路。。。。。。打字好累。。。。。。
你可以先單機玩下,熟悉下操作,但也可以直接聯網,我打到第三幕,帶一個一級的,殺一個怪升N級,不像現在的網遊...帶人殘念
武器是這遊戲也是rpg遊戲的重點,無主之地武器除了等級還有品質之分,最差白色,最好珍珠白,也許我色弱。。無視了許多珍珠白...怨念啊
說了這麼多,遊戲裡還有許多東西可以自己挖掘。比如刷武器熟練等等
哎呀呀,囉嗦了,最後提醒:買盜版的硬碟版估計不能聯網,破解不完全。
去電驢搜個無主之地iso,然後用迅雷下,呵呵氣死電驢。裝完後開啟光碟,複製crack資料夾內檔案覆蓋到安裝路徑資料夾裡就行了。我以前學的時候看別人說的怎麼沒我說的這麼繞口呢。。。。
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5 # 長弓手地鼠
首先,Gear Box確實做過網遊,只是無主之地這個系列沒有
並非每個裝備驅動型遊戲都適合進行網遊化改編,畢竟這會涉及到很多的問題。
你的數值系統能否支撐大量玩家同屏的遊戲體驗,你要怎麼豐富化後續內容提供給玩家。
遊戲的收費機制應該怎麼調整,道具付費還是小時計費?
對於無主之地這個系列而言,裝備數量肯定是夠的,但職業系統的維度過低使得將這款遊戲網遊化必然會讓玩家在潘多拉的體驗降低。
並且從目前遊戲內容來看,同屏怪物低於20這樣一個標準顯然並不適合網遊化開發。
更何況無主之地的副本相對獨立,而連線副本用的公共區域可探索空間又不足以支撐玩家體驗。
所以,本質上,他依然不適合用來改編成大型網遊,除非對遊戲內容做大刀闊斧的改編。
回覆列表
有一段時間,大概是16或者17年吧,曾經2K想和中國一家網路公司出《無主之地OL》,畫面和人設都和無主之地相差無幾,甚至到了內測的地步,但是後來莫名其妙因為某種原因,沒有推出來,專案掛了人也撤了。現在還能搜到無主之地OL的網頁,但是裡面的連結都失效了。