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1 # 隨想錄遊戲Plan
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2 # 烏拉烏拉烏拉烏拉
明日之後的重度氪金和重肝,從遊戲開服開始,萬人排隊,到現在呢,鬼區,合區之後又變成鬼區,10個648不出一個榴,沒有保底。不斷的壓榨玩家流出的最後一滴血
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3 # q1w2a1s23
刀塔1,現在玩的人雖然越來越少了,但是依然是80,90心中的一個夢!曾經的我們將青春和熱血拋灑在了這片神之領域!在刀塔回憶錄中,那隻言片語變挑起了我們隊遊戲的嚮往。
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4 # 大象影劇
魔獸世界
《魔獸世界》與2005至今已經有14年,雖然遊戲內容、畫面、玩法豐富很多,但是玩家卻越來越少。很多人不玩魔獸,但是關注魔獸的訊息。2016年電影《魔獸》上映,這時燃起了不少玩家的激情。魔獸再一次重新整理在大家的視線。
魔獸世界剛上線的時候,遊戲玩法、畫面特效在當時是領先的,那時候有臺電腦玩都很奢望的。所以在網咖裡80%以上的玩家是在玩魔獸世界。是什麼讓魔獸世界遊戲人數大跌?分析主要有以下類似原因:
2、國內遊戲的崛起,大批次遊戲上線。魔獸世界的部分玩家,被新遊戲一點點的吞噬。遊戲沒有新玩家的注入,這可能也是魔獸世界沒落的原因。
3、收費模式改動。魔獸世界收費模式,由原來的點卡模式改為月卡模式。以前按時間點卡來收費的時候,經常還上線看看,就算進去掛機都樂意。現在大家工作了,沒有那麼多時間上線,再想進入艾澤拉斯看看,最低要求75元充月卡,你說值不值?
最近關注到《魔獸世界》經典懷舊服上線,如果還是按照月卡收費模式,估計能找回的老玩家,依舊不會很多。
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5 # 拙遊拙戲
《九陰真經》
在四五年前它剛剛問世的時候,我記得是打著免費遊戲的旗號運營的。
什麼是免費遊戲呢?
現在的免費遊戲一般指的都是道具收費制的網路遊戲。
進去玩是不花錢的,同時也可以體會到遊戲的所有內容,但是花了錢,你可以體驗的更爽。
這種道具收費制遊戲,現在來說最典型的代表應該就是《天涯明月刀》了。大家可以感手一下道具收費制遊戲究竟是怎麼回事了。
但是九陰真經這款遊戲卻不是那麼簡單的,它說是道具收費制遊戲,但當你進入了遊戲,做完了一系列的新手任務之後,你就會發現,在這片江湖裡,不是明俊,寸步難行。
你在採集材料的時候,沒有明俊的你,手中的工具報廢的是十分的快的,並且你的人物也會像個手殘一般鼓搗了半天,除了弄壞了工具,並沒有任何的收穫,但當你購買了江湖明俊之後,你就會發現這片江湖頓時善意了很多。你想做的很多事情都能夠做到了。
作為一款道具收費遊戲,用這種限制玩家玩法的行為強迫玩家購買江湖明俊的做法,讓我十分的不能夠理解,它要是一開始就說是時長收費遊戲,那我也能夠接受,不然的話,我就覺得多少有點可恥,所以我就放棄了這款遊戲。
但不得不說,這款遊戲的江湖氛圍還是十分不錯的,對得起它真武俠遊戲的名號,唯一的缺點大概就在它的吃相上了。
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6 # WeiTaMing
《穿越火線》
穿越火線作為一款以第一人稱射擊為主題的大型遊戲,從2007年上線以來就受到了許多玩家的追捧,但是自從2012年穿越火線上架了第一款英雄武器(火麒麟),各種屬性加成影響了遊戲的公平性,這使許多老玩家對這種影響遊戲公平性的設定產生了厭惡,再加上官方後來不間斷的出各種英雄級武器成功的讓這款遊戲變成了充錢使你變強(沒錢玩你媽B)
其次導致這款遊戲走入深淵還有一重大因素,那就是人人喊打的外掛,每一款遊戲都會有外掛的存在,但別的遊戲會用心的去檢測外掛,一旦發現使用輔助軟體,直接送你十年或者永久,對於我來說穿越火線這款遊戲對於外掛的打擊力度太小了,我一個朋友穿越火線充了2萬多,而且他還跟我說他也經常使用外掛,也被封過,但是他跟我說才封了7天,最長的也就一個月(或許這就是氪金的力量吧)。
總而言之,這款遊戲想要繼續下去只有加大外掛的打擊力度,不管心悅幾,一經發現,直接永久。
以前通宵刷巨人城就為了一把銀色殺手或者黃金M249,然後就去生化房跟別人換大炮(銀色換大炮啦,換不換)
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戰地1
先不談論FPS遊戲一個永遠的痛處:外掛問題的泛濫,在這裡只想說一下戰地1中人數自動平衡設定。
在戰地1中經常會出現這樣的情況,因為雙方隊伍人數不平衡,而此時的比分也是己方大規模的領先,此時系統就會在遊戲中或下一局開始的時候進行自動平衡,然後你會發現一個問題,隨著遊戲的進行,雙方分數差距越來越大。在系統進行自動平衡的時,一般會將優勢方排名的前列的玩家或隊伍,調到劣勢方的隊伍中去。人數差較大時候,比如5個的時候,也會將強弱對調。
本質來說,這個設定本心是好的,但是換位思考一下,如果自己是排名前列,突然被換對面捱打,甚至還要輸掉遊戲,那才是真的心態崩潰。
當然,自動平衡雖然很煩人,但真正能毀掉的戰地的還是外掛的泛濫和DICE熟視無睹。
網遊中神器、英雄級武器的出現諸如CSOL、CF、逆戰、COD OL等遊戲,在遊戲增長乏力的時候,那些“天才”般的遊戲策劃們就是開始推出各種影響遊戲平衡的道具。
現在這些中國產FPS遊戲的近戰武器都是些imba的刀劍,帶有各種異常屬性的槍械,在PVE模式或生化中尤其能夠大殺四方。
個人在CF推出英雄級武器的時候就基本遊戲徹底失望了,高昂的價格,變態的屬性,普通玩家的槍法已經不足以彌補武器之間的差距了,逼著我離開遊戲,現在上游戲也只是偶爾打幾把PVE或者生化模式來發洩生活的壓力。
中國產遊戲通病就是氪金嚴重,為了錢而失去開發遊戲的耐心,被金錢矇蔽的雙眼,忽視了玩家們的遊戲體驗,只會讓玩家人數流失越來越嚴重,最終走向關服的地步。
虐殺原形2神一般更換主角在說一說單機遊戲吧,虐殺原形其實在一部非常好的遊戲,主角ALEX人物形象塑造的很好,可是二代中游戲策劃突然失了智,將前代主角變成2代boss並強行死亡,直接毀掉了虐殺原形這個頗具特色遊戲系列。
2代在各個方面相比1代都有明顯的升級,但是將前代深入人心的主角直接弄死,讓大部分玩家都無法接受,直接導致口碑與銷量雙雙崩盤,隨後也導致工作室的解散,算是自己作死的典型了。