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  • 1 # 相信複利的力量

    但是在之前的雞皇杯線下決賽中,17戰隊的表現可以說讓人失望,尤其是殺人王17shou在第一天的四場比賽中0殺讓人大跌眼鏡,兩天的比賽總積分也僅僅是排在了第13名。

    當然這並不能說明17戰隊開掛,我也相信17戰隊沒有開掛,但是線下賽的低迷表現和線上賽無敵的表現讓很多玩家感覺到懷疑,這種強烈的對比不得不讓人產生懷疑,我自己也是產生了疑問,最後我還是希望17戰隊可以線上下賽證明自己吧!

  • 2 # 唐人美

    任何競技專案都有發揮正常和糟糕的時候!至於開掛的爭議!我覺得沒有必要!首先舉辦方肯定有一定的技術監督!其次比賽的戰隊俱樂部也不是傻子!只是我們觀眾在人云亦云而已!我只想說年輕人麼加油

  • 3 # 帥氣川煊

    線上和線下區別大的有些離譜了,我不否認17的隊員是有能力的,但是17的表現值得所有人懷疑,不談誰是不是誰粉絲的問題,令人尊敬的隊伍,真實是必不可少的,線下賽幾乎是目前證實真實的唯一方式,不然如何解釋線下線上天差地別?我倒是覺得,17的粉絲才是選擇性忽略這一點,沒有自己的判斷力嗎?線下武磊,線上梅西,線下國足,線上巴西,這是單純的發揮問題?怎麼不見國足發揮失常,來一波6:0巴西?最後,想說,一切塵埃落定之前,所有的都是懷疑而已。

  • 4 # 慕雨塵

    居然還有人帶開掛的節奏,網民素質還真就是一張報告看出,16年國家統計局的資料顯示,,約80%的網民月收入低於5000,這說明了什麼懂得自然就懂,不過大多數網民可能看不懂,畢竟80%,正所謂智者見智,可想而知愚蠢之輩何其多也!虎撲簽約了三支絕地求生戰隊,只有三支,17,4am,ifty,怎麼不見其他戰隊呢?電競裝置大廠雷蛇,櫻桃,傲風都和17,4am合作,怎麼不見許多其他絕地隊伍呢?正所謂不遭人妒是庸才,黑粉也算粉啊!但是謠言會影響不知情的路人,自古到今,大眾是最易被愚弄的,所以保持頭腦清醒的人是多麼的NB。我只想說,汝等實為垃圾。

  • 5 # 大雪驍龍

    我努力的為17戰隊找到一個理由:線下賽表現差的原因可能是不能抽菸的緣故!

    17戰隊線上猛如虎,線下二百五的說法已經深入人心了!

    17戰隊的線上比賽和線下比賽差距之大已經讓人不得不懷疑的地步了。龍珠雞皇杯17shou打出6局0殺的成績,而在企鵝電競杯目前兩天的比賽中一路血洗其他戰隊,截止昨天積分比排名第二的4AM高出750分!總人頭數拿到67個!

    這真的是同一只戰隊嗎?成績起伏的戰隊有,如ifty,但是ifty雖然起伏,但是總能在關鍵時刻打出水準來!受到質疑的也有,韋神和4AM以前也被質疑過,但是依靠一次次比賽成績特別是線下賽,打破質疑。

    17戰隊你就不能線上下賽中打出好成績來回應質疑嗎?一次就好,不要每次慫成渣一樣!這樣面對質疑很無力。

    就如我前面所說,也許真的是因為線下賽不能抽菸的緣故吧!

  • 6 # 睡不醒的飯叔

    言簡意賅吧。 老fps玩家應該都知道shroud這個人,目前吃雞界頂級大神,槍鋼反應快著稱,號稱世界第一突擊手。聽上去是不是像題主說的17? shroud還一個出門的地方就是他的線上線下表現區別巨大。曾經因為線下表現太差而退出職業比賽。目前又硬著頭皮回到了c9打cs:go。17隊伍應該存在同樣的問題。不過這個只要不是太厲害,應該是可以透過多次經歷克服的。我不擔心這個。

    還有一點就是目前17隊伍的指揮體系了。隊伍之所以經常0殺,很多時候是因為沒對槍的機會,在轉移過程中就被打死了,或者被壓制的死死的。17的隊伍需要一個好的教練和指揮。和很多很多的線下訓練。希望新聘請的南韓教練可以給17帶來新氣象。

  • 7 # 17173遊戲網

    17戰隊到底強不強?我們一起來看看幾組今年17戰隊的比賽情況,

    鬥魚黃金大獎賽第三季第四名(線上賽)

    龍珠lkp雞皇錦標賽第十三名(線下決賽)

    正所謂人怕出名豬怕壯,結合17戰隊線下賽的表現來看,網友的質疑也越來越嚴重,“線上猛如虎,線下菜如狗”。

    第二,17戰隊線下比賽心態調整不好,發揮不出自己應有的狀態。心態這個東西,小編老林真不好說,你說心態影響狀態吧,而有些隊伍反而線上下賽發揮得更加出色。(SNAKETC?OMG?這一手怎麼說),當然,也因為17戰隊是才成立不久的新星戰隊,心理素質問題確實有很大可能影響線下比賽。

    說到這裡,那我們再來看看線上賽和線下賽到底有什麼區別。

    第一,伺服器延遲問題。

    這裡其實存在一個誤區,很多人認為線下賽的比賽根本沒有延遲,非也非也,因為國情原因,國服遲遲不上線,導致如今國內的所有線下比賽使用的都是南韓的伺服器,也就是說,其實伺服器延遲問題,線下和線上都同樣存在的。

    當然,線上比賽的延遲也許會比線下更加嚴重,不可控因素也更多,這裡我們也就不過多描述了。

    第二,環境問題

    線下賽集合了一大群戰隊和選手,在一個指定地方展開比賽。這對選手的心理素質有一定考驗,面對攝影機,照相機,各種直播裝置,選手要發揮出平時訓練時的各種操作和意識,在困境之時甚至要超過平時的實力,這相當考驗選手的承受能力和應變能力,當然,其實這個問題也是職業選手必須具備的能力之一。

    而線上賽幾乎可以等同於平時戰隊訓練時候的場景,這個時候選手更加的隨意,適應感和心態都能發揮出自己應有的水準。

    第三,防作弊問題(這也是最重要的原因)

    線下賽幾乎可以完全杜絕掉戰隊使用各種外掛或者輔助的可能,(統一主機,伺服器,專業裁判和工作人員的共同巡場)

    而線上賽雖然能有效的控制作弊的可能,但基於現在的雲外掛和雲輔助太過強大,線上賽戰隊到底是否有使用外掛或輔助的行為,基本上是很難判斷的,全憑各個戰隊和各位選手的自覺性。(由下圖我們可以看見雲輔助到底有多麼強大,用手機就能看見遊戲中出現的物品,而主機上根本不需要安裝任何外掛)

    接下來,我們結合這三大問題再來分析下17戰隊的線下線上賽。

    各位看官,

    環境問題,

    防作弊問題,

    各位看官,你覺得17戰隊線上線下賽的如此差異的成績到底是什麼造成的呢?

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