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  • 1 # 南陽天明

    所謂幀數就是玩遊戲裡面每一秒鐘的畫面的數量,當然是越高越好,越高的話畫面越流暢,但是由於顯示器和人眼識別的原因,幀率大於60以上就分辨不出來了。現在部分新出的電競顯示器可以支援144的幀率。不過對顯示卡的要求也就更高了。我們普通的顯示器60以上就沒有區別了。如果是電影的話,我們看的電影大部分只有30幀。

  • 2 # 李想說

    首先這裡以電影的幀數和遊戲的幀數為例

    為什麼24幀的電影那麼流暢,而60幀的遊戲卻有卡頓感?是影片幀數和遊戲幀數之間有什麼區別嗎?事實上,電影即便是12幀數也依然不會產生卡頓感,這是因為電影畫面和遊戲畫面的影象生成原理不一樣。

    影片幀數和遊戲幀數的區別:

    雖然電影24FPS也不如60FPS的流暢,但是24FPS不會讓人覺得卡,甚至12FPS都不會讓人覺得卡,而24FPS的遊戲能讓人很明顯的感受到卡,12FPS就是幻燈片了,這是為什麼呢?有兩個原因。

    第一個原因就是由兩者影象生成原理不同造成的。

    用圖來解釋一下,比如有一個圓從左上角移動到右下角,第一幀是這樣的:

    如果是電影,第二幀可能是類似下圖這樣的(圖畫得不好但是就是這個意思):

    如果是遊戲的話,第二幀應該是這樣的圖:

    看出區別來了嗎?這是因為電影和遊戲的畫面生成方式的本質不同造成的,電影的畫面是拍攝的實際場景,在快門時間內膠片/感測器持續曝光,這一段時間裡人物場景的變化都會被拍到膠片/感測器上,每隔一段時間換下一張膠片再曝光一段時間。

    遊戲的畫面是由顯示卡生成的,顯示卡透過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,像我上面圖中的那個圓,不管他的移動速度是快是慢,顯示卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示,我們看到物體就好像老版西遊記裡面孫悟空施一個法術“就”的一聲飛過去了。

    電影裡裡面一米一米移動的時候,每幀的畫面是清晰,十米十米移動的時候,動作就會出現拖影,給人以動感的效果,連貫而不卡,看動作片時暫停就能看到拖影了。

    第二個原因就是電影的FPS是穩定的,而遊戲則是不穩定的。

    電影雖然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒換一次畫面,畫面出現頻率是固定的,這點雷打不動,畫面之間間隔時間是穩定的。而遊戲乍一看是60FPS沒錯,但是為什麼同樣是60FPS,有的流暢有的卡頓呢,也就是說兩幀之間的間隔時間,如果是穩定的,那畫面就流暢,如果不穩定,就會卡,有的顯示卡最大可達數百毫秒,相當於一秒才幾幀畫面,那自然會讓人感覺卡了,如果穩定在33毫秒,只需要30FPS,就會讓人覺得基本流暢了。

    並且在遊戲中,丟失的幀很可能是動畫的關鍵幀,碰上這種情況,不僅卡,還會顯得動作不真實,突然一下子跑了一大步。玩2D遊戲就會感受到,即使幀數不高,也不會這樣,因為2D遊戲的人物動作一般是事先繪製的,遊戲中人物做動作實際上是播放動畫,不管幀數多低,都“不卡”,有些無良遊戲商製作的2D遊戲,人物動作一秒就幾幀畫面,雖然看起來卡卡的,也不是3D遊戲的那種卡頓感。因為動作是穩定播放的,不是即時生成的,動作的速度是固定的,就不會出現原因一中動作過快“看不清”的情況,也不會出現原因二中FPS不穩定的情況。同時由於2D遊戲是事先繪製的,關鍵幀都會畫出來,人物的動作就是連貫的。

  • 3 # 山為峰

    電腦幀數越高越好。幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

    幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢運行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。一般而言60幀左右就可以流暢運行了。

    拓展資料:

    幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或"赫茲"(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

    由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

    電影:23.976fps。

    電視(PAL):25fps。

    電視(NTSC):29.97fps。

  • 4 # linkaig

    你說的帖是指哪一部分?一般和貼有關係的分為3部分。

    1.顯示卡貼數,顯示卡的貼數是動態的受計算內容影響,計算內容越複雜貼數就越低,畫面就越卡,計算內容簡單貼數就越高,畫面就越流暢。

    2.影片的帖,影片是一張張靜態圖片組成連貫畫面,一秒鐘20幾張圖片或更多,一張圖片就叫一幀,一秒內幀數越多人物動作就越連貫。

    3.顯示器的重新整理率,顯示器的重新整理率就是顯示器對顯示畫面的更新速度,一般的液晶顯示器為60hz,就是一秒鐘對顯示內容更新60次,更好的可以達到90次以上。顯示器的重新整理率越高越好。

    舉例說明

    A例:顯示卡以120貼每秒的速度播放一個32貼每秒的普通影片,顯示器的重新整理頻率是60hz每秒,那麼決定畫面流暢度的就是影片,因為顯示卡顯示器的重新整理速率已經超過了影片的速率。

    B例:顯示卡以100貼每秒的速度播放120貼每秒的影片顯示器的重新整理率為60hz每秒,那麼目前影響影片流暢度的就是顯示卡和顯示器了,會出現丟貼現象,影片的人物動作不連貫,因為顯示卡效能和顯示器效能跟不上影片速率。

    c例:顯示卡以130貼每秒的的速度播放120貼每秒的影片,顯示器重新整理率為60hz每秒,一樣會出現丟貼現象,因為顯示器每秒只能重新整理60次,跟不上影片的速率。

    所以顯示卡效能的高低決了顯示卡能達到的最高幀數,顯示卡效能越好能適應各種高幀數影片,和提高遊戲幀數,從而提高體驗度。

    顯示器的重新整理率也一樣越高越好,重新整理率越高畫面過度就越流暢,越不容易丟貼。

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