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  • 1 # V_io

    海妖,無盡,颶風,穿甲弓,攻速鞋,最後看情況,脆皮多就飲血,嵐切之類的高攻裝備,肉多就破敗,回血的多就重傷刀合成攻速的那個裝備,刺客多就藍盾肉裝之類的,男刀這種一套的,可以出個中亞噁心,大後期可以把鞋換成復活甲,其中金克斯必出颶風,綠叉和火炮可以不用出,一個颶風加攻速鞋足夠了,如果你還想出攻速,就那個重傷刀合成攻速的那個裝備可以,開團人聚集在一起就用炮,有人來切你用槍,用炮的話攻速不夠,除非你被動出來了

  • 2 # 涵涵涵開

    這三個裝備中,火炮才是本命。金克斯是個比較優秀的AD,傷害高,有AOE,有減速有控制,有一定的收割能力,但金克斯最大的問題是沒有位移,這意味著金克斯團戰輸出站位非常關鍵,站位不好,很可能直接被帶走,一點輸出都打不出來。火炮更加發揮了金克斯手長的優勢,可以保證比較安全的輸出位置。手拿火炮,萎縮躲在隊友後面瘋狂輸出的金克斯才是金克斯的本命!

  • 3 # 相戀紅塵

    玩大亂斗的金克斯,我喜歡出門1300+2紅,然後鞋子,然後颶風,然後小九頭蛇,大亂鬥是一隻打團的,這幾個小件,打團的時候賊遛

  • 4 # 將墮落進行到底1

    出裝哪兒有什麼固定的,看陣容吧。自己家沒有前排大肉,狂風比海妖要多點容錯率。前期對面的前排發育過好,自己第二件就是破甲無疑。至於是火炮還是颶風,也是要看對面塗臉脆皮的多少,對面就倆脆皮,颶風那點aoe,還是算了吧。滿級q750碼的攻擊距離,夜之鋒刃要比復活甲的收益高。現在裸無盡或者第二三件出,比較浪費,因為自身60%的暴擊才出發無盡多出來那15%的暴擊率,放第四件出收益就好很多

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