回覆列表
  • 1 # 克塞諾芬尼

    有把王者解除安裝的經歷嗎?絕地求生外掛屢禁不止,bug頻出,有些人的素質更是沒法說。把我氣著了反手一個差評,再一卸,舒坦。過不了多久——真香!

    其他大產也出了不少大逃殺類遊戲,更加精良更有逼格,但是沒那麼熱鬧。玩大逃殺的我想大多數都是因為熱鬧吧,節奏適中,玩法一樣但體驗卻不同,bug多嗎?是多,但架不住人才也多,有時候還巴不得多些娛樂性bug。其他遊戲裡總能有千篇一律的味道,會玩的人有無窮樂趣,不會的只能追求感官上的刺激。但絕地求生不一樣,哪怕是個悶騷男都能浪起來。就是以這獨特的魅力吸引住的大多數玩家,或許有的人不喜歡,但是架不住喜歡的人多

  • 2 # 追風少年vlog

    每個東西。也就是說包括遊戲,人。任何事物都有人喜歡也有人不喜歡。每個人得看法不一樣。自己喜歡就好了。何必在乎別人的看法呢?

  • 3 # 樓上看風景的貓

    大家都是真香王

    這絕地求生有什麼好玩的,四處撿垃圾有意思麼?鋼槍不會去玩CF,CSGO?”結果,一星期後:“絕地求生這遊戲真好玩,今天又吃了兩把雞!”

    真爽啊

    “把我八倍鏡給我 ”“為什麼?”“因為我有98k”………

    這新出的小裙子太好看了,我又買了5個箱子開!

    新出的槍面板真滴好看 我買一把就買一把

  • 4 # 92度純白開

    他的評價差是在於他的最佳化和打擊外掛力度太差,導致玩家給差評,但不可否認這個遊戲的魅力,它的刺激感,所以哪怕評價低,依然會有很多人去玩。

  • 5 # 東方俠影R

    Steam是指數字化遊戲平臺,在這種平臺上,下載絕地求生遊戲來玩,有好評的,也有差評的,剛開始,以差評居多,直到後來,玩家多了,體驗過後,差評率才開始慢慢的下降,為什麼會有這麼多人差評呢?這個問題問得好,因為每一款遊戲的出現,都需要經歷一段時間,慢慢地去完善,才能有所改進。其實,沒有哪一款遊戲,是完全可以做到百分百好評的,現在是輿論自由的年代,寫評論的東西,因人而異,有人好評,同樣也有人差評,至於是否那麼差,那就需要去嘗試,去親自體驗才知道了,有些玩家完全相信了差評,根本就不去體驗,自然就不會去下載,更不會在這個平臺上玩了,相反,有些玩家不會道聽途說,只會用心的去嘗試、用心的去體驗。當體驗過後,覺得挺好玩的,於是,由於喜歡,所以,才會不顧一切、不顧差評,也要痛痛快快的玩下去,所謂蘿蔔青菜各有所愛,自己喜歡玩就玩,管它好評還是差評,這些,正是絕大多數玩家的想法!

  • 6 # ERSin

    絕地有一段時間好評爆炸也有一段時間差評很多

    但是,好差評的質量是隨著三項資料而改變的

    第一,絕地玩家線上人數,現在的絕地已經從熱超期退出了有一段時間,線上人數沒有當時的多,因為外掛防不勝防 ,最佳化做的不夠好,遊戲系統不夠人性化等因素,當然,也有工作室自己的原因 ,不過在最近的更新後,絕地的可玩度還是很強硬的,新的介面,新的最佳化,舊地圖重做,攀爬系統的更改(可以在空中抓住跳臺等)可以做到跑酷到一些以前不能去的位置,陰人,或者攻打打建築物,都有了新的作戰方式 城市戰即激烈又刺激,這是一個大變革,對於投擲物使用,更加註重小隊作戰的配合,戰術等,使得巷戰,城市戰更加靈活,更加有趣

    可以說藍洞對絕地有了新的概念和理解,也可以看出藍洞知錯就改,吸收粉絲的意見和差評,對整個遊戲有了個新的理解高度和認真態度

    不僅僅是因為遊戲模式的改變,藍洞的最佳化也是很明顯的好了非常多,渲染和後期處理的設定也更加人性化 更是把鮮明度這一項從後期處理中獨立出來讓玩家們設定,從而針對電腦配製,針對玩家來提升遊戲體驗

    第二點:對舊地圖的重做實在是要得細講,新的彩蛋,新的佈局和對bug的最佳化,內容實在過大,這裡就簡單略過(如有需要我可以再寫一篇)

    第三點:這一點也是吃雞當時火了的原因,那就是這遊戲的初衷,絕地求生的遊戲模式,是吸引我們每個玩家的真實原因,跳傘,找裝備,生存,結合了種種遊戲的特點,這種遊戲模式也是為什麼仍然有吃雞主播,仍然有吃雞玩家,仍然有人願意在吃雞戰場上殺敵,遊戲是用來享受的,然而差評的多也同時證明了玩家對這遊戲的期望,也同時證明了遊戲可提升的空間

    差評不是一時的,某種程度上評價的大多數只會在遊戲被購買後的那一段時間內發出,相信在未來吃雞會好評如潮,但即使這遊戲差評很多,也仍然會有人願意去遊戲,享受電競的樂趣,這也是絕地求生真真的魅力,也是電競的魅力

    突然想找我的內些雞友們,來一場比賽,享受遊戲的樂趣,回味過去的時光

  • 7 # 隨想錄遊戲Plan

    在《絕地求生》火爆起來之前,H1Z1不折不扣的是大逃殺類遊戲領頭羊之一,在它火爆期間,各種紅衣軍、華人與老外對噴的影片在網上傳播,吸引了大量國內玩家加入,後續卻做出鎖區的操作,還有外掛問題一直無法整治,直到現在成了免費遊戲,也依然挽留不了遊戲的沒落。

    2016年火了守望先鋒,2017年則是絕地求生成為最為火爆的一年,沿襲了H1ZI的大逃殺玩法,隨著平臺主播的遊戲口碑不斷髮酵,各種秀槍法、秀身位,最後成功贏的第一的感覺所帶來心理的成就感是其他類遊戲無法帶來的,而這也是依然有著不少人堅持玩這個遊戲的原因之一。

    在成為第一後,會出現一句:Winer Winer Chicken Dinner。讓吃雞一詞火遍全國,木秀於林風必摧之,有熱度就有人被詬病的地方。

    遊戲在還沒開始正式公測的時候,網路崩潰已經成為家常便飯,那時候吃雞的官方的微博下面基本都是罵聲一片,同時因為FPS遊戲特性,外掛氾濫,當時玩的時候被掛勸退無數次,10局中至少6局有掛,加上糟糕的畫面最佳化,steam商店差評一片,也造成如今褒貶不一的總評。

    不可否認的是《絕地求生》在經歷多次更新後,整個遊戲情況已經好了很多,也是目前吃雞類遊戲中最好玩的一款,雖然之前遭到了《APEX英雄》的嚴峻挑戰,可是因為其免費政策,開掛的成本更低,導致遊戲熱度下降的更快。

    如今《絕地求生》日常玩家線上人數依然保持在幾十萬人,距離當初上百萬人線上落差很大,但是也足夠驕傲了,畢竟其遊戲內容足夠過硬,緊張刺激的對抗,吃雞後心裡滿足感,能夠持續吸引玩家入手,何況最近夏促打折《絕地求生》的價格達到史低,提升了一大波的熱度。

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