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12月28日,《第五人格》共研服迎來了一波更新,主要對求生者中的牛仔和祭司進行了大幅度改動
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  • 1 # 科蕾姆啊

    牛仔是大大的加強,但是也沒什麼好說的,就是套人更穩。

    主要還是說祭祀,沒有圖片,就將就著說一下,主要就是開局就有一次門之匙,門之匙可以在牆面蓄力使用,然後隊友響應之後可以在他腳底出現井蓋,蓄力結束後祭祀和隊友換位,這個打洞工程就算完成了,但是這種方式會使祭祀的技能有120秒冷縮,且,透過這個蓄力洞會留下殘影在洞口數秒,這樣殘影被打的話,傷害會傳到本體,但是在傳送過程中被打不知道會不會被擠出來眩暈。如果不會,那麼傳送走後,即使殘影被打倒地,監管者不知道人在哪,也可以拖延不少時間。

    這個加強自然就有削弱,破機難度增加15%變為20%,板窗互動由慢20%變為30%。總的來說即使生存能力變弱,修機變慢,適合套路玩法 。

    不過,新技能蓄力的存在可以有效針對一個監管者,就是攝影師,攝影師開局放技能讓很多求生者頭疼,破機子破不完就會減少進度,那麼祭祀就可以在攝影師放技能時與隊友響應,直接到身邊合修,所以對攝影師來說算是比較頭疼。

  • 2 # 夢於夢裡

    抱歉,看到你的問題才跑去看了一下。哈哈

    官宣內容大致是:

    1.加強了牛仔的揮鞭準星。說實話,這個有點敷衍,看在加強命中率的份上,可還行。2.揮鞭救下隊友後獲得加速。這個改得很好,有加速了轉點就容易了,不再為雙趴而感到尷尬了。3.揮鞭打中監管者不再拉回而是飛過頭頂。還行,最起碼不再貼臉了。

    4.祭司開局就能用一次井蓋。對於打洞專業戶,最強輔助來說,夠意思了。5.祭司可以使用呼喚隊友,然後就可以打個洞直通隊友身邊。這個好牛,跟監管者的傳送差不多啊,就是飛得慢點而已。有個缺點就是飛的過程有可能會被打殘,不過其實我覺得機率不大。6.增加了祭司的debuff。這個沒什麼好說的,有加強就得有削弱,要不然你讓別人還怎麼玩。

    每次角色改動,都會掀起一波熱潮,也會相應的出現一些新的玩法,挺期待的,只希望不要太肝,開心最重要!

  • 3 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    第五人格共研服在最近新上線了有關祭司和牛仔的改動,由於官方特別自信,所以特意在文章標題上加上了”下水道歸來“這樣的字眼。那麼,到底這兩個角色會不會真的“王者歸來”呢,企鵝帶來共研服的資料,為你解答這兩個角色的走向。

    改動詳情

    首先說祭司的改動。祭司的改動比較大,主要還是針對她的核心技能門之鑰來處理的,改動之後,祭司可以開局就有一層初始層數,並且有了一個全新的功能,那就是傳說中的“瞬移大法”。祭司可以貼在一個地形旁邊,將技能拖向一個角色(類似先知的技能機制),這時你的隊友會收到一個邀請,如果接受的話就會開通一個你和隊友之間的超長通道。看起來很美好,但是接下來的改動,企鵝認為就很尷尬了。

    祭司因為這個技能付出的代價就是羸弱和唯心全面增加。羸弱這回變成了和機械師盲女一樣效果的技能,也就是板窗互動速度降低從20增加到了30,而唯心也從修機速度減慢15增加到了20。這一刀基本上可以說是讓祭司告別修機位了,本來企鵝指望這兩個丟人技能能輕一點,沒想到更過分了。

    牛仔的改動就比較好一些,他的道具有了更大的用處。首先,長鞭現在可以蓄力,只要蓄力滿了的話,不需要特意瞄準就可以把範圍內的求生者直接套下來,沒錯就是範圍內。之前的牛仔採用和鹿頭類似的瞄準器,現在這個瞄準器以及視角問題都進行了最佳化,你準星範圍內的求生者有一個淡藍的光圈,同時會慢慢縮小,縮小到最後你就可以直接套下來了,可以說是對牛仔的一個非常好的訊息了,至少沒有那麼雞肋了。同時,如果道具勾中了屠夫,現在可以直接從屠夫身上翻越過去,而不是直接拉向屠夫,真的也算是一個騷操作了,騙刀大法瞭解一下?

    說了這些,那就接下來說說這次改動的實際效果。

    角色的實用性

    企鵝其實聽說這兩個角色都有所更新其實是很期待的,但是看完具體改動和實操效果之後,只能說是比較失望。

    首先是祭司的改動。祭司的改動可以說真的不是很實用,雖然多了一個通道的使用方式,但是值得注意的是,通道也是有一個傳送的過程的,祭司的洞在傳送的時候會有一個虛影,屠夫可以打虛影造成四分之一的傷害。並且一旦傳送的時候屠夫摧毀了通道,一樣會把求生者擠回來。更致命的是,屠夫攻擊虛影居然還附帶額外效果!這裡的額外效果最明顯的例子就是小丑的鑽頭了。也就是說,一個帶鑽頭的小丑給你的虛影一刀,你也會被鑽頭影響。而只要你的隊友響應開啟了通道,120秒內就不允許再次使用這種通道了(普通通道可以放)。

    所以,這個技能企鵝感覺更加的雞肋了,如果隊友被屠夫追擊的話,祭司用這個技能能救他一命,兩分鐘的冷卻時間倒是情有可原。但這樣一來,這個技能可以說是沒事用不著,有事也指望不上,實用性非常低。因為這個特殊效果,唯心和羸弱效果都被增強了,企鵝認為祭司的能力依然堪憂,而且定位不明確的問題也沒得到解決。

    其次再說說牛仔的。牛仔的改動一經發布很多人就感覺耳目一新,甚至可能超越前鋒。但是說句實話,如果你的前鋒玩的不錯,牛仔還真就代替不了。

    第一個問題就是前鋒的球作用比長鞭大很多,而且比牛仔有著強的不止一點的自保能力。前鋒可以用球拖住屠夫非常長的時間,無論是跑路還是救援都有奇效,這點牛仔的長鞭很難比擬。

    第二個問題是牛仔只有20的拍板眩暈加長,但是前鋒有50,而且前鋒還可以多50的蓋板速度,這是目前第五人格蓋板速度最快的求生者,屠夫很難打出隔板刀。另外,前鋒20的互動速度加成也是最高的,如果真的要和牛仔相比的話,前鋒那點修機減慢真的不算什麼。畢竟牛仔的定位看到隊友倒地也一樣有可能放棄修機救人。所以這麼一來前鋒更勝一籌。

    最重要的就是高階局還是低端局,前鋒的勝率都低的可憐。高階局拿跨平臺精英賽說,前鋒的勝率居然只有可憐的37.5,而低端局無數萌新前鋒對於這個角色的靈活性駕馭太差了,甚至撞都撞不到人,簡直是屠夫白送的人頭,可能牛仔會簡單一些,但是前鋒這種自保能力強的都不是很好打,你一個比前鋒自保能力弱很多的牛仔難道就逆天了嗎?

    所以,企鵝認為,這兩個角色一個定位不明確,一個競爭力不夠,如果日後有人開發最好,但是出下水道,還真的需要時日。

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