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  • 1 # 使用者6725880180828

    面向物件(OOP)的基本特徵  面向物件技術是目前流行的系統設計開發技術,它包括面向物件分析和麵向物件程式設計。面向物件程式設計技術的提出,主要是為了解決傳統程式設計方法——結構化程式設計所不能解決的程式碼重用問題。  面向物件的程式設計方法具有四個基本特徵:1.抽象:  抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。比如,我們要設計一個學生成績管理系統,考察學生這個物件時,我們只關心他的班級、學號、成績等,而不用去關心他的身高、體重這些資訊。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。過程抽象是指任何一個明確定義功能的操作都可被使用者看作單個的實體看待,儘管這個操作實際上可能由一系列更低階的操作來完成。資料抽象定義了資料型別和施加於該型別物件上的操作,並限定了物件的值只能透過使用這些操作修改和觀察。2.繼承:  繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。物件的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和例項變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。這也體現了大自然中一般與特殊的關係。繼承性很好的解決了軟體的可重用性問題。比如說,所有的Windows應用程式都有一個視窗,它們可以看作都是從一個視窗類派生出來的。但是有的應用程式用於文字處理,有的應用程式用於繪圖,這是由於派生出了不同的子類,各個子類添加了不同的特性。3.封裝:  封裝是面向物件的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能透過已定義的介面。面向物件計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的物件,這些物件透過一個受保護的介面訪問其他物件。一旦定義了一個物件的特性,則有必要決定這些特性的可見性,即哪些特性對外部世界是可見的,哪些特性用於表示內部狀態。在這個階段定義物件的介面。通常,應禁止直接訪問一個物件的實際表示,而應透過操作介面訪問物件,這稱為資訊隱藏。事實上,資訊隱藏是使用者對封裝性的認識,封裝則為資訊隱藏提供支援。封裝保證了模組具有較好的獨立性,使得程式維護修改較為容易。對應用程式的修改僅限於類的內部,因而可以將應用程式修改帶來的影響減少到最低限度。4. 多型性:  多型性是指允許不同類的物件對同一訊息作出響應。比如同樣的加法,把兩個時間加在一起和把兩個整數加在一起肯定完全不同。又比如,同樣的選擇編輯-貼上操作,在字處理程式和繪圖程式中有不同的效果。多型性包括引數化多型性和包含多型性。多型性語言具有靈活、抽象、行為共享、程式碼共享的優勢,很好的解決了應用程式函式同名問題。面向物件程式設計具有許多優點: 1、開發時間短,效率高,可靠性高,所開發的程式更強壯。由於面向物件程式設計的可重用性,可以在應用程式中大量採用成熟的類庫,從而縮短了開發時間。2、應用程式更易於維護、更新和升級。繼承和封裝使得應用程式的修改帶來的影響更加區域性化。

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