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看了Dopa排位,發現他幾乎必選卡牌,而且上分也太快了。
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    談到Dopa,你必須知道他並不是那種靠秀操作的玩家,而是在路人局中以沉著冷靜,不靠極限細膩的操作,靠著兵線的管理和節奏帶動隊友來征服對手。

    說白了,Dopa是一位運營玩家,他的招牌英雄卡牌也正是完美符合他的作戰風格,因此也被他開發到極致。

    目前Dopa卡牌在韓服第31名,就以他最近在韓服一場Rank為例,Dopa是如何透過運營打敗對手。

    首先從對局的英雄得知,Dopa使用卡牌對線的是刀妹。

    推線遊走永遠是卡牌的主旋律,因為有一手黃牌穩定控制,紅牌AOE傷害,大招快速支援。卡牌的真正作用絕對不是線上單殺對手,而是合理把控兵線,在適當的時機支援野區或者邊路。

    刀妹則是一個對拼比較有優勢的英雄,如果能把卡牌制約在線上,就一直有單殺他的機會,也可以防止前期卡牌對於邊線的壓力。

    而另一方面,Dopa那邊紅色方的打野是雷克賽,同樣具有穩定的控制,配合卡牌很容易反制約刀妹。因此,刀妹必須想要單殺卡牌,就必須要掌控到雷克賽的視野。(這是個伏筆,大家請記著)相比之下,藍色方的塞拉斯打野控制就不夠穩定,加上刀妹的E技能也不能穩定命中,所以對於Dopa的卡牌來說,壓力相對小很多。

    再來看下卡牌的符文,是啟迪+堅決的組合。

    從符文的選擇就可以看出,Dopa完全是將卡牌當成功能型中單來玩,比起傷害方面,他更注重對於防禦塔與小兵的掌控。

    開局Dopa就非常瞭解刀妹想知道紅方打野雷克賽的路線,以此來判斷什麼時間可以消耗卡牌。而Dopa站的位置,是雷克賽必經的打野路線,在河蟹改版後中單幾乎都會在這裡放眼。

    Dopa開局就站在這裡,一方面防止對方入侵野區,干擾雷克賽打野;另一方面就是為了防止刀妹在這做眼,從而洞察到雷克賽的打野路線。

    果然,在1:22秒刀妹就來做眼,卡牌利用技能進行消耗,打出一點血線優勢,並且得知對方眼位的CD時間。

    上到線上,卡牌並不急著補刀,因為現在沒有6級,推兵線沒有意義。並且對方是近戰英雄,如果推過去,可以更好的發育。

    因此Dopa選擇補尾刀,留給自己和打野足夠的空間去擊殺刀妹。

    2:44秒,雷克賽刷完上半區三組野怪後,利用Dopa在開局的站位卡刀妹視野,從而進行一波中路Gank。卡牌準備好切牌等待時間,恰好此時刀妹Q小兵升3,卡牌秒暈刀妹,雷克賽E技能跟進。

    但是刀妹也利用E拉開距離,卡牌只能走位躲過控制,使得刀妹只暈住雷克賽。

    這也讓紅色方沒能第一時間留住刀妹,卡牌再次切牌的時候,刀妹迅速閃現過牆卡視野,令到紅方沒有辦法跟上控制,因此卡牌回頭去線上繼續補刀。

    但這個時候雷克賽交閃留住刀妹,Dopa後立即支援,最終擊殺刀妹拿到一血。雷克賽馬上幫助卡牌推線,繼續支援。

    此時3:11秒,恰好是河蟹重新整理,卡牌配合雷克賽搶上半區的河蟹。我們透過小地圖可以發現,敵方打野塞拉斯的走位明顯就是不打算搶,而是轉身去拿下半區的河蟹。刀妹則是TP上線,想過來支援。

    而此時,我們再看小地圖,中路的兵線已經到了,Dopa為了讓打野的優勢更大,瘋狂ping訊號去跟呼叫雷克賽跟塞拉斯搶奪下半區河蟹,自己連中路兵線都不管去支援。

    緊接著呼叫打完上半區河蟹的雷克賽來搶下半區的河蟹,而Dopa只卡在中間草叢處等待雷克賽到來,既可以及時回線又可以干擾對方中單支援。這導致塞拉斯見狀,轉眼就跑,讓紅色方成功在前期控制了兩支河蟹。

    而河蟹的作用大家自然懂,相當於從側面保障了兩條邊路的安全性,大大壓縮了敵方打野的Gank空間。5分鐘時間都不到,Dopa利用開局的站位細節,配合打野成功讓三路都具有優勢,並且因為刀妹交出TP,卡牌還多擁有一個支援的節奏。

    4:53回到線上的Dopa在對線中再次打出細節,為了繼續壓制刀妹,卡牌在己方小兵殘血的時候切到黃牌,讓刀妹不敢上前Q,從而使用自己寶貴的W技能來被迫補刀。

    之後Dopa馬上對著己方殘血的小兵使用Q技能,目的有兩個:

    一、預判刀妹的補刀進行消耗

    二、同時另一張牌達到剛上線的一波兵

    這一波預判消耗+推線,完美詮釋了什麼叫“一石二鳥”的細節。

    此時雷克賽在小地圖Ping訊號,正在前往Gank。Dopa收到了,馬上開始使用藍牌控線,而並非紅牌推線。

    此時Dopa再現細節,為了更好的“演”一波,Dopa在己方小兵殘血的時候,利用刀妹想去用平A去補刀的情況下才開始切牌。

    刀妹發現不妙後,迅速撤退,但是雷克賽早已經等候多時,E起來擊飛。

    而Dopa也沒有急著暈人,為了保證更長的控制鏈,等待雷克賽打出一套後再定住刀妹。這裡的到每刀妹已經操作很極限,暈住卡牌爭取很多時間,但最終也沒有能逃過兩人的魔爪之下。

    到這裡就結束了,不難明白Dopa的厲害並不是卡牌操作多厲害,是因為對於現今遊戲版本的理解與判斷力,再配合卡牌的技能特性打出應有的效果。這些細節的前提,都是在於對於遊戲的理解,這也解釋為什麼現在Dopa這麼打歲數,甚至自己說操作開始跟不上了依舊常年霸主韓服王者前幾名。

  • 2 # 專業電競

    因為他注意細節。細節決定成敗,天賦決定實力

    1、DOPA在線上從來不會浪,該剛的時候就會剛,該團就團,該去支援絕不會多A一下小兵。

    2、DOAP的細節很多,比如卡牌回家帶3個眼 2假一真 一個真的放在對面中塔後的草叢,這個眼幾乎可以存10分鐘以上才會被發現,另外一個眼插河道臨近對面F4的關口,不是草叢裡面,是關口,這個位置可以看到對面打野的大部分動向,提示上下路小心,而且還能分辨出草叢內是真眼還是假眼。

    3、操作就不說了 多鍛鍊總會有的,我要說的是 對細節的計算,比如現在7分10秒,對面中單去拿藍了,我們平時是怎麼做的?這個時候我們的打野可能在下路蹲人,可能在野區拿紅,也可能剛死回家裡,我看DOPA是直接去對面紅插個眼,瞬間局勢就變被動為主動了,你這個眼起碼能在3分鐘內保證上中路 安全無憂,我方打野只需要拿完紅決定去抓下還是去反野或者來蹲中或者幫你拿藍 有無數種情況可以進行,轉折點就是這個紅BUFF處的眼睛。

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