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你好,關於這個問題我的看法如下。
其實外服ROLL團數量遠多於金團的原因很多,主要是下面的幾點。
(1)國內外遊戲內部文化與氛圍不同其實並不完全是BLZ官方的管控比較嚴格,其實早在2007年的時候國內就有工作室“漂洋過海”在歐服和美服的WOW裡賣起了金幣,然後他們被外國玩家不友好地稱為“Gold Farmer”,也就是“金幣農民”,以至於後來2010年左右TBC版本時間過長,WLK遲遲無法透過審批的那段日子,前往歐美服以及臺服的國內普通玩家也被他們扣上了“金幣農民”或“遊戲蝗蟲”的帽子。
但是由於外服玩家對於遊戲內的社交比較看重,再加上外服對於工作室的處理效率較高,所以“金團”這種形式一直沒有大規模蔓延開來。當然了,最主要的原因在於,歐美人相比我們不是那麼勤勞,況且也沒有必要那麼拼命地藉助遊戲給自己創收,接著聊下去我們就要聊到下一個原因了。
(2)WOW懷舊服受眾壓力普遍較大要先宣告的是,以下的言論並不針對任何人,更不針對任何群體,看過國內各類社交媒體之後我當然知道懷舊服裡月薪三萬以上稀鬆平常,年薪幾千萬的大佬也不在少數,但我相信依然有很多玩家只是“普通人”,符合國內的大資料統計。比如到2019年末為止,中國80和90後都是有一定人均負債的,而90後的人均負債更是超過了10W元(這是在計算房貸之後的)。既然WOW懷舊服的主要玩家年齡都在30歲上下,甚至30-40歲這個區間,那麼很顯然他們需要面對這麼幾件事情——住房、婚姻、育兒、父母的養老還有的家庭需要購車,孩子年紀比較大的還要考慮幼兒園和小學(421家庭成了社會主流),再加上自己的身體狀況……再次說明一下,我知道這些事情在很多月入3W-10W甚至100W以上的精英人士面前這些都毫無壓力,但對於屬於大多數的普通人來說,這些又都是不可忽略的壓力。
那麼這樣的壓力會導致什麼呢?顯而易見的是,這樣的壓力會導致人對財富的渴望程度更高,會更加積極地去尋找掙錢的方法,或許從這個角度來看壓力大還有積極的一面哈……
比如說往前數10年到現在網際網路行業的從業者們有的人心路歷程是什麼樣的呢?總結一下就是“上市夢”——“創業夢”——“大廠夢”——“就業夢”,在行業沒有降溫的時候從業者們想要趁著一波泡沫飛向納斯達克,或者是圈一波投資人的錢走人,他們真想著做一個能讓使用者改善生活的好產品麼?我覺得至少大部分沒有,有的產品本身邏輯就有問題,奈何那段時間“豬在風口上都會飛”,所以才有了O2O,直播,“共享”等一輪又一輪的泡沫。
再說大概是去年的兩件事吧——炒鞋、炒盲盒。哦,也許是3件事,還有一件是“玩數字貨幣”,大家應該都知道這幾件事裡有多少貓膩,又有多少水分,表面上看是三件不同的事,其實拿刀子剖開一看——嗨呀,又是擊鼓傳花的那套把戲而已。為什麼要這麼搞?為什麼要用一些看上去似乎完全沒有實質性作用的東西來割韭菜呢?我願意相信深陷其中的大多數人都沒有很深的惡意(除了始作俑者),但沒辦法,經濟壓力太大了,只是想搞點副業,搞點小投資,僅此而已。反觀國外呢?你跟歐洲佬搞什麼“996”人家直接就鬧起來了,不跟你開玩笑,各種令人匪夷所思的社會福利更是養了一群懶人,所以沒得比。
說這些跟WOW懷舊服的金團有什麼關係呢?當然有關係,如果說前幾年吹泡沫是網際網路從業者迫於壓力下的小幻想;炒鞋、炒盲盒是想從更年輕的弄潮兒們那裡割韭菜;那麼WOW懷舊服裡橫行的金團,多開帶小號刷副本的法師,還有各式各樣的“Gold Farmer”就是一種門檻更低的“副業”形式,這樣的副業只需要有電腦和網路外加每月75元的月卡再加上精力和時間成本就可以有一筆不錯的收入,如果你是一名曾經的WOW老玩家那麼上手的速度就會更快,這要比敲程式碼,寫BP或者真金白銀冒著風險去倒貨顯得更加靠譜。
所以我個人認為,國服懷舊滿地金團最大的原因還是因為“金團”這種能夠讓大家獲利,能夠讓很多人把遊戲當成一種“副業”的模式很適合懷舊服80,90後受眾群體。
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雖然魔獸世界懷舊服國服玩家和外服玩家玩的是同一個遊戲,但是每個大區的遊戲氛圍卻是不同的,尤其是團本裝備分配方面,外服幾乎遍地ROLL團,而國服卻都是金團,幾乎看不到ROLL團的身影。玩的是同一個遊戲,卻產生兩種完全不同的分配習慣也引起了一些國服玩家的不解,那麼究竟為何國服鮮有ROLL團呢?其實原因就是線下交易導致的。
國服為何無ROLL團?一提起國服懷舊服為何沒有ROLL團,很多玩家就會說:“是因為懷舊服團本裝備掉落太少,不夠玩家分的”。的確如此,以MC為例,整個副本打下來40個人ROLL,哪怕是一需多貪,也有一般人拿不到裝備,於是便很少有玩家選擇ROLL團,久而久之,ROLL團也就徹底被玩家們遺棄。那麼為何外服卻有那麼多ROLL團呢?原因就是外服對RMT(線下交易)管控非常嚴格。
國服金團能夠發揚光大究其原因就是線下交易導致的,土豪玩家可以買金幣買裝備,而普通玩家可以透過金團打工獲得較多的金幣。反觀外服,暴雪對線下交易的打擊力度非常大,玩家手裡的金幣有限,哪怕是開金團,一趟MC下來每個玩家分到的金幣也屈指可數,2個小時的MC,每個玩家只能分100金幣,還會有人浪費CD打金團嗎?顯然不會,玩家們寧願去其他地方刷金幣,而把自己的CD保留下來拿裝備。玩家金幣少就導致無論是金團長還是金團成員都無利可圖,無利可圖自然沒有市場。
金團在外服沒市場金團沒有市場,自然會越來越少,於是外服玩家基本都是開的roll團或者4分團,當然這些分配模式的遊戲體驗並不見得多少,一方面是因為ROLL團人均操作水平較低,另一方面這是因為全ROLL團經常出現亂ROLL的現象,這也是為什麼外服經常有一名玩家把BOSS裝備全部拿走分解的情況。
其實說白了,一個遊戲中玩家使用哪種分配模式主要還是看官方對遊戲內工作室以及線下交易行為的監管力度,如果監管力度夠大,無論買金幣還是賣金幣,發現都直接封號,那麼自然不會有那麼多的金團,如果監管力度較少,甚至選擇睜一隻眼閉一隻,那麼金團也必然會成為主流。