初期:挑5+被動,擋格3+被動,地波MAX(遠端鬼泣(鬼氣)必備,實用性強大!),後跳1+被動,銀光落刃1,銀光雙刃1,衝刺1,刀魂加護5(只有鬼泣(鬼氣)可以加到5!),大劍10後期:視力模糊5(配合冰圈使用!),冷氣結界MAX(鬼泣(鬼氣)的代表,入圈者死!),鬼隱步5,死亡墓碑MAX(範圍攻擊,群刷技能!)鬼泣(鬼氣)最初作為一個輔助系職業,幫人加攻,減敵防,一直是組隊的第一人選,後期更是尤為突出,和氣功,機械師並稱刷圖3人組,後期一般組隊沒有這3個職業裡的一個,想輕鬆刷圖都難……鬼泣(鬼氣)的打法和其他3個鬼劍不同,不是靠華麗的連擊取勝的,而是靠遠距離和狀態攻擊,比較常見的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敵人放綠圈+冰圈,然後後退放紅圈,上下移動放地波,如果出了隱身和墓碑就更容易了,開了隱身衝到敵人堆裡,然後開了3個圈直接放墓碑,刷圖絕對快,不過相對的,藍消耗也是最大的,強烈建議在40級前先不用收套裝,而是收回藍裝備和飾品,因為回藍藥始終有限,如果自備回藍裝,出門帶著,在藍不足的情況下,馬上換上回藍的裝備,站立不需要5分鐘就能回滿,這是絕對實用的!這裡說下綠圈的用法,很多人都說綠圈(視力模糊)沒用,沒有什麼效果,其實,綠圈的存在就是為了加強冰圈的凍結效果,綠圈是降低敵人的防禦力和屬性抵抗能力,和冰圈一起放的話,等於加大了冰圈凍結能力,這樣的話,限制了敵人的行動,等於是給自己增加了進攻的機會,所以,不可不加啊!還有就是關於鬼斬的問題,因為我加點裡一點都沒有提到鬼斬的加法,這裡說下,本來鬼泣(鬼氣)加點就有兩套,分氣鬼和斬鬼,氣鬼就是加地波,斬鬼就是加鬼斬,2擇1往死里加(別指望2個都加滿,SP點絕對不夠用,我測試過),這裡我為什麼不推薦加鬼斬呢,首先最重要的一點,後期鬼斬要削弱到現在的一半威力,這點在韓服已經證實了;其次,鬼斬收招太慢,用來PK還行,刷圖就差很多;然後麼,從中後期地圖開始,敵人暗屬性增多,鬼斬本來就是暗屬性的,威力再度打了折扣;最後一點,鬼泣(鬼氣)靠的就是3個圈加遠距離攻擊,近身根本沒辦法和白手甚至紅眼打,加了鬼斬,等於強迫鬼泣(鬼氣)打近身,這是絕對划不來。小8已經透過和我組隊刷石頭人瞭解到地波和鬼斬哪個更實用的說法……
初期:挑5+被動,擋格3+被動,地波MAX(遠端鬼泣(鬼氣)必備,實用性強大!),後跳1+被動,銀光落刃1,銀光雙刃1,衝刺1,刀魂加護5(只有鬼泣(鬼氣)可以加到5!),大劍10後期:視力模糊5(配合冰圈使用!),冷氣結界MAX(鬼泣(鬼氣)的代表,入圈者死!),鬼隱步5,死亡墓碑MAX(範圍攻擊,群刷技能!)鬼泣(鬼氣)最初作為一個輔助系職業,幫人加攻,減敵防,一直是組隊的第一人選,後期更是尤為突出,和氣功,機械師並稱刷圖3人組,後期一般組隊沒有這3個職業裡的一個,想輕鬆刷圖都難……鬼泣(鬼氣)的打法和其他3個鬼劍不同,不是靠華麗的連擊取勝的,而是靠遠距離和狀態攻擊,比較常見的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敵人放綠圈+冰圈,然後後退放紅圈,上下移動放地波,如果出了隱身和墓碑就更容易了,開了隱身衝到敵人堆裡,然後開了3個圈直接放墓碑,刷圖絕對快,不過相對的,藍消耗也是最大的,強烈建議在40級前先不用收套裝,而是收回藍裝備和飾品,因為回藍藥始終有限,如果自備回藍裝,出門帶著,在藍不足的情況下,馬上換上回藍的裝備,站立不需要5分鐘就能回滿,這是絕對實用的!這裡說下綠圈的用法,很多人都說綠圈(視力模糊)沒用,沒有什麼效果,其實,綠圈的存在就是為了加強冰圈的凍結效果,綠圈是降低敵人的防禦力和屬性抵抗能力,和冰圈一起放的話,等於加大了冰圈凍結能力,這樣的話,限制了敵人的行動,等於是給自己增加了進攻的機會,所以,不可不加啊!還有就是關於鬼斬的問題,因為我加點裡一點都沒有提到鬼斬的加法,這裡說下,本來鬼泣(鬼氣)加點就有兩套,分氣鬼和斬鬼,氣鬼就是加地波,斬鬼就是加鬼斬,2擇1往死里加(別指望2個都加滿,SP點絕對不夠用,我測試過),這裡我為什麼不推薦加鬼斬呢,首先最重要的一點,後期鬼斬要削弱到現在的一半威力,這點在韓服已經證實了;其次,鬼斬收招太慢,用來PK還行,刷圖就差很多;然後麼,從中後期地圖開始,敵人暗屬性增多,鬼斬本來就是暗屬性的,威力再度打了折扣;最後一點,鬼泣(鬼氣)靠的就是3個圈加遠距離攻擊,近身根本沒辦法和白手甚至紅眼打,加了鬼斬,等於強迫鬼泣(鬼氣)打近身,這是絕對划不來。小8已經透過和我組隊刷石頭人瞭解到地波和鬼斬哪個更實用的說法……