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  • 1 # 遊戲太保

    說實話網易遊戲營收87億,騰訊營收287億,這已經甩的夠遠了!

    網易遊戲的特點就是先氪金,總是把充值放在了最前面,然後才考慮發展遊戲。

    騰訊是先做遊戲在氪金,在把遊戲做好了後再吸引玩家充值,目的都一樣騰訊就比較含蓄。

    而且在運營方面騰訊更懂得放長線釣大魚,網易屬於拔苗助長,急於割韭菜,所以持續營收方面要差

    網易遊戲會不會被甩的越來越遠,誰也不能妄下結論,比較網易也是大公司,成長空間很大。

    而且玩家更喜歡看網易和騰訊相互博弈,這樣受惠的將是廣大玩家。

    簡單的例子,王者榮耀出來就收費,刺激戰場到現在還沒充值系統。

  • 2 # 世外高喵

    就目前來看,網易與騰訊在遊戲方面收入差距頗大,而且這個差距還在逐漸增加。就我看來原因主要有兩個:

    一是網易遊戲主要走精品路線,靠幾個主要遊戲貢獻收入,這部分遊戲有的已經比較過時,老玩家也在減少,對於新遊戲的開發較騰訊還是慢一點。

    二是網易遊戲玩家消費要求比較高,導致低充玩家遊戲體驗一般,形成一定口碑後低充玩家不願進入網易遊戲,流失很多低充玩家,這點騰訊遊戲做的比較出色,讓低充玩家也有一定體驗,容易積少成多,獲得比較好的遊戲收入。

    最後說一下平臺問題吧,這個就不止是遊戲方面了,各種產品都有,騰訊依託著無敵社交平臺可以很強勢的推廣開各種產品,當然包括遊戲,這點網易難以企及!

  • 3 # 風吹燭

    網易若果只做遊戲肯定會被甩開,目前並沒有統治世界的遊戲,但是有統治世界的社交。當然以後也不會存在純做遊戲的超級大公司,都會有各種形式的業務,網易本身也在努力擺脫別人對他的第一印象,但又不能太偏了,沒辦法跟股東交代。

  • 4 # 金語劍鳴

    有句流行語:騰訊遊戲,你充值就是大爺;網易遊戲,你再充值他都是你大爺。而騰訊收費也並不少,可見網易團隊缺乏智慧和遠見,也沒有把客戶體驗看得太重。

    總之,網易只是一家公司,利益至上,而騰訊則像個帝國,體系完整。網易若沒有重大改革,和騰訊的差距只會越來越大。

  • 5 # 懂財帝

    這個未知,雖然目前騰訊領先網易,但是網易不會止步不前。

    1.網易遊戲

    早前和『王者榮耀』一樣火爆的『陰陽師』現在已經變得落寞了,『荒野行動』和『終結者2:審判日』是在吃雞遊裡目前最火爆的手遊,『第五人格』雖然才出來不久,但是熱度也已經很高了。『第五人格』可以說是網易目前盈利的主要希望。

    2.騰訊遊戲

    『王者榮耀』直到今天依然火爆,很多人告訴我,王者榮耀已經不僅僅是一款遊戲了,簡直像個動漫公司的出品,美術效果讓業界人士都讚不絕口。在網易吃雞手游出來之後的不久,騰訊就開發了『刺激戰場』,這款遊戲已經突破目前火熱的『第五人格』和『荒野行動』。所以可以看出來,騰訊的遊戲火熱度比網易高而且持續時間很長,王者榮耀到今天已經兩年半了。網易遊戲剛出來時很火爆但過一陣子就不行了,像『守望先鋒』、『我的世界』。

    3.遊戲的文化內涵很重要

    騰訊遊戲之所以比網易業績高,我覺得離不開騰訊本來自身的媒體資源很強大,騰訊旗下的閱文集團和騰訊影業都可以為它的遊戲大大提高知名度而且可以不斷喚起使用者對遊戲的記憶。王者榮耀一直在不停更新遊戲人物,包括人物後面的背景故事,讓王者榮耀不單單是格鬥,動幾根手指頭的遊戲。騰訊也擅長生產遊戲的衍生品,與美術設計師合作,郵政郵票合作等等。但網易目前專注的只有遊戲這一層 ,發展很單一,沒有文娛的支援,並且還在初步探索階段,所以在電競這一塊落後騰訊。

    4.使用者好感度

    如何讓使用者對遊戲忠實並且好感度持續,是網易需要思考的問題。一旦沒有迎合使用者的內心,我們很多人就會選擇解除安裝。

    5.不要一切企劃以和玩家作對為核心

    網易之所以比不過騰訊,主要原因在企劃上沒有做好,遊戲裡的設計如果故意增加難度給玩家添堵,還要不斷充值的話,基本上這個企劃就是失敗的,在充值上來看,網易的充值費用要比騰訊高得多。

    最後,提醒未成年的朋友不要過度沉迷遊戲。

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