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1 # 油條之家
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2 # JMY201314
掘墓者約裡克是一個十分老的英雄了
早在遠古時期,約裡克在聯盟中也是一個過於冷門的存在,由於其玩法太過單一,團戰無力支援能力弱,所以很難在高分段上場,甚至低分段遇到的次數也少之又少。毫無疑問,出場次數少,英雄玩家基數少就能直接證明老版約裡克在眾多英雄中算是一個比較失敗的英雄了。
設計師也似乎觀察到了這一點,於是決定對約裡克進行了重做,重做出的約裡克無論從外觀,技能方面都做出了巨大的變化,熱度也回升了不少,但是還是沒有擺脫一個致命問題,玩法太單一,操作性太低(對於高玩另說,只針對於很少玩約裡克的玩家)。在現如今各種英雄百花齊放的版本,各種新英雄可玩性越來越高,相比之下約裡克顯得黯淡無光。從玩家角度講,算是一個徹頭徹尾的製作失敗的英雄了。但一個遊戲如果都是操作複雜,秀的人眼花繚亂的英雄,那麼這個遊戲必定不會長遠,有鮮花就得有綠葉,約裡克能照顧到一些操作不好的玩家,也算是對低玩的拯救吧。這也是他在整個遊戲方面的成功之處。
最後獻上我們霸氣又神秘的約裡克大圖一張
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3 # 凱哥我點了我沒有
確實很失敗,這個英雄機制很古怪,前期要Q兵,你不Q兵挖墳招鬼輸出很有限,很多手長一點的英雄你前期只能苟塔兵,很難招鬼,R技能持續傷害,缺少瞬間傷害,很容易被逃走,CD還長熱門上單一個也打不過
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4 # 派呀派大星呀
這個問題適合我這種手殘玩家回答ლ(`∀´ლ)
掘墓者我已經玩了兩百多把了,你問我為什麼喜歡玩這種無腦又醜陋的英雄呢
因為,,,,手殘呀
當時定位到白銀四之後,我就在反思自己為什麼這麼菜,好好地反省一會會兒之後,我發覺我意識雖然不太差,但我的補刀技術太菜,思維轉得也慢,秀的英雄也秀不起來
最後我找到了掘墓者這個醜醜的英雄,雖醜,雖不靈活,雖比較混,
但,好用呀
有掘墓者Q技能非常好補刀,在線上除非是被諾手壓得出不了塔,對線其他的英雄自保能力還是很強的,幾乎漏不了幾個刀,
掘墓者適合當線霸,3級一波打消耗,六級一波操作正常都可以單殺,然後就一直帶線帶線帶線,簡直不要太無腦好嗎
因為線上對線有優勢,一般自己是比較順風的,等掘墓者三相出山,自己有一定優勢情況下,小型團戰混戰放了大一個Q下來傷害很高很高
但一般也就帶帶線,混子英雄一個,只能保證自己不炸
但也就是這個原因,中高階局有掘墓者才怪了,消耗能力不強,自己也不肉,而且手短,有點優勢下也完全不具備一打二的能力,和螃蟹、諾手這些英雄完全比不了,更不用說劍姬、女刀了,
一個抗不了傷害,秒不了人,只能poke偷一下塔的英雄,能力比掘墓者強的上單實在太多,
只適合我這樣的手殘,不會補刀,沒有操作,意識一般的手殘低端玩家玩玩了
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5 # 失了夜
是因為高階局上單更好的選擇太多了,機制上掘墓即使優勢明顯也不適合開團難以單帶推塔殺人。攪屎棍類英雄很多,即使登場用也有鍊金大頭觸手怪這種帶控制更穩定的選擇。掘墓這個英雄只適合打路人針對一些對線強的近戰或脆皮。當然這個版本更新後能不能開發新套路也未可知。你看看寡婦還能登場麼,再看看提莫為啥上不了高階。太多英雄不是為了比賽設計的。
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6 # 小高先生的心情屋
大家好,我是六年擼齡的老玩家。喜歡我回答的小夥伴們,可以關注我哦!
有人說掘墓這個英雄重做之後,在國服和韓服登場率低,是否說明和這個英雄的重組是失敗的?這個問題的答案是很清楚的:並不是。登場率低與高並不能說明這個英雄重做之後的成功與否。
我在Wegame查了下掘墓的登場率(所有的打法):
看的出來,掘墓的登場率並不低。LOL到現在142位英雄,掘墓可以排到前60.這個不低吧!
其次,掘墓這個英雄重組之後,和之前的比起來。一點也不弱的!
當前這個版本,TP被砍一刀,對於上單來說就是打架的版本。掘墓這個英雄的打架能力是不弱的!
至於為什麼你會認為他的出場率很低呢?
大概原因就是高階局玩這個英雄的人很少,你如果是經常看直播的,你真的會發現:那些主播們沒幾個喜歡玩他的!想了想原因:這個傢伙需要發育,並且根本沒有太多秀的空間。主播們為了營造節目效果,即使會玩也不想去玩。
而對於低端局來說,這個英雄的大招對於我們來說太過於渣渣了。我回家,我的大招就待在線上,直到死。呢我和別人對拼豈不是吃虧!但我也見過很多會玩這個英雄的玩家!
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7 # 酷漫遊戲迷
我不覺得掘墓者是個重做失敗的英雄,相反地我覺得這個英雄的可玩性非常大,根據它的技能特性還能開發出很多戰術。登場率不高是因為這個英雄的外形太醜了,長著一張苦大仇深的臉還有笨重的身形,都讓想玩的人提不起興趣。
在國服,掘墓者的登場率僅有0.09%,倒數第三,僅僅好於金屬大師和獸靈行者。
而在韓服,掘墓者的情況也不容樂觀,登場率僅有0.76%的它也同樣位居上單登場率倒數。
在我看來,掘墓者本應該享有厄加特的待遇(重做後被開發成剋制肉坦的法寶),卻因為現階段版本的天賦符文對其太不友好,所以登場率感人。掘墓者這個英雄屬於單帶分推型英雄,大小鬼的技能機制讓它在清理兵線有天然的優勢。
但是大小鬼的生命值和傷害都太低了,一個AOE傷害小鬼就死光了,團戰一點卵用都沒。而大鬼的爆發傷害不足,也不能對敵方脆皮造成任何威脅。
而在天賦符文的搭配上,掘墓者一般以不滅之握和征服者為主。前面說道,掘墓者是個單帶英雄,不滅之握是個團戰符文(增加生命值),所以一般不推薦帶。而征服者則可以配合短CD的Q頻繁觸發,對線能力不俗,但掘墓者本身就是個前中期強勢的英雄,拖到後期單挑能力一般,對上強勢單帶英雄(青鋼影,武器大師,劍姬等)沒有任何優勢。以上兩點就讓掘墓者陷入了兩難的抉擇,帶哪個符文都不合適,這也是該英雄不火的一個原因。
我覺得設計師可以增強下大小鬼的實用性,或者在符文方面入手,出幾個適合該類英雄的符文,這樣會使該英雄的功能性大大發揮。戰隊可以運用大小鬼的推線優勢從而開發出其他有趣的戰術,也能讓英雄聯盟的觀賞性更上一層樓。
回覆列表
並不是,該英雄在改版後,在低端局中有了明顯的提高,回覆及poke能力增強,在高階局中需要的是可以開團的那種,而牧魂人則恰好不具備這點,