大家好,我是絕地求生主播“森森”!
隨著十二月的到來,藍洞也正式帶著“維寒迪(雪地)”地圖和PUBG玩家見面了。在最新的1.0版本第24輪更新中,PUBG除了新增維寒迪地圖以外,還加入了新載具、新武器以及新跳傘機制等內容。然而和之前的更新一樣,新內容也讓玩家們爭議不斷,其中就包含新跳傘機制中的“落地翻滾”動作。
以前改版增加了翻牆動作的。也有人說花裡胡哨的。不實用的。現在用的不也挺好。哎,有些人就是這樣,遵循真香定理
大家好,我是絕地求生主播“森森”!
隨著十二月的到來,藍洞也正式帶著“維寒迪(雪地)”地圖和PUBG玩家見面了。在最新的1.0版本第24輪更新中,PUBG除了新增維寒迪地圖以外,還加入了新載具、新武器以及新跳傘機制等內容。然而和之前的更新一樣,新內容也讓玩家們爭議不斷,其中就包含新跳傘機制中的“落地翻滾”動作。
所謂的落地翻滾動作,就是現在人物在落地達到一定速度的時候會在地上翻滾一下,官方設計該動作的目的就是為了增加遊戲的真實度和趣味性。當然,如果速度達不到的話,角色不會翻滾。本來這個動作並沒有什麼值得吐槽的地方,不過結合新跳傘的“當角色在飛行中碰撞障礙物會自動切斷降落傘”這一內容,這個翻滾就變得“麻煩不少”,很多玩家都因翻滾從懸崖、石頭、樹上或者房子上摔下來掉血。如果周圍沒有敵人還好,如果有敵人殘血應敵必然會吃虧,加上新跳傘也出來一段時間,大家對翻滾動作的新鮮感都慢慢消失了,許多玩家就覺得翻滾動作就是多此一舉。其實,在掌握跳傘技巧之後我並沒有再摔傷過,但我確實不太喜歡翻滾動作。因為,翻滾動作非常耽誤時間,如果周圍有敵人同時落地,翻滾動作會讓你失去先機。所以,我覺得這是一個多此一舉的動作,雖然真實性和趣味性是有了,但它並沒有提高、改善玩家的遊戲性和體驗感,說白了就是“花裡胡哨”。我在和其它朋友、玩家交流的時候,大部分人也是吐槽不斷,還有LOL玩家表示這新翻滾動作讓他重新愛上了VN!其實藍洞出發點是好的,嘗試加入較為真實的動作也未嘗不可,只不過跳傘的翻滾沒有什麼實際作用,比如可以在遊戲中加入翻滾動作,讓玩家用來從一個掩體轉移到另一個掩體,這樣或許蠻有趣、真實的。