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1 # 遊戲碎碎念
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流媒體版Xbox的處理器
2018年12月中旬據外媒報道,微軟流媒體Xbox遊戲機將採用半定製的AMD Picasso(畢加索)系列APU作為處理器。而該系列的APU最近已用在即將推出的Microsoft Surface膝上型電腦上。微軟主要是基於AMD Picasso APU的效能功耗比很高,能使遊戲主機的外形做的比較小巧,還能夠保持低價格這些優勢而做的選擇。這將是一款低功耗裝置,專門設計用於和xCloud的雲遊戲平臺結合使用。主要作為另一個可以執行本地遊戲,效能更強大的Xbox主機的補充,用來處理一些“延遲敏感”的本地計算。
AMD Picasso APU的效能
據GeekBench獲取的訊息顯示,基於AMD Picasso APU的Ryzen 5 3500U處理器採用四核心八執行緒設計,核心默頻為2.20GHz,睿頻在3.6-3.7 GHz左右,L2快取為2MB,L3快取為4MB,TDP熱設計功耗為15W,配備Vega 8核顯,內部整合512個核心流處理器。
減少遊戲延遲的技術
據稱,這款流媒體Xbox主機以及後臺 Azure伺服器都擁有深度學習能力,效能都會隨著時間的推移而自行最佳化,可以透過預測玩家的行為,最大限度地減少遊戲延遲。此外微軟表示,他們正在研究各種網路和影片編碼的解決方案,透過使用動態縮放和其他方法來最小化延遲。
Project xCloud雲遊戲平臺
2018年10月8日,微軟宣佈了開發多年的遊戲串流技術:Project xCloud。玩家只要透過Project xCloud技術 ,就可以在包括手機和平板在內的任何螢幕裝置上玩到以前只有在Xbox或 PC 上才能玩到的遊戲。微軟專門為Project xCloud 開發了新的伺服器架構,包括在自家的Azure全球資料中心裡專門增添了由Xbox One X改裝而來的專屬硬體,用於Project xCloud雲遊戲的後臺計算。
與手持終端裝置的連線
手機和平板可以透過藍芽連線Xbox手柄。對於不用手柄的玩家,微軟正在開發一種用於觸控操作的觸控輸入覆蓋層技術來幫助他們在觸控裝置上玩到遊戲。Project xCloud技術預計將於2019年開始公測。
遊戲內容以及行動網路的支援
目前市面上有3000多款遊戲都將支援Project xCloud技術,未來所有在Xbox平臺上執行的遊戲也將支援該技術。目前在4G網路下,基於Project xCloud技術的雲遊戲已經可以執行,而隨著5G網路的鋪開,玩家的遊戲體驗將會得到很大程度的提升。
Project xCloud的競爭對手
微軟的xCloud計劃的主要競爭對手是谷歌的Stream專案以及索尼公司的雲端遊戲服務PlayStation Now。目前谷歌的Stream專案已經開始進入小規模測試階段。索尼公司的雲端遊戲服務PlayStation Now,能為訂閱使用者提供PS2、PS3和PS4的遊戲串流服務,還能提供遊戲下載的服務。
全新流媒體影片遊戲服務Arcadia
2018年10月初據外媒報道,微軟作業系統事業部正在打造一款代號為“阿卡迪亞”(Arcadia),專門面向影片遊戲的全新流媒體服務。該服務能夠將 Android平臺上的應用和遊戲,串流到包括Xbox遊戲主機在內的Windows裝置上。只是這些程式目前尚未出現在微軟的Windows Store裡。
下一代Xbox遊戲主機
微軟在E3 2018上,向外界透漏了下一代Xbox遊戲主機的代號為“Scarlet”(中文譯名:猩紅)。
據外媒報道,目前還處於研發階段的下一代Xbox可能會包含一個傳統版本的主機和另一個被稱為Scarlet Cloud的雲版本主機。Scarlet Cloud雲版本主機可以執行本地遊戲,不過主要是透過連線網路以流媒體的形式傳輸支援Project xCloud技術的遊戲內容,並透過同時在本地和雲平臺運行遊戲來減少延遲。預計明年的E3上,微軟將會公佈下一代Xbox的更多訊息。
兩個不同版本的下一代Xbox主機透過聯網都能執行支援Project xCloud技術的遊戲,不會對遊戲內容產生影響。
回覆列表
當年微軟在移動平臺上一敗塗地的時候,谷歌曾經嘲笑諾基亞和微軟合作是兩隻火雞成不了鷹。不過,如今微軟的推出的流媒體遊戲服務,卻是一個非常“超前”的舉措。
Xbox流媒體服務粗看到“流媒體”這三個名詞,很多人心裡都在打鼓——這到底是什麼東西?在我們熟識的概念裡,流媒體通常意味著flv格式的網路影片。然而,這和遊戲流媒體服務並沒有太多交集。
其實,所謂的Xbox流媒體服務,是指透過特殊的解碼和操縱程式,讓玩家可以在觸屏平板,甚至手機上玩Xbox遊戲,並獲得流媒體技術傳來的“實時畫面”的體驗。也就是說,如果你擁有一臺流媒體服務的Xbox的話,就不再需要手柄,甚至連顯示器都省了,只需要像手遊那樣操作,就可以玩各種Xbox大作了。
Xbox流媒體遊戲的前瞻性和挑戰毫無疑問,微軟的這個設計是非常具有前瞻性的。一如Switch突破了掌機和主機平臺的界限打敗了PSV一樣。如果手機、主機可以二位一體,而且實際效果很滿意的話,說不定真能同時盤活Xbox和Windows Phone系列的競爭力。
不過,流媒體服務畢竟不是真正的手遊,是否能夠聯網實時對自家的主機操控,有效範圍是多少,延遲能否解決等等,都是非常值得關注的問題。畢竟,在主機平臺的聯機上,同樣存在著延遲造成的巨大影響,而倘若出門拿手機玩家裡的Xbox,都要算上wifi的ping的話,很多“單機遊戲”恐怕都不怎麼好玩了。還有,這個設計是否對遊戲有廣泛的支援性?如果僅僅是幾款Xbox獨佔遊戲有特殊最佳化,其他遊戲的體驗都像《暗黑破壞神3》移植Switch、《恐怖黎明》移植主機、甚至《四女神OL》的PC版一樣爛的話,這個“手遊玩Xbox”的亮點也會大打折扣的。
這些就是碎碎念君對未來Xbox流媒體遊戲服務的看法。