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1 # 磊神聊股
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2 # 火柴人小克
1、這個英雄打大哥比較侷限,對比傳統大哥起來了帶隊伍走向勝利的情況,海民只能提升優勢,不能轉為勝勢。
2、低號位就決定了吃資源少,錢少,買不起裝備,而低號位海民其實是需要一把跳刀的,10級的時候海民基本技能也都有了,技能等級提升意義不太明顯,所以一般都點金錢。
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海民哪些情況下點經驗天賦呢:
1、出狂戰的時候。出不出狂戰是海民是否打核心的標誌。有狂戰的海民,一個大招一波兵,經濟提升很快,加上天賦經驗,往往3號位能打到1號位。團戰有來有回經常經濟直接全場第一。
2、對面醬油都是脆皮,或者對面大哥是火槍的時候。核心就在於高等級一拳秒人,配合卡爾宙斯效果更佳。
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3 # 哎今天挺好
因為是10級,技能已經全了。
1141,還有兩點可以自由加,升級快也只是屬性增加的快。
後續天賦不是很強力都是錦上添花性質的,沒有質變。
而核心裝備跳刀卻很關鍵的質變裝。
對於加速升級帶來的屬性提升,一個護腕相當於2級,金額550塊,也就是6分鐘的錢換來,一般情況一波團完勝,也就能升一級半,加了天賦兩級多點,這就仁者見仁了。
另外90金錢/分其實並不是那麼強力,20分鐘1800而已。
個人認為,如果第一層天賦改為5級,並且不佔用一個經驗點的話,這遊戲會更有意思
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4 # 刀塔十多年
作為一個四號位,更多的職業是遊走,找節奏點,搞搞事情,尤其在職業比賽中,根本沒有時間給4、5號位去打錢,錢都是留給大哥的!
我們經常看比賽我能夠看出來,職業比賽,只要不是大優勢局,4、5號位的英雄基本都是很窮的。因為他們要把經濟全部用來買真假眼、買霧,在職業大賽裡解說也經常會給一些排眼的鏡頭,而且如果運氣差,明明知道那裡有眼,經常是插2-3個真眼才定位到假眼的位置,這對經濟的消耗是很大的。
我們再來看看具體海民這個英雄的技能。
一技能寒冰碎片,作用範圍:200 施法距離:1800 碎片傷害:60/120/180/240 碎片持續時間:4/5/6/7秒 傷害型別:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100/105/110/115點 冷卻時間:23/20/17/14秒二技能雪球,基礎傷害:80/120/160/200 每個英雄提升傷害:20/30/40/50 眩暈持續時間:0.5/0.75/1/1.25秒 捲入範圍:100 發動時間:3秒 傷害型別:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:75點 冷卻時間:21/20/19/18秒三技能摔跤行家,作用範圍:350 移動速度減緩:75% 減速持續時間:0.4秒 額外傷害:25/50/75/100 負面狀態持續時間:5秒 傷害型別:物理 無視技能免疫:否 魔法消耗:70點 冷卻時間:24/21/18/15秒大招海象神拳!滯空時間:1秒 暴擊倍數:350% 移動速度減緩:40% 減速持續時間:2/3/4秒 無視技能免疫:是 魔法消耗:50/75/100點 冷卻時間:36/24/12秒藍杖大招海象飛踢,飛踢距離:1400 傷害:350 移動速度減緩:40% 減速持續時間:4秒 傷害型別:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:100點 冷卻時間:8秒海民四個技能都可以留人,擁有兩個打斷,可以帶領團隊一起衝臉,跟很多小範圍團控的英雄可以組成強力搭檔。大招提供一定的爆發,Gank能力非常的強。
所以這個英雄不是特別吃裝備,尤其是在前期,更多是依靠自身技能來控制住敵方英雄聯盟,輔助己方大哥擊殺敵方英雄。
最近的一場比賽大家可以找到,夢幻聯賽s11秘密打J.storm的比賽,海民的血條消失之術!
綜上所述,之所以玩海民10級天賦會點+90金幣天賦而不學+40%經驗,最主要就是4號位置決定了地圖上沒有資源是給他來打錢的,那就導致他缺錢沒辦法更新裝備,既然沒地方打錢又何來經驗之談?
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5 # 退一步就成大石頭
刀塔2隨著新版本的到來,海民這個英雄在比賽中脫穎而出,巨牙海民上限極高,成為了當前版本最熱門的輔助之一。
“dota2巨牙海民10級天賦,為什麼大多數人都選擇加90金錢而不是40%經驗呢?”
我個人覺得因人而異吧,還有就是因選擇它的位置和順風逆風也都有關係的。
巨牙海民,是一個集爆發、控制、先手、救人為一身的“完美型”輔助,如果發揮出色他可以憑藉一人之力就能在前期遊穿三路,為己方大哥騰出大量時間刷錢。
它打錢效率偏慢,收益基本靠擊殺或助攻,因此前期的節奏至關重要,線上崩了很可能會整場沒聲音。所以大多數情況會被選擇四號位居多。
對於四號位的海民來說,尤其逆風局,我覺得以前的天賦樹還是加點90金錢收益高一些。
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dota2重慶major正在如火如荼地進行,4支cn戰隊如今只剩下eh以及lgd兩支戰隊,茶隊敗者組一輪遊早早出局,vg被eg讓一追二遺憾離開。縱觀整個系列賽巨牙海民的出場率居高不下,而令人費解的是所有職業4號位都10級天賦都會選加錢,7.07改版以後只有DJ和Jerax兩個人堅持了很長一段時間點經驗天賦,但大概在TI8預選賽開打以前都變成加錢天賦了。事實上這個天賦數值上講道理只是中規中矩,相比之下40%經驗獲取實在是非常超模了(一般十級有個25-30%就很不錯了,潮汐15級才有40%),這是為什麼呢?
貪婪是人類的本性:經驗有上限,錢是沒有的! 而且這個英雄的定位是帶節奏gank的,點個經驗賴線豈非本末倒置。所以點加錢,逆風也不至於太醬油。技能等級需求不高:海民的熱門是由於技能機制,而不是技能傷害。等級高復活時間就長,海民有個6技能就夠用了,大招的傷害錦上添花不如雪中送炭,中期團戰及時復活救大哥一手或者留人很關鍵。 核心問題就是位置,醬油點金錢,大哥如螞蟻肯定點經驗。