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  • 1 # 易鑽LOL

    LOL主播“一斧頭流”諾手傷害怎麼這麼高?一刀一個小朋友,改主W的諾手怎麼玩?

    最近知名主播魔獸後裔在排位賽中快樂的玩起了“一斧頭流”上單諾手,傷害極其爆炸而且大殺四方。諾克薩斯之手--德萊厄斯(後文稱諾手)官方定位為坦克型戰士英雄,擁有全英雄聯盟最強大的被動而長期成為上單一霸。

    諾手的常規玩法都是以升級Q技能為主,配備符文-征服者與核心裝備黑色切割者以及其他防禦裝,也非常契合諾手坦克型戰士英雄的定位。而如題所說“一斧頭流”諾手卻是屬於反常規的全輸出玩法,實際上也是充分發揮了諾手W技能的特性並結合其強大的被動,在全輸出裝備的加持下達到“一刀一個小朋友”的爆炸傷害。具體的機制原理與玩法如下,請看:

    一、【技能篇】

    【被動】

    如圖所示,諾手的基礎攻擊或技能傷害對目標可疊加最多五層的被動【出血】效果,造成隨等級提升的物理傷害。另外,滿層被動或施放大招R技能後,諾手可獲得持續五秒的諾克薩斯之力並增加隨等級提升的額外攻擊力。

    解析:

    ①、常規上單諾手的主要輸出手段就是利用滿層被動【出血】效果並配合滿層符文-征服者造成的真實傷害來打輸出,而“一斧頭流”上單諾手主要是以其被動的諾克薩斯之力提供的額外攻擊力加成為側重點,並透過裝備提供的額外攻擊力加成而達到高額的總攻擊力。

    ②、在對線期和裝備成型之前,透過滿層被動獲得的諾克薩斯之力所提供的額外攻擊力對以W為主的“一斧頭流”諾手的傷害提升也是必需的。這也是“一斧頭流”諾手與其被動相契合的地方。

    【W】技能

    如圖所示,W技能可以重置諾手普通攻擊,屬於強化型普通攻擊,使用W後使諾手下次普通攻擊對目標造成超高額總攻擊力加成(1.5-1.7AD)的物理傷害與高額減速效果(90%)。另外,使用此技能擊殺目標後還可返還一半的技能冷卻時間與全額法力值消耗。

    解析:

    ①、W技能造成超高額總攻擊力加成的物理傷害配合被動的諾克薩斯之力提供的額外攻擊力加成,兩者共同組成“一斧頭流”諾手的核心機制,其中W技能更是核心中的核心,是“一斧頭流”諾手最主要的輸出手段與傷害來源。因此,根據其傷害機制,攻擊力才是“一斧頭流”諾手最主要的核心屬性。相比以Q技能為主的常規上單諾手,“一斧頭流”諾手則如題所說“改主W”。

    ②、W技能附帶的高額減速效果可稍微彌補諾手沒有位移容易被風箏的缺點,畢竟定位為坦克型戰士英雄的諾手還是比較笨重的。另外,返還一半的技能冷卻時間與全額法力值消耗的機制也為以W的強化普通攻擊為主要輸出手段的“一斧頭流”諾手提供持續的作戰能力與收割能力,使得諾手具有類似以普通攻擊來造成持續傷害的射手英雄的作用。

    二、【符文篇】

    ①、如圖所示,“一斧頭流”諾手配帶以主宰系的掠奪者為主的符文。主動效果使諾手獲得鉅額的移動速度,結合W技能提供的高額減速效果和E技能的減速與控制,讓諾手同時兼具追擊與留人的能力,進一步彌補其容易被風箏的缺陷,也便於走位躲避關鍵控制技能或進行收割。

    ②、掠奪者持續時間內透過攻擊可造成隨等級提升且具有額外攻擊力加成的額外傷害,在“一斧頭流”諾手高額攻擊力的加持下,配合W技能造成超高額總攻擊力加成的物理傷害而達到提升爆發傷害的目的。

    三、【裝備篇】

    ①、如圖所示,幽夢之靈是“一斧頭流”諾手前期的核心裝備,主動效果增加的移動速度和符文-掠奪者與召喚師技能-疾跑共同為諾手提供三大加速手段,配合W技能的高額減速與E技能的減速效果,無論是追擊與逃跑還是走位與收割都有非常明顯的效果。另外,增加的額外攻擊力也完美契合W技能的傷害機制與“一斧頭流”諾手的核心屬性。而且,被動的穿甲效果與諾手E技能的穿甲效果更能提升諾手的傷害輸出。

    ②、幽夢之靈、無盡之刃與奪萃之鐮提供的高額攻擊力,配合符文-掠奪者與被動諾克薩斯之力(非必需)共同提升“一斧頭流”諾手W技能的傷害輸出,也是其最核心的三件裝備。另外,在裝備暴機率的支援下,無盡之刃提供的暴擊傷害能最大化提升以上所有攻擊力對W技能的傷害輸出,真正達到如題所說“一斧頭流”諾手“一刀一個小朋友”的效果。

    四、【玩法思路】

    ①、在遊戲前期,儘量在滿層被動的情況下再使用W技能,以獲得諾克薩斯之力提供的攻擊力對W技能的傷害輸出最大化。而且,被動【出血】效果的持續傷害也是“一斧頭流”諾手前期重要的傷害來源,畢竟在裝備高額攻擊力與暴擊傷害的支援下才能不再依賴其被動效果。這也很好的迴應了【裝備篇】②所說的“被動諾克薩斯之力(非必需)”。

    ②、在遊戲中後期,W技能在裝備(幽夢之靈、無盡之刃與奪萃之鐮等)高額攻擊力的加持下,可造成高加成(+1.7AD)的高額物理傷害。同時,暴擊傷害(無盡之刃)對W技能傷害(W技能屬於強化型普通攻擊,所以能享受暴擊)的最大化提升,再配合符文-掠奪者造成的隨等級提升且具有額外攻擊力加成的額外傷害,從而使得裝備成型後的“一斧頭流”諾手真正達到如題所說“一刀一個小朋友”的效果。另外,在W技能返還冷卻時間和法力值機制以及三大加速效果(幽夢之靈、疾跑和掠奪者)的支援下,透過W技能造成的高額暴擊傷害進行戰場收割。這就是“一斧頭流”諾手最核心的傷害輸出與玩法思路。

    【結語】

    綜上所述,“一斧頭流”諾手的核心玩法是以犧牲其坦克屬性為代價而換來的全輸出暴力玩法。相比常規的上單諾手,無論是生存空間還是容錯率都難以保障。特別是己方團隊處於劣勢時,“一斧頭流”諾手的團隊作用或貢獻就更顯劣拙。因此,在同等水平的對局中並不建議效仿此“一斧頭流”諾手的玩法。

  • 2 # 夜闌風

    諾手一刀流也可以玩,但對操作意識有很高要求,對線講究細節才能打出優勢,一刀流身板脆又要防止打野抓。被抓爆一刀流也就沒意義了!

    出裝嘛,因為諾手W可以暴擊,所以電刀無盡幕刃,另外三個裝備欄看具體戰況。脆皮E拉過來,AW一下就沒了~這就是一刀流的含義。

  • 3 # 內褲大叔

    諾手W加了10%傷害,E加了5%穿甲,再配合光速血怒,一刀傷害至少加了24%面板攻擊力的傷害。所以現在諾手是真的強了很多,大家可以去試試!1秒光速血怒方法:直接開大招攻擊敵方英雄同時懲戒小兵直接觸法血怒,(注:懲戒必須擊殺小兵!!!)

    天賦 主宰-黑暗收割-血之滋味-眼球收集器-終極獵人

    啟迪-海克斯閃現-星空洞悉

    出裝順序 藍切-布甲鞋-幽夢-幕刃-電刀-三項

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