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  • 1 # 天哥遊戲說

    1)何為外掛 網路遊戲與單機遊戲的最大不同之處就在於廣大使用者可以共同參與,而共同參與也就帶來了競爭的魅力,故我們可以說網路遊戲吸引使用者的最大前提就是所有使用者可以在公平、合理的環境中進行競爭並從中獲得樂趣。而所謂外掛就是指某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個網路遊戲,透過改變網路遊戲軟體的部分程式,製作而成的作弊程式。使用者利用外掛這種作弊手段可以輕易得到其他正常使用者無法得到、或必須透過長期執行程式才能得到的遊戲效果,表現有許多種,比如在角色扮演遊戲中,使用外掛比正常使用者奔跑快、攻擊威力加大、獲得更多的遊戲道具等,從而對遊戲本身和正常使用者都造成嚴重影響。 2)外掛的傳播手段 外掛製作者大都透過一定的方式銷售其外掛,銷售手段大都要透過傳播外掛獲取非法錢財。透過網頁顯示匯款方式,收款後透過電子郵件傳送軟體或在其網頁上下載軟體。很多外掛製作者將自己的匯款方式製作成網頁,配以一定的介紹性文字放在互連網上,然後到各大入口網站或其他相關論壇中宣傳該網頁連線,透過網頁上載明的匯款方式收取使用者錢款。鑑於此方式面對使用者的風險小且傳播速度較快,故傳播外掛者大多都透過該種方式。 3)外掛對正常運營的破壞性 為非遊戲軟體開發者以外第三方製作,對其軟體的修改必將破壞遊戲資料,而修改、破壞資料可能造成遊戲執行出錯,嚴重的可以造成遊戲伺服器重要資源損壞、丟失。 破壞遊戲平衡性,縮短遊戲壽命,導致已有使用者的流失。外掛讓遊戲的合理設定變的毫無用處。網路遊戲所倡導的是一個虛擬社會的概念,一個遊戲是否吸引使用者,關鍵也是看遊戲引數設定的是否合理。一般每個遊戲在開發過程中,都會考慮到引數的平衡性,而外掛破壞遊戲引數的平衡,使用外掛者透過作弊的形式可以迅速達到正常使用者執行很久才能達到的遊戲等級,極大的損害了遊戲的娛樂性,縮短了遊戲壽命。同時這些不平衡性嚴重干擾了其他使用者的正常遊戲,導致大批正常使用者離開。造成伺服器負擔能力降低,致使伺服器等硬體投入大量增加,客戶服務壓力增大。外掛引起的遊戲速度緩慢、資料出錯,增大對伺服器的壓力。對於遊戲運營商而言,由於伺服器壓力增大也必然導致裝置成本的增加。同時由於外掛對使用者造成的傷害,引發使用者向運營商要求解決後果,運營商的客戶服務壓力加大。對資訊網路的安全造成影響。外掛程式非遊戲開發商製作,其內容得不到任何審批和保證,很多外掛製作者在外掛軟體中安裝木馬等病毒程式,專門盜取使用者的計算機資訊資料(包括使用者上網資料及遊戲登陸資料等) 對使用者的傷害。由於某些使用者缺乏判斷能力,往往會被外掛的一些不實宣傳所吸引,然後付出高價購買,最終經常受騙上當,要麼自己的計算機受病毒侵入,要麼根本得不到任何的宣傳效果。 對整個產業及社會穩定的影響。遊戲運營商花費鉅額 物力及財力用於打擊外掛,而不能專心於提高運營能力及開發技術,整個產業的技術開發能力將得不到長足的發展。而由於外掛導致的大量使用者損失及投訴,影響了使用者群體的穩定。

  • 2 # 愛笑遊戲

    一、如果開掛會有什麼後果?

    普通玩家開掛,可能會被其它玩家問候你的家人,比如,“阿姨在嗎”“在的”“吃飯了嗎?”“多喝水”。

    如果情節嚴重,會被官方封號十年。

    遊戲主播情節就很嚴重,因為不僅要掉粉絲,名譽掃地,還可能因此被告上法庭、賠錢。(因為有的遊戲主播是跟遊戲公司,或者經紀人公司籤合同的,出現違規行為要賠錢)

    如果是代練工作室開掛,非法獲得經濟收益,可能會被遊戲公司告上法庭,要求賠償經濟損失。

    如果你是製作遊戲外掛的,非法制作、傳播、售賣,會視情節嚴重判處五年以下有期徒刑,大家可以搜《刑法》第二百八十六條,破壞計算機資訊系統罪。

    二、為什麼你想開掛?玩家開掛心理分析

    我認為,原因無非就三種:

    1、好奇心。

    遊戲就像是一個世界,遵守遊戲規則的玩家,在遊戲中的世界,就像是一個普通凡人,靠著自己的辛苦打拼(練級),來獲得遊戲地位的成長。

    而開掛,則讓玩家變成‘神仙’,抬頭望天,曾經那些遙不可及的鳥兒,自己也能自由自在,無拘無束的在天空飛翔。

    比如遁地掛,能讓你像神話中‘土行孫’那樣隱藏在地下,來無影去無蹤。

    比如爆頭掛,能讓你分分鐘化身神槍手,贏得其它居民的歡呼和掌聲。(當然也可能是罵聲)

    比如無敵掛,能讓你變身鋼鐵俠,敵人怎麼打都打不死自己。

    比如透視掛,能讓你知道敵人在哪裡,拿的什麼槍,距離多少米。

    比如加速掛,能讓你變身X戰警,擁有‘快銀’一樣的超能力。

    比如‘角色模型掛’,能讓你像《復仇者聯盟》中‘蟻人’那樣,隨意變化人物角色的大小。

    比如瞬移掛,能讓你擁有《心靈傳輸者》那種,想去哪裡,就去哪裡的超能力。

    2、報復心理

    一般分為兩種。

    一種是玩家技術很一般,被強者虐了幾百遍,於是,突然有感而發,某日他仰天長嘯:“為什麼,有的人生下來就有遊戲天賦?一刀999級,刀刀爆神裝,出門撿到神器,而我苦練遊戲技巧,還是被人虐?”

    於是,他萌生了開掛的念頭。

    另外一種是本身不開掛的玩家,也堅決反對開掛的玩家,可是被‘開掛者’虐了無數次,又拿開掛者沒有辦法,於是採取‘以掛制掛’的方式。

    當然,以上兩種我都不支援,本人是反對開掛的。

    3、賺錢

    在2010年比較盛行,那時候《傳奇》盛行,《夢幻西遊》也剛剛崛起,此外還有《征途》、《大話西遊》、《魔域》、《魔獸世界》等當時比較火的遊戲。

    於是,代練工作室成立了。

    那時候的代練們,藉助外掛刷遊戲幣。

    雖說遊戲幣是虛擬的,並不能找遊戲公司兌換成錢,但工作室將遊戲幣賣給遊戲玩家,以此獲得高額的金錢利益。

    而這,利益,也是一切外掛的根源。

    雖然,現在代練工作室沒有以前那麼火了,但只要利益在,外掛就很難根絕。

    總結

    每個人開掛的原因和動機都不一樣,但開掛就是不對的,因此,我呼籲大家公平對待遊戲,拒絕開掛。

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