回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,答案很簡單,還是會繼續的。楓叔並不是一個刺激戰場忠實玩家,甚至不知道當初這個版本無法充值。其實這足以說明一個問題,對待一款遊戲,休閒玩家有沒有充值也不會去強迫自己消費,但喜歡的玩家就算沒有充值也會花錢,比如為了買面板去《刺激戰場國際版》的人。

    僅僅是一個改名,沒有太大的波瀾。現在說刺激戰場在年輕玩家中的知名度來說,實際比PUBG端遊還要成功。端遊的遲遲無法登陸國服,加上外掛的侵襲,早就已經沒有手遊熱度高,這麼一款高熱度遊戲變個名字,而且是透過一次更新秒變,對喜歡內容的人來說,影響不會很大。

    至於開放氪金,目前多數面板類消費遊戲氪金是有,但破壞平衡性都很小。你最多覺得自己穿的不夠特別而已,在情緒上不會有太大的資料碾壓感。老玩家不會因為換個名字就不玩了,除非遊戲更新後你的段位,等級都沒了,可能有人懶得重新練罷了。如果這些都保留,僅僅是登入介面一個名稱的變化而已,對玩家參與度影響不會很深。

    其實,楓叔覺得刺激戰場可能最擔心的是未來和平精英的推廣,一個比較耳熟能詳,沒玩過也聽過的名字,突然變了名,那以後介紹《和平精英》的時候,就需要額外解釋這是以前的《刺激戰場》……

  • 2 # 和平精英搞笑動畫

    感覺沒有刺激戰場的真實感。

    畫面等等是酷炫了,但是命中效果很假

    是不是跟給小學生玩似的

    但沒辦法,政策要求遊戲不能躺屍 ,不能有液體顏色

    遊戲裡還加入4v4競技模式。

    每個人感受不一樣,感覺下載體驗下吧。

  • 3 # 溫柔一輝

    簡單理解就是刺激戰場進行了一次停機大更新,大更新對於許多內容進行了最佳化升級,更新包要1.8個g,更新之後連名字也換了一個高大上的,叫和平精英,最重要的是玩家終於可以充值了。

    有玩家覺得,光子終於開始圈錢了,遊戲變味了,刺激沒有了,他不要什麼狗屁精英,只想要那個免費的刺激戰場。

    然而對你有什麼影響呢?

    畫面、打擊感等,都可以繼續最佳化,畢竟這個遊戲還是光子那個團隊在運營,技術和經驗都在。吐槽擊敗特效,前五提示要不要繼續遊戲,那些等你多打了幾把之後自然也就習慣了。

    逃不過的是“真香定律”,而那些真的在這次更新之後解除安裝和平精英的玩家,可能他們也早就玩膩了刺激戰場,這只不過是個導火索罷了。

    所以我還是會繼續玩和平精英,雖然我也覺得現在的它有點沙雕,我還是貢獻了一波6元首充,還開到了個槍械面板。

    也有人說不玩和平精英跑去玩國際服刺激戰場的,其實都是騰訊自己家的啦,你玩哪個都一樣呦。

  • 4 # 遊戲老夫子

    前一段時間網上流傳出版號新政的幾個新政策,一時間鬧得沸沸揚揚,因為要是完全按照這個政策的話,市面上很多遊戲可能都生存不下去了。

    比如:打鬥中不能出現血液,哪怕是綠色的也不行,這一條就讓目前很多遊戲中招,刺激戰場就是一個很好的例子,大家都知道國際服的刺激戰場血液都是正常的紅色,而到了國服就成了綠色。

    在比如:不能出現屍體,刺激戰場也中招了。

    還有涉及到抽箱子的機率問題、結婚系統、卡牌遊戲等等,不過後來又傳出這是一條假訊息的新聞,當時老夫子就覺得這幾個條款看起來完全不像是假的。

    於是大家都看到了,刺激戰場徹底涼涼,取而代之的就是整改之後的和平精英,光子為何這樣整改,一方面是因為刺激戰場遲遲拿不到版號,另一方面就是徹底跟刺激戰場劃清界限,和平精英中大家見不到暴力、不和諧的元素。

    最重要的一點就是,免費的午餐終於結束了,免費陪伴了大家6個賽季的刺激戰場退出舞臺,和平精英的出現標誌著騰訊和光子的收割時刻到來了。

    於是乎,各種抽箱子、各種漂亮的衣服、各種好看的槍械面板統統上陣,光子此前羨慕天美能拿到180個月獎金的事情可能也會成為現實了。這主要是因為目前很多玩家都表示了氪金很爽,正所謂一時氪金一時爽,一直氪金一直爽。

    至於遊戲中的其他改動,也許玩家們剛開始不適合,相信很快就會出現真香定律了。所以,你覺得和平精英是雞肋還是真香呢?

  • 5 # 環球遊戲

    在沒有一個更好的遊戲出來前,而朋友們都還在玩,我想還是會玩的。

    這並不是說我願意不願意玩的情況,目前是,沒得選。

    現在的吃雞遊戲,來來回回就那麼幾個,荒野暖暖很早就沒玩了,CF和小米槍戰玩起來手感還行,但是沒有小夥伴一起很難受,畢竟這種遊戲,小球球認為還是以社交為主,如果脫離了朋友開黑,說實話,遊戲其實並沒有那麼好玩。

    所以,留給我們的其實就是這個《和平精英》了。

    《和平精英》這番改動想來很多人都不滿意,小球球也是,在遊戲推出以後,第一時間去體驗了一番,完全感覺不到了刺激戰場中的刺激二字,只剩滿滿的和平,那還玩什麼槍戰。

    姑且不談那些花裡胡哨的面板,這些還能理解,主要是遊戲的手感和一些設定,很讓人不習慣。槍打到人身上,是在冒綠光,真真是綠到人心發慌。

    同時,毒圈的改動,也讓人有些迷茫,舊有的邏輯體系被推翻,而新的邏輯體系卻沒建立起來。

    打死人以後,他還會雙手捧上盒子,笑著對你揮揮手,這個世界實在是太美好了。

    決賽到最後五人,居然還會提示要不要繼續,我很難想象我開一把遊戲,從100人一直活到前5人,然後你問我要不要繼續到底是個怎樣的邏輯。

    總得來說,這個遊戲已經慢慢不再是自己熟悉的遊戲了,當然對於騰訊而言,我們自然知道這是有他的苦衷的,在一個遊戲好的情況下,沒有誰吃飽了撐得去大改。

    有人說之前刺激戰場即使不收費靠流量也能掙錢,小球球自己就是在遊戲公司上班,之前是負責《誅仙》手遊的,你們無法想象單單是伺服器成本就得多高,而這還不算員工的福利獎金和工資,靠流量既不穩定也無法形成規模效應,遊戲連廣告SDK都沒接,獲利渠道尤其是官方獲利渠道著實有限,所以這也是開收費的原因。

    但對於老玩家而言,小球球認為,付費不付費是其次,真的,可惜手感沒了,遊戲變了,以前玩《刺激戰場》,如果出了新的不錯的遊戲,我們最多隻是多看兩眼,可是現在雖然還在玩《和平精英》,但如果出了新的不錯的遊戲,那就是真正流失了。

    這就是最核心的差別,玩,是會玩的,以前是我們自己選,現在是沒得選。當然,如果要求真正還原,可以去玩海外服,只是稍微麻煩了點。

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