角色定位是攻守平衡,前排優先。六芒圖也是拉滿的。輔助拉滿沒毛病,隊友要滿滿地輔助赤犬。
PVP(PVE 通用):熔岩衝擊、犬齧紅蓮、大噴火、奧義。
PVP兩個終結都帶上,新赤犬的終結技額外增傷高達300%,且有著必暴與無視防禦、無視減傷的機制。新赤犬的整體機制並不咋地,但硬是靠誇張的數值額度,為自己爭取到了上場的機會。
技能釋放順序是起手一個終結技(解除熔岩鎧甲),然後第二回合奧義(再進入熔岩鎧甲),第三回合再來一個終結技(再解除)。使用終結技後新赤犬會比較脆,所以最好有凱多為新赤犬保命。這個搭配PVE也可以使用。
PVE(備用):熔岩爆裂、熔岩加農炮、犬齧紅蓮、奧義。劇情依舊要考慮終結技,終結技的必暴與額外增傷,比傳統的小技能搭配更加強勢。所以這套技能搭配只是備用,用來針對需要進行致死減治療的關卡。
2、技能加點
1~10級:
這邊標的文字有點多,重點就是本菌畫的那個紅框內的技能,如果不需要備用減治療什麼的,可以全部只點個前置等級(技能5級,狀態3級),這樣我們的終結技就可以全部點滿了。
兩個終結技的傷害非常高,因此固定傷害的提升收益也就比較可觀,能點滿就優先考慮點滿,不用刻意只點11級。
20~40級:
【熔岩熱風】我們這裡放棄了,實用性不是太高,所以只點個前置5級。
這裡要注意的是那個10魂玉的【熔岩衝擊】,如果之前紅框內的技能只點前置,那這個技能最後可以分到18級。如果模擬器再刷出來額外的技能點,很有機會也點滿的。
50~100級:
這裡就只有那個熔岩熱風的狀態,點了個前置3級,其他的全部點滿即可。
菌說
新赤犬出人意料的一點,就是終結技的額外增傷非常之高,而且有著必暴機制,讓新赤犬成了一個主打終結技的角色。後續得測試一下,大媽的威壓對新赤犬生不生效。此外有點可惜的是,新赤犬的那個“煉獄熔岩”只對PVP生效,否則PVE會更加強勢。
角色定位是攻守平衡,前排優先。六芒圖也是拉滿的。輔助拉滿沒毛病,隊友要滿滿地輔助赤犬。
PVP(PVE 通用):熔岩衝擊、犬齧紅蓮、大噴火、奧義。
PVP兩個終結都帶上,新赤犬的終結技額外增傷高達300%,且有著必暴與無視防禦、無視減傷的機制。新赤犬的整體機制並不咋地,但硬是靠誇張的數值額度,為自己爭取到了上場的機會。
技能釋放順序是起手一個終結技(解除熔岩鎧甲),然後第二回合奧義(再進入熔岩鎧甲),第三回合再來一個終結技(再解除)。使用終結技後新赤犬會比較脆,所以最好有凱多為新赤犬保命。這個搭配PVE也可以使用。
PVE(備用):熔岩爆裂、熔岩加農炮、犬齧紅蓮、奧義。劇情依舊要考慮終結技,終結技的必暴與額外增傷,比傳統的小技能搭配更加強勢。所以這套技能搭配只是備用,用來針對需要進行致死減治療的關卡。
2、技能加點
1~10級:
這邊標的文字有點多,重點就是本菌畫的那個紅框內的技能,如果不需要備用減治療什麼的,可以全部只點個前置等級(技能5級,狀態3級),這樣我們的終結技就可以全部點滿了。
兩個終結技的傷害非常高,因此固定傷害的提升收益也就比較可觀,能點滿就優先考慮點滿,不用刻意只點11級。
20~40級:
【熔岩熱風】我們這裡放棄了,實用性不是太高,所以只點個前置5級。
這裡要注意的是那個10魂玉的【熔岩衝擊】,如果之前紅框內的技能只點前置,那這個技能最後可以分到18級。如果模擬器再刷出來額外的技能點,很有機會也點滿的。
50~100級:
這裡就只有那個熔岩熱風的狀態,點了個前置3級,其他的全部點滿即可。
菌說
新赤犬出人意料的一點,就是終結技的額外增傷非常之高,而且有著必暴機制,讓新赤犬成了一個主打終結技的角色。後續得測試一下,大媽的威壓對新赤犬生不生效。此外有點可惜的是,新赤犬的那個“煉獄熔岩”只對PVP生效,否則PVE會更加強勢。