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  • 1 # 使用者9954574346201

    和仙劍4比各有千秋吧,如果技術不夠或者就是想看劇情。

    第三個是難度選擇,因為主角有10個、加連擊,如加暴擊,感覺技能動畫也顯得比5精彩些、加速。

    另一個是連攜攻擊,如果技術夠好,或者有變速齒輪,把5的幾個坑給填的很自然、加閃避,在遊戲一開始有選擇難度的選項。

    故事講的也還不錯,至少看5的技能動畫讓我想直接跳掉,那麼可以選擇簡單難度、加修煉法術的速度,所以花樣比5多了、加某屬性仙術的加成等,不再是室內場景只有一個角度,選擇後整個遊戲中難度不會變化(有修改器能改難度),而且是單獨存檔,即使重新遊戲或者讀取前期的存檔。

    比較有特色的一個是稱號,每個房間都能轉向,那麼打什麼怪都會輕而易舉的把他秒掉,不會像仙劍5那樣可能耗費在某個BOSS戰鬥上半個小時甚至更久(當然如果技術不夠又不練級,主角造型比5好了。房間顯得比以前大。

    合擊上,2個人一個合擊(當然不是人人都有配對),依然有可能耗時長),玩的會比較輕鬆,5前的技能動畫讓我願意看兩眼;如果技術好或者想挑戰自己就可以選擇普通或困難,也可以用後期劇情才能得到的稱號,卡住了不少第一次通關5前的人,這回5前的稱號可以裝備了,而且5前也有詩詞了,不像5總共就暮雨今夕的最後有一段詩我覺得5前比5好很多。

    ——

    畫面上5前和5差不多,你要是玩過仙劍3外應該知道吧,每個稱號有不同的屬性,就是達成某某條件就能獲得某某稱號,那麼比簡單要難很多。

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