騎士: 領導-神聖指引-敏捷光環-外交。領導向來是聖堂一族的必修技能,5代中領導的3個次級技能除外交外對主力英雄而言都比較 垃圾,聖堂在領導系的2個特有能力剛好彌補了這一點。 進攻-戰術-戰爭狂怒-報償。進攻系是比較強力的一系技能,進攻本身就很有價值,3個次級技能也都很不錯。對遠端實力並不強的聖 堂來說,箭術意義不大,可以考慮放棄箭術,用獨有能力報償來配合聖堂一族的高士氣。 後勤-探路-故土-死亡行軍。後勤+探路,進可攻退可守,幾乎是每個主力英雄必學的技能。後勤系的另2個次級技能偵察和領航用處 不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來代替。故土+敏捷光環+戰術,聖堂族兵種的速度近似於提升了3點,相當恐怖。死亡行軍在攻 城戰用也相當有用。 光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護大師。聖堂魔法行會出光明魔法的機率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學輔助類的魔法。戰爭機器-炮手-弩車-三連弩。選擇攻城系會使艱苦的攻城戰輕鬆不少,修習了弩車技能後弩車也能輸出不容小視的傷害 惡魔領主:技能主要圍繞增強gating而選擇 幸運-士兵之幸-蜂擁異界門-抗魔。5代幸運的作用比較明顯,2點幸運戰鬥中就能頻頻發動。士兵之幸提升夢魘恐懼攻擊的出現 機率,配合其高主動,使夢魘實用能力進一步增強,同時又是蜂擁異界門的前提條件。 後勤-探路-敏捷異界門- 傳送突襲。必修技能後勤+探路,敏捷異界門和傳送突襲替代用處不大的偵察和領航。 領導-募兵-異界門之主-外交。募兵用處不大,但為了進一步加強gating不得不出。 進攻-戰術-戰爭狂怒-箭術。能提升速度的途徑不多,戰術近似於+1速度,進攻+戰術也是必修技能。 黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-折磨大師 亡靈巫師: 進攻-戰術-箭術-戰爭狂怒。吸血鬼和鬼龍的速度都只有7,戰術對亡靈族意義更加重大。箭術和戰爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服 務。 黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連線。黑暗系3個次級技能都相當好用,但靈魂連線配合死靈復生魔發能給亡靈巫師帶來無限續戰 力,只好無奈的放棄折磨大師了。 後勤-探路-死亡行軍 幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。亡者詛咒配合特長女妖哀號的亡靈英雄Deirdre共計降低敵人幸運3點,實戰中敵人頻頻出現 黴運攻擊,效果相當好用。
騎士: 領導-神聖指引-敏捷光環-外交。領導向來是聖堂一族的必修技能,5代中領導的3個次級技能除外交外對主力英雄而言都比較 垃圾,聖堂在領導系的2個特有能力剛好彌補了這一點。 進攻-戰術-戰爭狂怒-報償。進攻系是比較強力的一系技能,進攻本身就很有價值,3個次級技能也都很不錯。對遠端實力並不強的聖 堂來說,箭術意義不大,可以考慮放棄箭術,用獨有能力報償來配合聖堂一族的高士氣。 後勤-探路-故土-死亡行軍。後勤+探路,進可攻退可守,幾乎是每個主力英雄必學的技能。後勤系的另2個次級技能偵察和領航用處 不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來代替。故土+敏捷光環+戰術,聖堂族兵種的速度近似於提升了3點,相當恐怖。死亡行軍在攻 城戰用也相當有用。 光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護大師。聖堂魔法行會出光明魔法的機率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學輔助類的魔法。戰爭機器-炮手-弩車-三連弩。選擇攻城系會使艱苦的攻城戰輕鬆不少,修習了弩車技能後弩車也能輸出不容小視的傷害 惡魔領主:技能主要圍繞增強gating而選擇 幸運-士兵之幸-蜂擁異界門-抗魔。5代幸運的作用比較明顯,2點幸運戰鬥中就能頻頻發動。士兵之幸提升夢魘恐懼攻擊的出現 機率,配合其高主動,使夢魘實用能力進一步增強,同時又是蜂擁異界門的前提條件。 後勤-探路-敏捷異界門- 傳送突襲。必修技能後勤+探路,敏捷異界門和傳送突襲替代用處不大的偵察和領航。 領導-募兵-異界門之主-外交。募兵用處不大,但為了進一步加強gating不得不出。 進攻-戰術-戰爭狂怒-箭術。能提升速度的途徑不多,戰術近似於+1速度,進攻+戰術也是必修技能。 黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-折磨大師 亡靈巫師: 進攻-戰術-箭術-戰爭狂怒。吸血鬼和鬼龍的速度都只有7,戰術對亡靈族意義更加重大。箭術和戰爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服 務。 黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連線。黑暗系3個次級技能都相當好用,但靈魂連線配合死靈復生魔發能給亡靈巫師帶來無限續戰 力,只好無奈的放棄折磨大師了。 後勤-探路-死亡行軍 幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。亡者詛咒配合特長女妖哀號的亡靈英雄Deirdre共計降低敵人幸運3點,實戰中敵人頻頻出現 黴運攻擊,效果相當好用。