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1 # 知墨菌兒
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2 # DNF手遊站
今天韓服體驗服突然維護,時間不定,廣大玩家嗅到了一絲職業平衡的味道。算算時間也該到了,所謂一代版本一代神,這職業是該平衡平衡了,吃瓜看來這些職業該動動了。
(韓體驗服維護)
首先是戰法雖然我不玩戰法,可是作為一個吃瓜群眾我都看不下去了。戰法這職業現在是真的慘,哦不對,是一直都這麼慘,每次排名都穩定的在最後,而且純C四恥加強了三個,把她還落下了。如果這次再不做改動,我想戰法玩家都沒有心思在玩下去了。
韓服劍鬼劍鬼是剛出來的新職業,遊戲特色新出來的肯定厲害,不過過些時間就削了,這次更新應該少不了劍鬼的削弱,比如下降技能攻擊力。雖然還沒在國服上線,可是不少玩家都以練了,最厲害的接近全身紅15了,如果劍鬼被砍,不知道他們會怎麼想。
希望改改劍魂劍魂上次職業改動,沒有涉及,但是還是四鬼劍中最弱的那個,一覺傷害墨跡,其餘技能沒傷害。雖然在漩渦中比紅眼要受歡迎,可是每次從修煉場出來都是心灰意冷,虧國服玩劍魂的這麼多人,不求什麼幻神,能加強到一線或者二線頂尖就行了。
鬼泣可能被砍這個版本當了一整個版本的幻神,鬼泣可謂風光透了,不少玩家在春節活動新玩的鬼泣也感受到了爽快。可是,我總覺得有種不詳的預感,想想男彈藥,想想烏雞,鬼泣這難逃一砍啊,如果平衡,肯定還有鬼泣的改版。
還有很多職業,策劃似乎把他們給忘了,比如魔皇,次元,暗街,基柔啊這些職業應該會有所改動。不過從以前的改動來看,策劃總是“強的更強,弱的更弱”,希望這次策劃能認真的做一次職業平衡。
明天就是國服3.7大改版啦,大量活動加職業平衡改版加團本減負加衝級福利……,想想都有點小激動啦(肝疼)!對於知墨來說,最高興的是明天改版直接就海博倫三件套到手,你們呢!有什麼值得高興的事嗎?
其實早在國服剛開95版本的時候,韓服策劃就透露了從3月開始每個月進行一次職業平衡。而這次韓服的突然更新也在意料之中,算是策劃履行自己的承諾吧!
不過有一說一啊,韓服策劃很雞賊啊,這次職業平衡全是加強。一共11個職業都或多或少加強了,看來以後平衡改版會以加強為主。畢竟對於玩家來說,加強要比削弱好接受一點的。
大家都加強成幻神,那麼不就沒有幻神了嗎!
以上職業除了聖騎士男是小改版之外其他職業全部加強了傷害!
那麼知墨我也來談談國服應該平衡的職業,為了契合主流,我說的都是待加強的。
劍神其實這個職業並不弱,技能形態優秀、控制又多又強、5種武器精通多種玩法、25C輔助能力……,只是傷害是真的有點弱。
但是傷害低這個缺點被白手數量巨大的玩家基數隱去了,無論劍神傷害多低,總有玩家可以透過手法、猴戲、騷套路來達成高傷害。
像什麼捅戰士、裡鬼戰士、太刀流戰士等等,不過問題就在於傷害一高這職業就晉升幻神,所以策劃採取的就是砍到你玩不了。
所以,劍神最大的問題不是傷害低,而是策劃對待劍神非主流玩法的態度。無論是什麼非主流玩法,策劃統統削到不能玩,讓劍神玩家特別難受。
我認為如果下一次劍神玩家再開發出什麼新套路的話,策劃可以寬容點,不要削到不能玩。讓主流玩法和非主流玩法都可以打出劍神的風采,這樣的話對劍神這個職業就算是非常好的平衡了。
戰法如果說劍神的低傷害問題可以透過玩家研究的套路來解決,那麼戰法可真的只能用愛心來解決了。
自從上一次削弱之後,戰法這職業就常年保持全職業榜單的倒數第一。雖說這個榜單有很多不實的地方,但是戰法的弱已經是玩家們達成共識的了。
在去年之前,知墨我還聽過名言“十個戰法九個豪,還有一個是神豪”!彼時,戰法+充值=幻神,傷害低的問題還可以透過大力打造來解決。
到了現版本,戰法就徹底在下水道出不來了,也沒聽說過頂級打造的戰法可以比肩幻神的。可以說,戰法這個職業實在是急需加強,至少在輸出方面要能達成二線職業的強度。
我對戰法加強的建議就是:不要什麼花裡胡哨的,直接加強傷害就行!
我是知墨菌……兒,一個深諳DNF改版文化的雲玩家!