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  • 1 # 使用者1117706786453

    當前版本白虎並不太適合出A杖。這主要是由A杖削弱、當前版本節奏以及天賦樹決定的。

    DOTA2 6.87版本為白虎添加了A杖效果,每隔8秒自動釋放星落,而且該效果可以觸發額外的星落。4道星落的恐怖輸出(實際為3個半流星的傷害)大大增強了白虎刷錢推線、中期Gank以及團戰的輸出能力,讓其一躍成為了主流中單英雄,成為了眾多玩家的新寵兒。

    A杖法系流白虎最早在比賽中出現是在2016年震中杯Fnatic對陣ESC戰隊時,由快播哥qojqva所操刀,主要核心出裝為A杖,林肯,BKB、羊刀等。

    之後ESC、Alliance、VP也紛紛開始效仿這一打法。

    不過由於是初次嘗試,陣容體系尚未成熟,選手們也還未完全適應這套陣容的節奏與打法,以致於莫斯科震中杯以法系白虎為核心的陣容勝率一般,正賽階段白虎也再未登上過Ban/Pick席位。

    震中杯結束之後,各大戰隊也紛紛重視起了A杖法系白虎,並對這一體系進行了研究。因此,在後續的2016馬尼拉特錦賽、ESL ONE法蘭克福站等多個比賽中,A杖法系白虎上場率大大提升,不過勝率卻有待商榷。究其根本原因還是A杖法系白虎陣容容錯率較低,比較害怕衝臉肉核,而且後期不穩。

    Ti6國際邀請賽是A杖法系白虎最為風光耀眼的時候,同時也是其最後的舞臺。Ti6上,白虎共登場108次,位列排行榜第八;勝率59.26%,位居排行榜第十五位(登場次數大於10);平均KDA5.26,位居排行榜第第七位,而且參賽的所有十六支戰隊均有使用。

    由於在比賽中表現過於亮眼,因此V社之後接連更新了多個版本對白虎A杖效果進行了削弱。6.88c取消了A杖的二次星落效果,削弱了法系白虎團戰及Gank輸出傷害,6.88e與6.88f增加了A杖星落的內建CD時間,進一步削弱了其輸出,減緩了其節奏。

    同時,後續版本對遊戲機制以及版本節奏的調整讓A杖白虎不再適應,開始慢慢淡出了人們的視野。天賦樹推出之後,每個英雄的主流玩法基本都依存於天賦樹而建立,而當前白虎的天賦對物理系更加友好,因此也就成就了目前天梯與路人物理流白虎當道的局面。

    另外,當前DOTA2版本節奏較快,而A杖白虎體系的核心裝備是A杖,一般都是作為首件裝備出。4200塊錢作為首件裝備過於昂貴,而且真空期太長,前期作戰能力不足,很難保證前期能夠開啟局面。而且當前版本肉盾非常強勢,衝起臉來基本不講道理,白虎自身身板又很脆,團戰時基本只能在外圍輸出,很難上前釋放流星,否則很可能會莫名猝死。

    因此,就當下來說,白虎並沒有必要出A杖。A杖經過幾次削弱後給白虎帶來的實力提升已經遠不如從前,付出遠小於收益。同樣花費4200塊,選擇其他裝備帶來的收益可能更高,在團戰中的作用也要更好。

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