妄想山海什麼時候關服?《妄想山海》開啟了刪檔測試,這是一款由北京畫素軟體科技股份有限公司開發,騰訊遊戲代理的遊戲。遊戲的世界設定在“山海經”的背景故事中,雖之前已測過兩輪,但遊戲評分卻依舊只有6分左右,跟玩家的期待值有著不小差距。就像老婆餅裡沒老婆一樣,山海經廣告點進去永遠沒有山海經,而這款遊戲可以說是為了迎合廣告市場與玩家期待所做出來的一款“山海經”類手遊。這下,“山海經”廣告終於能把玩家導向正確的位置了——至少不是掛羊頭賣狗肉了。由於《妄想山海》也算是開放世界遊戲,而且玩家的數量在同一場景上可以容納多一些,所以經常會出現搶怪的情況。搶怪在以前的網遊中也算很常見,畢竟大多數鼓勵PVP的網遊,都會有搶怪的機制在內。不過其他遊戲一般都是“誰打的第一下”,或者“誰打的最後一下”,再或者“摸過怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是選擇了最奇怪的一種——“誰打的傷害最高就是誰的”。咋一看是不是覺得這個設定很公平?可不就是嘛,誰打的高就是誰的,天經地義。然而,這樣的掉落催生一堆大R小團體,組團來搶奪平民散人玩家的怪,讓散人玩家無路可走。本來這裡面的怪物就很難打了,一個散人玩家打個千年怪要半小時,結果打了十分鐘打了三分之一血,來了一個隊一通集火秒掉,裝備材料全部歸別人,試問誰的心態不炸?不過鑑於這也只是遊戲的氪金點之一,那就不深究了。其次就是家園系統讓人想無盡吐槽,很多玩家在遊戲中創立家園,卻可以被人隨意攻打,攻打就算了,夷為平地算啥事啊?打完你家,就只給個打你家的人名字,不線上的時候被人打了家,報仇都沒地方報。這也太讓人挫敗感拉滿了。其次,遊戲的PVP系統也能讓玩家挫敗感拉滿。舉個例子,遊戲有個“鬥獸”系統,只要戰敗,玩家辛苦養成的寵物就直接消失。雖然“鬥獸”系統不是強制PK,但也可從側面瞭解,這個遊戲是真在逼人玩“退服戰”模式。兩個大R對立,必然會嘲諷拉滿,然後開始砸錢模式,等到腦袋血壓拉滿,必然開始“退服戰”。更不要提大R對上普通玩家,那簡直就是亂殺。而且,當大R開始抱團的時候,才真正讓普通玩家開始無以為繼,遊戲裡可見的千年怪,都被別人組隊壟斷,普通玩家的生存空間堪憂。不過,這也是測試服而已,具體什麼表現,還得等正式服上線再說。不過,測試服都有如此多的對立點和氪金點,正式服恐怕也不會讓玩家太好過,如果真不充錢想玩這遊戲,那麼遊戲日報君奉勸你最好冷靜一下,以免進來給自己找不愉快。
妄想山海什麼時候關服?《妄想山海》開啟了刪檔測試,這是一款由北京畫素軟體科技股份有限公司開發,騰訊遊戲代理的遊戲。遊戲的世界設定在“山海經”的背景故事中,雖之前已測過兩輪,但遊戲評分卻依舊只有6分左右,跟玩家的期待值有著不小差距。就像老婆餅裡沒老婆一樣,山海經廣告點進去永遠沒有山海經,而這款遊戲可以說是為了迎合廣告市場與玩家期待所做出來的一款“山海經”類手遊。這下,“山海經”廣告終於能把玩家導向正確的位置了——至少不是掛羊頭賣狗肉了。由於《妄想山海》也算是開放世界遊戲,而且玩家的數量在同一場景上可以容納多一些,所以經常會出現搶怪的情況。搶怪在以前的網遊中也算很常見,畢竟大多數鼓勵PVP的網遊,都會有搶怪的機制在內。不過其他遊戲一般都是“誰打的第一下”,或者“誰打的最後一下”,再或者“摸過怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是選擇了最奇怪的一種——“誰打的傷害最高就是誰的”。咋一看是不是覺得這個設定很公平?可不就是嘛,誰打的高就是誰的,天經地義。然而,這樣的掉落催生一堆大R小團體,組團來搶奪平民散人玩家的怪,讓散人玩家無路可走。本來這裡面的怪物就很難打了,一個散人玩家打個千年怪要半小時,結果打了十分鐘打了三分之一血,來了一個隊一通集火秒掉,裝備材料全部歸別人,試問誰的心態不炸?不過鑑於這也只是遊戲的氪金點之一,那就不深究了。其次就是家園系統讓人想無盡吐槽,很多玩家在遊戲中創立家園,卻可以被人隨意攻打,攻打就算了,夷為平地算啥事啊?打完你家,就只給個打你家的人名字,不線上的時候被人打了家,報仇都沒地方報。這也太讓人挫敗感拉滿了。其次,遊戲的PVP系統也能讓玩家挫敗感拉滿。舉個例子,遊戲有個“鬥獸”系統,只要戰敗,玩家辛苦養成的寵物就直接消失。雖然“鬥獸”系統不是強制PK,但也可從側面瞭解,這個遊戲是真在逼人玩“退服戰”模式。兩個大R對立,必然會嘲諷拉滿,然後開始砸錢模式,等到腦袋血壓拉滿,必然開始“退服戰”。更不要提大R對上普通玩家,那簡直就是亂殺。而且,當大R開始抱團的時候,才真正讓普通玩家開始無以為繼,遊戲裡可見的千年怪,都被別人組隊壟斷,普通玩家的生存空間堪憂。不過,這也是測試服而已,具體什麼表現,還得等正式服上線再說。不過,測試服都有如此多的對立點和氪金點,正式服恐怕也不會讓玩家太好過,如果真不充錢想玩這遊戲,那麼遊戲日報君奉勸你最好冷靜一下,以免進來給自己找不愉快。