這個階段遊戲裡什麼也沒有,連地圖都只顯示裡很小一部分,就是出生地四周的的地圖詳情。前面講過了,雖然這遊戲沒有明顯的地標建築和位置名稱,但是就不代表沒地標。那麼地標是什麼呢?是山川和河流!沒錯,只有山川和河流,什麼一個大樹,一塊大石當地標是沒有任何意義的。石頭樹木可以被敲碎,也可以長出來(沒錯,石頭也能長出來)用他們當地標就是作死。
好了,問題來了,這兩東西怎麼看呢?很簡單,相互參照著看。河灣或者河流的形狀,可以對比下地圖中大概對應位置的河灣河流形狀,基本就可以確定自己在什麼位置。比如很長一片河/海灘是平的,那麼你可以根本無法確定你在這個條海灘上哪個位置。不過如果這海灘如果有明顯的內凹或者外凸型,基本你就能對應地圖上的該海灘找到內凹或者外凸的地方確定自己的位置了。同理河流流向大海的入口則是更明顯的標示。你可以根據地圖裡該河流是南北走向還是東西走向來判斷你自己是從哪裡來,要去哪裡了。要去哪裡的時候,你先根據上述方法確定自己在地圖上的位置,然後再根據上述方法確定自己是往哪個方向走的(比如你在地圖北部海灘,這裡有一條南北走向的河,而地圖中該河的東面是一座山峰),那麼現在找到你在地圖上的位置,然後以山河為依據就可以確定你的走向或東或南,或西或北了。走遠了之後,再根據山和河的位置然後走來時反過來的方向就回到原位了。
最後總結,根據山峰位置(相對河流的),河流形狀,河灘形狀然後對應地圖中類似的的形狀來判斷自己的位置和走向朝向。這樣基本上就能避免一些初期的迷路了。然後就是其他方法插路標。路標儘量插在河灘海灘上顯眼位置(凹凸的地方,河岸,海岸沿岸凹的地方在地理學名詞上來講叫灣,凸的叫什麼不知道了)。因為結合之前的方法,這種顯眼的地方對應地圖基本一目瞭然。
這個階段遊戲裡什麼也沒有,連地圖都只顯示裡很小一部分,就是出生地四周的的地圖詳情。前面講過了,雖然這遊戲沒有明顯的地標建築和位置名稱,但是就不代表沒地標。那麼地標是什麼呢?是山川和河流!沒錯,只有山川和河流,什麼一個大樹,一塊大石當地標是沒有任何意義的。石頭樹木可以被敲碎,也可以長出來(沒錯,石頭也能長出來)用他們當地標就是作死。
好了,問題來了,這兩東西怎麼看呢?很簡單,相互參照著看。河灣或者河流的形狀,可以對比下地圖中大概對應位置的河灣河流形狀,基本就可以確定自己在什麼位置。比如很長一片河/海灘是平的,那麼你可以根本無法確定你在這個條海灘上哪個位置。不過如果這海灘如果有明顯的內凹或者外凸型,基本你就能對應地圖上的該海灘找到內凹或者外凸的地方確定自己的位置了。同理河流流向大海的入口則是更明顯的標示。你可以根據地圖裡該河流是南北走向還是東西走向來判斷你自己是從哪裡來,要去哪裡了。要去哪裡的時候,你先根據上述方法確定自己在地圖上的位置,然後再根據上述方法確定自己是往哪個方向走的(比如你在地圖北部海灘,這裡有一條南北走向的河,而地圖中該河的東面是一座山峰),那麼現在找到你在地圖上的位置,然後以山河為依據就可以確定你的走向或東或南,或西或北了。走遠了之後,再根據山和河的位置然後走來時反過來的方向就回到原位了。
最後總結,根據山峰位置(相對河流的),河流形狀,河灘形狀然後對應地圖中類似的的形狀來判斷自己的位置和走向朝向。這樣基本上就能避免一些初期的迷路了。然後就是其他方法插路標。路標儘量插在河灘海灘上顯眼位置(凹凸的地方,河岸,海岸沿岸凹的地方在地理學名詞上來講叫灣,凸的叫什麼不知道了)。因為結合之前的方法,這種顯眼的地方對應地圖基本一目瞭然。