娜可露露具備強大的瞬間爆發能力,是版本中為數不多可以拿出來使用的野核英雄,雖然需要吃掉很多的經濟,但是換來的收益同樣很高,哪怕在刺客普遍羸弱的後期,露露依然有著足夠秒殺脆皮的技能機制,本文內容較長,可按照你所需要進階的地方進行跳躍是瀏覽,覺得還行,希望不吝你的關注。
技能重點剖析
被動技能
被動技能是可以將使用技能後的普攻進行強化,造成額外的傷害,而這個額外的傷害加成是根據80點基礎傷害以及百分百的額外物理攻擊加成。
額外物理加成:娜可露露是首次採用這個計算方式的英雄,所謂的外物理加成,是指英雄本身之外物理攻擊,最簡單的判定方式就是開啟狀態列,在物理攻擊後邊的括號中就是,包括了裝備、銘文、暴君buff、面板這種收益的物理攻擊。
一技能
一技能是標記目標,你可以利用普攻、技能來觸發印記的額外傷害,且可以在大招開啟的過程使用。
技能攻擊目標可造成一段傷害,在觸發印記後觸發的傷害是根據目標的最大生命值,這也是為什麼露露打坦克都這麼疼的原因,另外對敵人傷害的生命百分比傷害可以利用物理攻擊來增幅。
二技能
2技能是露露的位移技能,同時也是個反殺技能,命中英雄和野怪可恢復生命值,而且值得一說的是,1技能的回覆是根據命中目標的多少而定,假設命中一個英雄回覆血量300,那麼命中3個就是900,利用這一點,在刷野的時候,儘量利用2技能命中更多的野怪,可以更快的回血,雖然對野怪的回覆並沒有命中英雄那麼多。
大招
大招開啟獲得高額移速,期間可釋放一技能,對命中的目標可造成鉅額傷害以及減速效果,值得注意的是,大招命中的單位會減少30%傷害,這個效果跟項羽2技能同理,為目標施加一個debuff,這也是為什麼鬼谷子是露露最佳輔助的原因,群控,群傷,還能減免輸出。
連招的細節處理
露露的連招一般都是3132a,整套連招可以在落地的瞬間完成,打出鉅額輸出,這是最理想的連招思路,然而卻並不適用所有的場景。
露露的被動技能是在使用技能後強化一次普攻,三個技能就是三個普攻,但用上述連招,只使用了一個普攻,當然如果是大後期,露露傷害成型,完全可以秒掉脆皮,這套連招最保險,但是在輸出不高的前期用這個方式,那麼基本殺不掉人的。
在前期沒有輸出裝備的情況下,這套連招也不過打掉脆皮半管血而已,距離擊殺還有很長的距離,但是如果改變連招思路,利用技能間隙穿插強化普攻,就能打出更多的傷害。
大招落地會對目標造成減速,此時強化普攻加上12技能的強化普攻就能打滿,有人會說,敵人位移或者閃現呢?不過這樣也不虧,哪怕用第一套連招的短暫時間,敵人仍然可以利用位移逃走,但是這套連招,如果敵方沒有位移,自己出了點輸出裝,就能在前期完成擊殺,這就是差距。
因此露露的連招雖然簡單,但也很考驗時機,在輸出不高的情況下儘量使用更多的強化普攻來補充傷害,隨著裝備成型,慢慢減少強化普攻的穿插,如33a1a2a變成313a2a,到最後簡化的終極連招3132a,目的是更快打出高額傷害。
技能按鍵及擺放
我比較推薦將23技能的位置互換,我的所有此類技能都是如此,程咬金的12、趙雲的23、韓信的12,因為此類技能容易出現劃不到極限位置的尷尬,因此把這種非指向性技能放到2技能上,就有更寬的施法空間,減少失誤率。
另外在鎖定目標的選擇上應該選擇輪盤施法,這樣可以在團戰中,精準的利用1技能標記到敵方的後排而不是殘血的坦克,因為1技能附帶的傷害也是露露能秒殺的關鍵。
鎖敵方式可以參考我上一篇宮本的,同樣需要在人群中精準鎖定目標,哪怕露露對坦克傷害很高,但第一使命永遠是殺後排。
關於露露的銘文和裝備搭配,我用了一個圖片來概括,她的技能和銘文爭議很小,可以說基本沒用,常規的打野刀使用追擊刀鋒(不升級)、抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、名刀司命、碎星錘,這也是出裝的順序,最後一件可以視敵方陣容的坦度而選擇碎星錘以及宗師之力,當然了,在第六件裝備未出,且剛好要打龍的時候,可以買個吸血鐮刀過渡。
玩法分析
打野玩的是意識,一切的技術都是為意識打工,因此當你有了一個超群的意識,哪怕用蔡文姬打野也能打出優勢(滑稽臉保命),然而意識這個東西玄而又玄,這不是看幾場比賽,看些直播就能學到的,需要靠長時間對局的經驗。
最理想的方式是藍開,露露前期耗藍嚴重,哪怕有1技能的回藍也是控制不住藍條的下降,因此如果能平穩的拿到一藍,才算安逸的度過前期,當然如果敵方反野,自己基本沒有防守的能力。
當過渡到中期,有了暗影戰斧的露露才能開啟前期的節奏,射手路是照顧的重點,因此不要拼命的發育,要兼顧隊友的狀態和自身的經濟不至落下,當然了,頻繁的支援,你以為單純為了抓人?還不是為了幫忙隊友快速清兵!
團戰中,射手是第一攻擊目標,主要因為射手由持續高額的輸出,打掉他,團戰勝率至少提升三成,不過作為一個脆皮刺客,團戰一定要學會忍,後期團戰都是抱團遊走,所以最好的入場時機是團戰開始後的3秒鐘,這個期間,大多都交掉了自己的關鍵技能,不至於自己進場而被集火秒殺。
場景解析
玩刺客除了會打架,更要預判敵人的動向,這也是為什麼小地圖的作用如此重要的原因,敵方四人在我方上路野區露頭,此時單獨出現在藍區的嬴政接下來的動向大機率是跟隊友配合進行壓制,因此我們抓到了嬴政的心理,在他的必經之路上進行埋伏,死前的一刻嬴政怎麼都沒想到,這裡竟會有人蹲伏。
秒殺了敵方的關鍵c位,敵方不得以撤退,局勢大逆轉,而這也只是意識中最簡單的判定方法,所以一定要養成隨時看小地圖的習慣。
總結:娜可露露作為一個脆皮刺客,一換一永遠是虧的,因此在打出高額傷害的同時,更要保障自身的安全,不然吃掉了這麼多經濟,卻只幹了一點事,那就真的虧了,不過反過來講,露露幹掉敵方的射手後揚長而去,將敵方最大的核心擊殺,那就深藏功與名了。
娜可露露具備強大的瞬間爆發能力,是版本中為數不多可以拿出來使用的野核英雄,雖然需要吃掉很多的經濟,但是換來的收益同樣很高,哪怕在刺客普遍羸弱的後期,露露依然有著足夠秒殺脆皮的技能機制,本文內容較長,可按照你所需要進階的地方進行跳躍是瀏覽,覺得還行,希望不吝你的關注。
技能重點剖析
被動技能
被動技能是可以將使用技能後的普攻進行強化,造成額外的傷害,而這個額外的傷害加成是根據80點基礎傷害以及百分百的額外物理攻擊加成。
額外物理加成:娜可露露是首次採用這個計算方式的英雄,所謂的外物理加成,是指英雄本身之外物理攻擊,最簡單的判定方式就是開啟狀態列,在物理攻擊後邊的括號中就是,包括了裝備、銘文、暴君buff、面板這種收益的物理攻擊。
一技能
一技能是標記目標,你可以利用普攻、技能來觸發印記的額外傷害,且可以在大招開啟的過程使用。
技能攻擊目標可造成一段傷害,在觸發印記後觸發的傷害是根據目標的最大生命值,這也是為什麼露露打坦克都這麼疼的原因,另外對敵人傷害的生命百分比傷害可以利用物理攻擊來增幅。
二技能
2技能是露露的位移技能,同時也是個反殺技能,命中英雄和野怪可恢復生命值,而且值得一說的是,1技能的回覆是根據命中目標的多少而定,假設命中一個英雄回覆血量300,那麼命中3個就是900,利用這一點,在刷野的時候,儘量利用2技能命中更多的野怪,可以更快的回血,雖然對野怪的回覆並沒有命中英雄那麼多。
大招
大招開啟獲得高額移速,期間可釋放一技能,對命中的目標可造成鉅額傷害以及減速效果,值得注意的是,大招命中的單位會減少30%傷害,這個效果跟項羽2技能同理,為目標施加一個debuff,這也是為什麼鬼谷子是露露最佳輔助的原因,群控,群傷,還能減免輸出。
連招的細節處理
露露的連招一般都是3132a,整套連招可以在落地的瞬間完成,打出鉅額輸出,這是最理想的連招思路,然而卻並不適用所有的場景。
露露的被動技能是在使用技能後強化一次普攻,三個技能就是三個普攻,但用上述連招,只使用了一個普攻,當然如果是大後期,露露傷害成型,完全可以秒掉脆皮,這套連招最保險,但是在輸出不高的前期用這個方式,那麼基本殺不掉人的。
在前期沒有輸出裝備的情況下,這套連招也不過打掉脆皮半管血而已,距離擊殺還有很長的距離,但是如果改變連招思路,利用技能間隙穿插強化普攻,就能打出更多的傷害。
大招落地會對目標造成減速,此時強化普攻加上12技能的強化普攻就能打滿,有人會說,敵人位移或者閃現呢?不過這樣也不虧,哪怕用第一套連招的短暫時間,敵人仍然可以利用位移逃走,但是這套連招,如果敵方沒有位移,自己出了點輸出裝,就能在前期完成擊殺,這就是差距。
因此露露的連招雖然簡單,但也很考驗時機,在輸出不高的情況下儘量使用更多的強化普攻來補充傷害,隨著裝備成型,慢慢減少強化普攻的穿插,如33a1a2a變成313a2a,到最後簡化的終極連招3132a,目的是更快打出高額傷害。
技能按鍵及擺放
我比較推薦將23技能的位置互換,我的所有此類技能都是如此,程咬金的12、趙雲的23、韓信的12,因為此類技能容易出現劃不到極限位置的尷尬,因此把這種非指向性技能放到2技能上,就有更寬的施法空間,減少失誤率。
另外在鎖定目標的選擇上應該選擇輪盤施法,這樣可以在團戰中,精準的利用1技能標記到敵方的後排而不是殘血的坦克,因為1技能附帶的傷害也是露露能秒殺的關鍵。
鎖敵方式可以參考我上一篇宮本的,同樣需要在人群中精準鎖定目標,哪怕露露對坦克傷害很高,但第一使命永遠是殺後排。
關於露露的銘文和裝備搭配,我用了一個圖片來概括,她的技能和銘文爭議很小,可以說基本沒用,常規的打野刀使用追擊刀鋒(不升級)、抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、名刀司命、碎星錘,這也是出裝的順序,最後一件可以視敵方陣容的坦度而選擇碎星錘以及宗師之力,當然了,在第六件裝備未出,且剛好要打龍的時候,可以買個吸血鐮刀過渡。
玩法分析
打野玩的是意識,一切的技術都是為意識打工,因此當你有了一個超群的意識,哪怕用蔡文姬打野也能打出優勢(滑稽臉保命),然而意識這個東西玄而又玄,這不是看幾場比賽,看些直播就能學到的,需要靠長時間對局的經驗。
最理想的方式是藍開,露露前期耗藍嚴重,哪怕有1技能的回藍也是控制不住藍條的下降,因此如果能平穩的拿到一藍,才算安逸的度過前期,當然如果敵方反野,自己基本沒有防守的能力。
當過渡到中期,有了暗影戰斧的露露才能開啟前期的節奏,射手路是照顧的重點,因此不要拼命的發育,要兼顧隊友的狀態和自身的經濟不至落下,當然了,頻繁的支援,你以為單純為了抓人?還不是為了幫忙隊友快速清兵!
團戰中,射手是第一攻擊目標,主要因為射手由持續高額的輸出,打掉他,團戰勝率至少提升三成,不過作為一個脆皮刺客,團戰一定要學會忍,後期團戰都是抱團遊走,所以最好的入場時機是團戰開始後的3秒鐘,這個期間,大多都交掉了自己的關鍵技能,不至於自己進場而被集火秒殺。
場景解析
玩刺客除了會打架,更要預判敵人的動向,這也是為什麼小地圖的作用如此重要的原因,敵方四人在我方上路野區露頭,此時單獨出現在藍區的嬴政接下來的動向大機率是跟隊友配合進行壓制,因此我們抓到了嬴政的心理,在他的必經之路上進行埋伏,死前的一刻嬴政怎麼都沒想到,這裡竟會有人蹲伏。
秒殺了敵方的關鍵c位,敵方不得以撤退,局勢大逆轉,而這也只是意識中最簡單的判定方法,所以一定要養成隨時看小地圖的習慣。
總結:娜可露露作為一個脆皮刺客,一換一永遠是虧的,因此在打出高額傷害的同時,更要保障自身的安全,不然吃掉了這麼多經濟,卻只幹了一點事,那就真的虧了,不過反過來講,露露幹掉敵方的射手後揚長而去,將敵方最大的核心擊殺,那就深藏功與名了。