王者榮耀作為一款moba類手遊,它和端遊有著明顯的區別,在lol裡對線一般都是上單對上單,下路二人組對二人組,原因就是英雄聯盟的地圖是映象地圖,所以可以同一位置對線。但是王者榮耀卻不是如此,一般情況下都是上單對下路二人組,所以上路戰士一直都是長期處於抗壓狀態。在前幾個賽季戰士坦克版本的時候,上單的遊戲體驗還算不錯,但是在這兩個賽季,尤其本賽季邊射橫行的版本,上單面對射輔雙人路常常被壓制的塔都不敢出,甚至會被射手一個人打爆,這也讓很多的上單玩家遊戲體驗極差。 在最近的兩個版本可以明顯感覺到射手的加強,射手前期就可以1v1的壓制住上單英雄,上個版本最明顯的就是狄仁傑,而本賽季有多出兩個:馬可波羅、公孫離,可以說在路人局中,基本上每一局都能夠見到射手登場,也是因此不少上單玩家就表示官方為何不把地圖做成映象地圖呢?這樣改動後就可以讓上單出門走上路,對應的敵方也是走同一路的上單,這樣一來就形成了上單打上單,雙人路打雙人路。 對此有玩家給出的解釋是,這樣改之後首先會拖慢遊戲的節奏,畢竟王者榮耀作為一款手遊,還是需要快節奏的,從之前分多次更新就可以看出天美希望每局的時間不要太長,而一旦改成映象地圖的話,雙邊就會陷入拉扯戰,這樣遊戲的時間就會變得很長,這和天美的初衷不符合。其次王者榮耀裡的玩家思維已經固定了,如果換成映象地圖玩家又需要重新適應,這麼做的風險很大。還有最關鍵的一點是現在的地圖操作更順手,換成映象後因為手機得到限制會嚴重影響操作,所以即便是當前上單艱難的版本,天美也從未考慮將王者峽谷換成映象地圖!
王者榮耀作為一款moba類手遊,它和端遊有著明顯的區別,在lol裡對線一般都是上單對上單,下路二人組對二人組,原因就是英雄聯盟的地圖是映象地圖,所以可以同一位置對線。但是王者榮耀卻不是如此,一般情況下都是上單對下路二人組,所以上路戰士一直都是長期處於抗壓狀態。在前幾個賽季戰士坦克版本的時候,上單的遊戲體驗還算不錯,但是在這兩個賽季,尤其本賽季邊射橫行的版本,上單面對射輔雙人路常常被壓制的塔都不敢出,甚至會被射手一個人打爆,這也讓很多的上單玩家遊戲體驗極差。 在最近的兩個版本可以明顯感覺到射手的加強,射手前期就可以1v1的壓制住上單英雄,上個版本最明顯的就是狄仁傑,而本賽季有多出兩個:馬可波羅、公孫離,可以說在路人局中,基本上每一局都能夠見到射手登場,也是因此不少上單玩家就表示官方為何不把地圖做成映象地圖呢?這樣改動後就可以讓上單出門走上路,對應的敵方也是走同一路的上單,這樣一來就形成了上單打上單,雙人路打雙人路。 對此有玩家給出的解釋是,這樣改之後首先會拖慢遊戲的節奏,畢竟王者榮耀作為一款手遊,還是需要快節奏的,從之前分多次更新就可以看出天美希望每局的時間不要太長,而一旦改成映象地圖的話,雙邊就會陷入拉扯戰,這樣遊戲的時間就會變得很長,這和天美的初衷不符合。其次王者榮耀裡的玩家思維已經固定了,如果換成映象地圖玩家又需要重新適應,這麼做的風險很大。還有最關鍵的一點是現在的地圖操作更順手,換成映象後因為手機得到限制會嚴重影響操作,所以即便是當前上單艱難的版本,天美也從未考慮將王者峽谷換成映象地圖!