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  • 1 # 胖虎Game

    這個問題要回答清楚,首先先了解一下這兩款遊戲的本質區別。沐辰作為一個“非著名不專業拳皇玩家”,對這兩款遊戲還是有一定理解的。

    下面我來回答題主問題。

    97、98雖然都是拳皇系列,但是其中的打法和技能機制已經更改了許多。97中有很多bug在98裡已經不存在了,最明顯的就是瑪麗的bug夾,玩過拳皇97的朋友都知道,瑪麗這個少婦在遊戲裡對很多人物都可以實現一些bug級的技能操作(例如對大蛇、千鶴等人的角落無限抱摔)以及對全人物必殺、出現counter之後或者角落裡二段升龍(俗稱:bug夾)。

    另外在97中瑪麗爆氣狀態下是可以一套秒人的,在98中卻不能實現,而且玫瑰必殺的距離也沒有之前那麼變態,傷害隨之降低。雖說98中也有使用瑪麗的高手,但相比較前作,實力大打折扣。值得欣慰的是98的瑪麗保留了輕拳目押,這一招有時還是挺好用的。

    總體來說,瑪麗在這兩款遊戲中的地位已經改變,談不上雞肋,只能算中規中矩吧。不知這樣對解釋題主能否滿意?

  • 2 # 自細就善變

    拳皇97的瑪麗,整個體系就建立在投技上。因為97的機制-空中打擊後可以直接連投技。瑪麗得益於此而形成的空中壓制變得異常兇悍。又因為BUG夾的追加,造成傷害、角色倒底面向、正逆二擇的變化對瑪麗都有很大的強化。翻盤女王的稱號就由此而來。反觀98,由於空中打擊接投取消,bug夾被修正,瑪麗賴以生存的必要先決條件去其二。使得瑪麗的壓制,傷害,跟97相比有嚴重的下滑。不曝氣情況下對手大破綻確認JD,5C2HIT,6A,6246C/A的傷害都很差強人意,同等條件下,更多的角色比她無論在壓制,擇,牽制,傷害,暈點,遊鬥上不相上下甚至更有優勢。所以,就形成了98瑪麗雞肋的現狀。

  • 3 # 唐草大魔王

    《拳皇97》中的瑪麗佔便宜佔大了。

    有一個前提是,在中國玩《拳皇97》是有其民間預設規則的,而預設規則中的最關鍵的就是不能無限連和裸殺。如果是瞭解《拳皇97》系統的人會知道,在《拳皇97》中浮空無限連是利用的招式的取消bug形成的,但瑪麗在《拳皇97》中如此強的原因也是利用了這個bug。

    這個bug導致瑪麗在所有down對手後的招式取消後都可以接一個263b派生,如果是在有能量的情況下,更是可以直接瑪麗颱風。也就是說,在這個bug下,所有人都因為民間規則而無法產生收益,瑪麗則是產生了超高收益,重要的是穩定且機會很多。這讓瑪麗即便在靠比拼判定的《拳皇97》中,即使判定並不是絕對強大,依然可以靠其爆發力贏得出場機會。

    到了《拳皇98》中,由於這個bug的修正,使瑪麗無法透過取消來帶入指令投和超殺,加上瑪麗在速度上並不佔優勢,僅僅靠跳D的先端無敵判定來混飯吃,所以自然與第一梯隊無緣。

  • 4 # 王者天黑君

    拳皇遊戲一直是我們每個人心中的經典的格鬥遊戲,當初在遊戲廳的時代,更是風靡了大街小巷。瑪麗這個角色也算是人氣比較高的角色之一了,瑪麗最巔峰的還是97版本這個BUG最多的版本,但是到了98瑪麗就沒那麼強勢了,這究竟是為何呢?

    因為在拳皇97當中,瑪麗這個角色各方面都是非常出色的,是個很強勁的戰鬥型女王。瑪麗是個很靈敏的角色,並且壓制能力強,瑪麗也正是因為這個特別,在高手的對局當中也是比較常見的。大家都知道97當中的BUG還是比較多的,很多的遊戲角色靠著BUG的幫忙,簡直就是如虎添翼,一躍成神一樣。瑪麗利用遊戲當中的BUG可以靠著升龍和抱摔這兩個招式做到無限連,還有一手BUG夾,是穩穩的小五強角色。不過這個方式,只能在娛樂局的情況下玩,在高手對決的比賽當中,這個方式是嚴令禁止,不允許的。

    97版本過後的98版本,遊戲進行了最佳化,平衡化。角色與角色之間給改動的平衡了些,其中值得一提的就是在97版本中最重要的指令投,在98當中被一定程度的弱化了。這對於已經習慣玩97的玩家,如果讓他們玩98的話,肯定會有一些不適應。

    喜歡玩瑪麗的玩家可能感覺98的瑪麗有點雞肋了,也是因為和其他角色的對比所致,在98版本當中很多角色太過強勢,大門的BUG震還存在,傷害還是非常高並且判定也很高。還有八神和克里斯的靈活度,機動性明顯強於其他角色,不知火舞,神樂千鶴等的判定依然很強,這些都會對瑪麗的上場空間造成一定的影響,所以對比之下瑪麗在98當中就沒有那麼耀眼了。

  • 5 # 手殘哥dota

    二話不說就是懟~你咋不問美國特朗普是總統,來我們村,大家怎麼都不鳥他?版本不同,兩個遊戲。可以問98的瑪麗為何跌落小五強神壇?

    一、97為何強勢

    97瑪麗被曾經的4s之一夜楓開發出來,被稱為復仇女神,經常守底反3。

    97裡的瑪麗有著無責任指令投,其實97有指令投的都厲害,98指令投失敗有失誤動作。

    97的瑪麗有bug夾,最簡單的是角落升龍bug夾;然後還有各種夾,只要在空中捱到人,就能接夾,站b封跳,對手被摸一下就能接升龍腿;而且還有神樂千鶴這種免費玫瑰的人物。

    97裡的瑪麗攻擊力點滿了,擁有著最簡單的一套一管血的連招,暴氣後跳d站c前a接正搖反搖手必殺再接bug夾。隨便抱摔一下,跟個升龍腿就是半血。

    97的有角落強制逆向,角落壓制讓人猜到頭暈!

    二、98為何弱勢

    98人物更趨於平衡,每個人物都不錯,每個人物都有前輕腿之類的特殊技,每個人物傷害都差不多,判定都差不多。除了八神、裡克里斯、大門、神樂這種歷害點,坂崎琢磨、維斯、裡七枷社等都有機會上場,屬性評分也就是10分、9分、8分的區別。不像97不平衡,八神10分,真吾1分。

    98裡的瑪麗太弱,拳腳判定差,97至少跳c、跳d、跳cd卡空都不錯,98招式慢好多,沒有壓制套路。

    98攻擊力低,比如後前腿跟夾,97的血量是98的一倍。

  • 6 # 愛琴洋重名了

    97瑪麗連招方便啊,指令投和超必殺還能接升龍二段,還有升龍bug接超必殺;98的平衡性遏制了很多在97裡面稱霸的角色,瑪麗連招少了,去血還少,指令投弱雞一樣!

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