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樂視網旗下超級電視主體樂融致新宣佈進入區塊鏈領域,與一鏈科技聯合推出智慧硬體“一鏈盒子”,同時樂為金融還將與一鏈科技在金融區塊鏈方面進行合作。目前“一鏈盒子”已經在商城上線,處於預售階段。那麼區塊鏈可以解救樂視嗎?
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回覆列表
  • 1 # 京眼叔叔

    區塊鏈可以解決樂視!

    樂視原本幾大生態體系中的體育、電影、電視、手機,都是很強競爭力的,理論上講生產力很強的!

    樂視為什麼死就是實在經營管理上,就是生產關係上!

    如果賈躍亭當年熟悉區塊鏈,熟悉token,第一資金問題解決了,起碼發個樂視幣,不比以太坊EOS這些實在啊!再用區塊鏈解決很多生態信任的問題,社會化激勵的問題,樂視或許就牛逼大了?再加上今年的世界盃,電影明星事件,樂視的品牌價值或許超越小米了!

    不過一切都是不確定性…

  • 2 # YSir駕到

    去中心分散式龐氏騙局--虛擬幣或者區塊鏈

    很多人不瞭解虛擬幣或者區塊鏈的基本技術知識,被它各種高大上的名詞給忽悠了,卻忽視了最最基本的常識!

     不管你懂不懂經濟,錢不是被憑空創造的,這是基本常識,沒有哪個國家可以靠印錢就富了。但比特幣卻是的,所有標榜區塊鏈的也不過是為了發幣,結果它們被憑空創造,沒有任何價值。

    當初比特幣的目標是成為一種貨幣,交換是貨幣的必然屬性,可是比特幣做不到。騙子卻發現了它另外一個價值,兌換!透過所謂的交易所打通和法幣的兌換,利用炒作操縱,可以得到真正的錢。

    首先沒有所謂的區塊鏈技術,搞區塊鏈就沒有不發幣的,區塊鏈本質上就是HASH連結串列,談不上革命性。不可篡改性主要來自非對稱加密演算法,銀行、支付寶、微信什麼的,好多地方在用,也用了好多年,跟區塊鏈沒關係。區塊鏈發明了挖礦的安全方式(也可以叫共識機制),這是唯一的創造,所以說虛擬幣等於區塊鏈,沒有區別!

    其次最早鼓吹區塊鏈的恰恰是幣圈大佬,什麼李笑來、吳忌寒等等之流,因為虛擬幣投機實在是讓人詬病,所以拿了區塊鏈做幌子。區塊鏈不過是HASH連結串列,出現10年以上,從來沒有發現它可以稱的上是偉大。可笑的是,愣是讓一幫投機騙子給炒成了劃時代的技術。

    區塊鏈為什麼只發幣,卻沒有一個有價值的應用落地?因為挖礦的方式、分散式節點等等技術已經決定了,它速度慢、容量小、成本高、隱私保護差的特點,而且不發幣不行,不發都沒法執行。

    如果把區塊鏈當作資料庫看(阿里是這麼認為的),任何一個其他的資料庫,加一個簡單的伺服器叢集,可以比區塊鏈效率高1千甚至百萬倍以上解決問題。為了扯上區塊鏈,把事情搞得無比複雜。區塊鏈能解決的問題,已經被人類很好的解決了,區塊鏈的不可篡改性早就在其他領域實現了,你見過支付寶騰訊銀行篡改過你的餘額嗎?!一個已經低成本高效率解決了的問題,在騙子的嘴裡變成了劃時代的技術,不過是炒作虛擬幣的幌子!

    至於挖礦帶來的安全性,成本很高,也不是絕對安全。51%攻擊等早就出現,挖礦中心化也帶來礦池的特權,可以拒絕特定轉賬,沒有下限的還能硬分叉,甚至回滾。10年過去了,極客精神早就不見了蹤影,目前看來除了炒作沒有一個能落地的應用。

     大家都關心幣價,這其實已經說明了這個技術可用性很差,基本淪為炒作和圈錢的工具。網際網路出來5年就帶來巨大變化,區塊鏈10年帶來了什麼?除了炒作還是炒作。解決不了痛點,沒有技術優勢,不發幣就是渣渣(連炒作的價值都沒有),不要再被區塊鏈忽悠了!

     都說比特幣是旁氏騙局,可是幣圈大佬們辯解比特幣不受任何人控制,專家也被搞蒙了,確實找不出來一個操盤的頭目或集團啊!

    其實這是一種史無前例的新形態,就是去中心分散式旁氏騙局,它由比特幣的性質決定,其實所有的區塊鏈專案也是一樣的模式,因為屬性一樣,所以也是去中心化來騙。這種方式很高明,已經到了讓騙子到了肆無忌憚的地步,不信看看ICO有多坑。

    虛擬幣的去中心化屬性,看似沒有某個人或集團控制,但是它創造了一個持有者群體。這個群體雖然是去中心化的,卻有著共同的共識,提高幣價,將手中的虛擬數字變成實實在在的錢!於是各種類似傳銷的手法就粉墨登場了,什麼信仰、劃時代、最偉大、永遠漲啊等等,還熱衷搞活動、峰會,常常也是由持幣大佬、礦場、交易所等所有這些利益相關者資助。

    大家一起來忽悠,大家一直來培養韭菜,大家一起來割。由於去中心化,大家的步調也不可能完全一致,所以各種分贓不均、互相撕逼、狗咬狗的事情天天都在上演!

    為什麼騙子能如此肆無忌憚呢?去中心化讓每位參與者都安全了,都不是目標,都不用承擔任何法律責任,所以才造就了這個人類歷史上最大的騙局。騙子為什麼要號稱比特幣漲到100萬,你想想如果有個股票會漲到100萬,現在只有1萬你會告訴別人嗎?不可能!

    而前面不斷的炒作與上漲,竟然讓騙子都有了預言家的光環。但是有違常識和規律,其中必有妖啊。所有虛擬幣其實就是赤裸裸的發假幣,然後換走人們手上的真錢,留下一地雞毛。

    建議國家應該象打擊傳銷一樣打擊虛擬幣,不要被大佬們扣來的打擊技術進步的帽子矇蔽了。不信你再等10年100年,所謂的區塊鏈技術也帶不來任何進步,只會帶走真正錢。

     最後,任何技術如果不是以創造價值為目標,而是以造幣為目標,它一定就是在製造假幣!

  • 3 # 追科技的風箏

    一鏈盒子使用區塊鏈技術。一鏈盒子就功能而言,跟以前的電視盒子差別不大。主要創新在於,在某個使用者閒置時,將其頻寬跟流量貢獻給社群用於他用,社群給其虛擬貨幣作為激勵,用於社群消費。比如你不愛看球,球賽期間把你的頻寬跟流量給別人用,你可以用獎勵的虛擬貨幣看喜歡的電視節目。這樣皆大歡喜,盤活了流量,增加了會員收入。一鏈盒子優勢還不夠明顯。第一,本質上還是一個電視盒子,齊聚了各影視平臺資源。第二,區塊鏈技術功能還是較為單一,已被模仿和再造,不是核心、獨特的優勢。第三,樂視已經長期陷於負面的報道中,區塊鏈新功能能否力挽狂瀾,依賴於人心向背,信任高於一切。目前區塊鏈技術創業失敗案例很多。區塊鏈技術專案有幾個重要步驟。第一,透過虛擬貨幣實現挖礦。第二,依賴已有的社群落實挖礦、傳播。第三,透過社群使用、口碑,實現產品與企業價值。樂視走這條路,很多人也在蹭區塊鏈熱度,很多人都宰了。缺乏線下堅實的產品鏈、供應鏈等支撐,押注於區塊鏈一技,風險還是很大的。不管怎樣,樂視在行動,是肯定的,但是不能簡單地產品+區塊鏈就萬事大吉。

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