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1 # 春雲白
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2 # 拂藏灬
對於票房的慘淡,個人認為還真不是我們這些玩家不為曾經的情懷買單,而是改編的電影效果要對得起我們曾今的情懷,不能老是傷透心還希望一如既往的支援吧。再有就是特定的一款遊戲玩家還無法完全撐起票房這幢高樓大廈,畢竟坐在電影院的還有很大一部分人是不玩這款遊戲的,老讓人家看熱鬧也不好吧。
作為痴迷於這款遊戲的玩家來說,是希望改編的電影既具有很好的娛樂性,有要最大程度的還原原作的風貌(改得太狠哪還有什麼情懷呀)。但是對於沒玩過這款遊戲或玩得比較馬虎的人來說,就需要有連貫的劇情,精彩的打鬥,極限的視覺體驗,最後再配上各種帥哥美女,這樣才有可看性。不然呆頭呆腦的坐在電影院一兩個小時不是很傻麼,還不如花那點兒錢吃個火鍋喝點啤酒呢。
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3 # 98K借我玩一下唄
目前遊戲和電影作為大眾化的消遣娛樂,在生活中司空見慣;越來越多的口碑好的遊戲被改編成了電影有的經典遊戲翻拍電影比較成功,大受好評,就像仙劍雖然劇情和遊戲有出入,比如遊戲裡的重樓吊打邪劍仙,而電視裡的重樓連邪劍仙一招都擋不住,但是逍遙他們顏值撐起整部劇,他們以“情”圍繞,觸動了一代人的心讓人揪心讓人感動,也可以說仙劍是90後的回憶,屬於良心作。
經典遊戲《誅仙》改編的誅仙·青雲志這個電視劇口碑一般,更是被大多數老玩家狂懟,認為是毀了經典,其實並不是導演不行,演員能力差,而是遊戲比較誇張,畫面比較炫酷,你拍出來的效果肯定比肩不了遊戲的真實畫面,正是這種落差感,讓老玩家心裡有點難接受,所以只能宣洩在這個電視劇上面。
經典遊戲在老玩家的心中不僅僅是簡單的遊戲,更是一段感情,一點回憶的寄託,隨意改編成電視劇或者電影肯定只能引來謾罵聲,畢竟像仙劍這樣的逍遙哥靈兒,可遇不可求。
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4 # 楊延昭無敵
這麼多年來好萊塢遊戲改編其實還算蠻多的,而遊戲市場在全球也是越來越火熱,比如說13年的俠盜飛車5就直接飆到6000萬份,相當於電影界的阿凡達。所以遊戲改編的題材可以說是源源不斷的。
而好萊塢電影改編的遊戲,有歐美遊戲,也有日本遊戲,但基本都避免不了失敗的厄運,但雖然不斷的失敗,除了生化危機外,也沒有哪款遊戲改編電影,拍到過第3部。但確並沒讓好萊塢公司完全放棄這個領域,而是繼續的嘗試。終於到了今年,終於祭出了大招。除了大招牌魔獸外,還有憤怒小鳥和刺客信條。一年上3部遊戲改編電影,之前好像也沒有過。
遊戲改編不成功,是因為遊戲劇情很難改的適應電影,還是因為難以吸引路人,還是粉絲覺得改得太差。相信遊戲粉看改編電影是和漫畫粉看改編電影的心情是完全不同的。還是遊戲改編電影成功難度大,所以投資都少,很多都是b級片的水平,多是1億美元左右。甚至有些只有幾千萬。所以投資少,難發揮出這類改編優勢。像13年的極品飛車只有2億多,但能保本或小賺是依賴投資只有6000多萬。生化危機能拍這麼多部,基本上也是這個原因。
還有個原因是粉絲群體屬性問題,小說粉和電影粉可以互相轉化,或者說重合度高;但是遊戲粉絲和這倆群體的重合度很低,還是前面說的遊戲和電影本身的側重點就不同。
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經典之所以稱之為經典,表明了它在我們的心目中地位之崇高。也同時表明了它在當時的大背景下的不可超越性,它的卓越性,甚至是完美性。
而我們往往對心目中的經典有著別樣的情感,可以說我們是認為我們心目中的經典是完美的,是不可超越的。所以我們是擁有對經典的情懷的。
但是不可超越性和完美性是相對於那個年代而產生的,在那個時代,我們是透過對比而得出某個遊戲是經典的結論。
而遊戲改編電影,特別是經典遊戲改編電影。難度可謂是非常大的。電影製作方往往會陷入一個難題,那就是儘可能的參考原遊戲的劇情還是拋棄大部分的內容進行改編,又或是一些別的什麼。
無論是對原遊戲的劇情不進行大量修改,儘可能的保持原著,還是對原遊戲的劇情進行修改,使它的劇情偏向於現代化,那在電影上映的時候,觀眾觀影后也是對不同的選擇有不同的看法。
如果選擇保持原有的劇情,保證電影的原汁原味,那麼這對於已經瞭解過這款遊戲的觀眾和把作品封為經典的老遊戲玩家也是會有不同的看法。
一部分人會認為,哇,保持了原來的劇情,這是尊重原著,重溫經典,再次體驗一次當年的感覺真是過癮。
但是另一部分人則會認為,不就是把原來的劇情拍一遍嗎,和我在玩一次這個遊戲有什麼區別嗎,不就只是在電影院用觀看的方式再過一次劇情嗎,完全沒有心意,簡直是欺騙消費者,欺騙玩家。
那我不保持原作的劇情,我來創新,去改變劇情,給你們一個全新的劇情,全新的體驗,應該都滿意了吧。
錯,改編劇情,會讓老遊戲玩家詬病,批判電影不尊重原著,瞎改編,電影看完後沒有當年的感覺等等。畢竟一千個讀者有一千個哈姆雷特。
其實至始至終玩家的情懷都在,但就是遊戲改編電影十分困難。這不但關於當時的社會背景,人文背景等歷史原因,也同樣關於當今社會的大背景,文化關注性,還有在遊戲發行與現代思想觀念矛盾衝突等等。
我所知道的最早遊戲改編電影是1993年《超級馬里奧兄弟》,從那時開始,遊戲改編電影開始自己的坎坷道路。有的遊戲改電影成功了,《格鬥之王》《古墓麗影》《古墓麗影2》《生化危機2》《如龍》《波斯王子:時之沙》《魔獸》《生化危機:終章》等等。
有的卻是血本無虧,像《毀滅戰士》《鐵拳》《瑞奇與叮噹》等等
大IP時代,遊戲改編電影還有很長的路走。即使是在歷史上來看,遊戲改電影大多數是撲街的,但是在最近幾年,遊戲改電影開始慢慢的有崛起之勢。也就是說它們開始賺錢了。這是一個好的訊息。
這不單單是因為情懷的作用,畢竟遊戲作為第九藝術,是有其獨到的藝術特點和優勢的。再加上現代科技的發展,電影技術的更新換代,使得遊戲中的神奇場景得以復現等。
就個人來說我至始至終都希望遊戲能作為第九藝術,得到發展。
而遊戲改電影撲街,不是說玩家們對他們心愛的遊戲改電影沒有了情懷,而是經歷了那麼多風風雨雨,許多人看待當年的那一款遊戲,已經有了不同的看法和態度。他們也想去買賬,但奈何時間變化太快,當年的熱血少年已經變了一個模樣。