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北京時間8月27日,2018亞運會電子競技專案皇室戰爭表演賽中,中國選手“力量哥”黃成輝遺憾摘銀。
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  • 1 # 17173遊戲網

    最近,亞運會賽事正在火熱進行!

    首次參賽的中國電競代表隊更是表現不俗!

    目前已經摘得了電競專案的一枚金牌、一枚銀牌。

    不過,相比奪得《AOV》(王者榮耀海外版)金牌的選手們,

    嗶嗶君更想嗶嗶一下昨日《皇室戰爭》比賽的銀牌得主——

    來自湖南,人稱“力量哥”的黃成輝。

    雖然與金牌失之交臂,但嗶嗶君依然為他感到自豪!

    因為你絕對想不到,這位站上亞運會電競賽場的24歲小夥,

    在3年前,只是一個深圳某電子產品工廠的打工仔,

    每天的主要工作,就是組裝、交接和配送。

    ↑↑曾經在工廠打工的力量哥

    一次偶然的機會,透過《皇室戰爭》,

    力量哥走進了電子競技的世界。

    他開始重新審視自己的人生,並找到了全新的自我。

    在遊戲中那種拼搏,不服輸的競技精神的鼓舞之下,

    他一步一步朝著電競職業選手的目標走去,

    直至登上亞運會的賽場。

    ↑↑第一次參加電競比賽的力量哥

    在昨天《皇室戰爭》比賽中,

    你很難想象力量哥經歷了多麼艱難和緊張的12小時——

    由於第一輪分組賽的失利,“力量哥”不幸進入敗者組。

    這意味著他接下來必須連續取得5場BO5的勝利,才能挺進總決賽。

    而他決賽的對手——處於勝者組的印尼選手只需要打贏2場。

    對於力量哥而言,一丁點兒閃失都可能會終結他的冠軍之路。

    ↑↑力量哥參賽場次

    儘管首戰失利的力量哥顯得有些沮喪,

    但現場中國觀眾的加油吶喊給了他振奮的力量。

    他很快就調整了自己的情緒,迅速進入狀態。

    12小時,力量哥經歷了車輪戰一般的一次次對局,

    他終於殺出重圍,多次零封對手衝入決賽。

    ↑↑現場觀眾為其加油打氣

    在決賽中,力量哥面對的是本次亞運會的一匹“黑馬”,

    來自東道主印尼的一名16歲的選手。

    決賽採用了雙敗淘汰賽制,這就意味著,

    身處敗者組的力量哥要想奪冠,必須在連勝兩輪BO5。

    ↑↑力量哥決賽對戰印尼選手

    力量哥頑強拼搏,首輪比賽擊敗印尼選手,

    但可惜的是,在第二輪他不幸落敗,

    逆風而上的力量哥最終收穫了一塊銀牌。

    ↑↑“力量哥”獲得亞軍

    雖然留有遺憾,但力量哥依舊是我們的驕傲,

    他在比賽中表現出的不服輸,勇於拼搏的體育競技精神,

    值得每一個人為其鼓掌。

    而當他站上亞運會領獎臺的那刻,

    他完成的不僅僅是自己的夢想,

    更是為“電子競技”的一次“正名”。

    ↑↑現場為“力量哥”頒獎

    儘管早在2003年,國家體育總局就批准電競為正式體育競技賽事,

    但一直以來,電子競技始終沒能擺脫“玩物喪志”的標籤。

    直到此次亞運會,很多人才意識到,

    原來電子競技和傳統體育競技在本質上並無差別——

    首先,兩者的特質是一樣的。

    傳統體育競技專案有流行性,觀賞性,技術性等特徵。

    從這些角度來看,進入亞運會殿堂的6款遊戲都十分契合:

    這些遊戲覆蓋人群都很廣泛。

    就拿《皇室戰爭》來說,它作為一款實時短局競技手遊,

    不僅在全球範圍內坐擁眾多粉絲,而且有自己的成熟的賽事體系,

    在去年,全球就有超過2700萬玩家參與了首屆CROWN錦標賽。

    而《英雄聯盟》發展得更加成熟,

    2015年LOL全球總決賽實時觀看總時數達到3.6億小時,

    而到了2017年,單單是LOL賽事轉播權就賣出了三億美元。

    此外,這些遊戲和傳統的體育專案一樣,都具有很強的觀賞性。

    電競遊戲規則通俗易懂,實際卻很難精通。

    這不僅使得觀眾很容易理解比賽規則與狀況,

    又使得比賽充滿變數,精彩有看頭。

    同時,電子競技也具有一定的技術難度。

    選手們並不只是單純地玩玩遊戲,而是需要經過專業的,系統的訓練。

    這一點與傳統體育專案具有很高的相似性。

    比拼的是腦力與策略。

    ↑↑印尼選手以微弱優勢取勝

    其次,電子競技和傳統體育競技,帶來的榮譽感是一樣的

    三天前,中國隊在AoV專案中摘得首金,

    當選手們穿著中國隊服站在領獎臺上,

    耳邊迴盪著雄壯的國歌,眼前國旗冉冉升起,

    那一刻,他們代表的不是自己,而是中國,

    那一刻,電競不再是“自嗨”,而是國家榮譽。

    儘管目前電競只是表演專案,但卻是另一種意義的“國戰”,

    帶來的這份榮譽感和其他專案是一樣的。

    ↑↑AOV中國團隊獲得冠軍

    從“被誤解”到“被認可”,中國電競經歷了太多。

    幸運的是,歷盡千帆,它正迎來最好的時代。

    兩年前,中國高校開設”電競專業“,

    兩年後的今天,“中國電競”更登上亞運會。

    現在它不僅可以成為職業,為我們帶來收入,

    甚至能幫我們帶來尊重,贏得榮譽。

    更令人驚喜的是,這只是一個起點,

    2022年,杭州亞運會上,電競將成為正式的比賽專案。

    未來可期,我們拭目以待。

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