最近,亞運會賽事正在火熱進行!
首次參賽的中國電競代表隊更是表現不俗!
目前已經摘得了電競專案的一枚金牌、一枚銀牌。
不過,相比奪得《AOV》(王者榮耀海外版)金牌的選手們,
嗶嗶君更想嗶嗶一下昨日《皇室戰爭》比賽的銀牌得主——
來自湖南,人稱“力量哥”的黃成輝。
雖然與金牌失之交臂,但嗶嗶君依然為他感到自豪!
因為你絕對想不到,這位站上亞運會電競賽場的24歲小夥,
在3年前,只是一個深圳某電子產品工廠的打工仔,
每天的主要工作,就是組裝、交接和配送。
↑↑曾經在工廠打工的力量哥
一次偶然的機會,透過《皇室戰爭》,
力量哥走進了電子競技的世界。
他開始重新審視自己的人生,並找到了全新的自我。
在遊戲中那種拼搏,不服輸的競技精神的鼓舞之下,
他一步一步朝著電競職業選手的目標走去,
直至登上亞運會的賽場。
↑↑第一次參加電競比賽的力量哥
在昨天《皇室戰爭》比賽中,
你很難想象力量哥經歷了多麼艱難和緊張的12小時——
由於第一輪分組賽的失利,“力量哥”不幸進入敗者組。
這意味著他接下來必須連續取得5場BO5的勝利,才能挺進總決賽。
而他決賽的對手——處於勝者組的印尼選手只需要打贏2場。
對於力量哥而言,一丁點兒閃失都可能會終結他的冠軍之路。
↑↑力量哥參賽場次
儘管首戰失利的力量哥顯得有些沮喪,
但現場中國觀眾的加油吶喊給了他振奮的力量。
他很快就調整了自己的情緒,迅速進入狀態。
12小時,力量哥經歷了車輪戰一般的一次次對局,
他終於殺出重圍,多次零封對手衝入決賽。
↑↑現場觀眾為其加油打氣
在決賽中,力量哥面對的是本次亞運會的一匹“黑馬”,
來自東道主印尼的一名16歲的選手。
決賽採用了雙敗淘汰賽制,這就意味著,
身處敗者組的力量哥要想奪冠,必須在連勝兩輪BO5。
↑↑力量哥決賽對戰印尼選手
力量哥頑強拼搏,首輪比賽擊敗印尼選手,
但可惜的是,在第二輪他不幸落敗,
逆風而上的力量哥最終收穫了一塊銀牌。
↑↑“力量哥”獲得亞軍
雖然留有遺憾,但力量哥依舊是我們的驕傲,
他在比賽中表現出的不服輸,勇於拼搏的體育競技精神,
值得每一個人為其鼓掌。
而當他站上亞運會領獎臺的那刻,
他完成的不僅僅是自己的夢想,
更是為“電子競技”的一次“正名”。
↑↑現場為“力量哥”頒獎
儘管早在2003年,國家體育總局就批准電競為正式體育競技賽事,
但一直以來,電子競技始終沒能擺脫“玩物喪志”的標籤。
直到此次亞運會,很多人才意識到,
原來電子競技和傳統體育競技在本質上並無差別——
首先,兩者的特質是一樣的。
傳統體育競技專案有流行性,觀賞性,技術性等特徵。
從這些角度來看,進入亞運會殿堂的6款遊戲都十分契合:
這些遊戲覆蓋人群都很廣泛。
就拿《皇室戰爭》來說,它作為一款實時短局競技手遊,
不僅在全球範圍內坐擁眾多粉絲,而且有自己的成熟的賽事體系,
在去年,全球就有超過2700萬玩家參與了首屆CROWN錦標賽。
而《英雄聯盟》發展得更加成熟,
2015年LOL全球總決賽實時觀看總時數達到3.6億小時,
而到了2017年,單單是LOL賽事轉播權就賣出了三億美元。
此外,這些遊戲和傳統的體育專案一樣,都具有很強的觀賞性。
電競遊戲規則通俗易懂,實際卻很難精通。
這不僅使得觀眾很容易理解比賽規則與狀況,
又使得比賽充滿變數,精彩有看頭。
同時,電子競技也具有一定的技術難度。
選手們並不只是單純地玩玩遊戲,而是需要經過專業的,系統的訓練。
這一點與傳統體育專案具有很高的相似性。
比拼的是腦力與策略。
↑↑印尼選手以微弱優勢取勝
其次,電子競技和傳統體育競技,帶來的榮譽感是一樣的。
三天前,中國隊在AoV專案中摘得首金,
當選手們穿著中國隊服站在領獎臺上,
耳邊迴盪著雄壯的國歌,眼前國旗冉冉升起,
那一刻,他們代表的不是自己,而是中國,
那一刻,電競不再是“自嗨”,而是國家榮譽。
儘管目前電競只是表演專案,但卻是另一種意義的“國戰”,
帶來的這份榮譽感和其他專案是一樣的。
↑↑AOV中國團隊獲得冠軍
從“被誤解”到“被認可”,中國電競經歷了太多。
幸運的是,歷盡千帆,它正迎來最好的時代。
兩年前,中國高校開設”電競專業“,
兩年後的今天,“中國電競”更登上亞運會。
現在它不僅可以成為職業,為我們帶來收入,
甚至能幫我們帶來尊重,贏得榮譽。
更令人驚喜的是,這只是一個起點,
2022年,杭州亞運會上,電競將成為正式的比賽專案。
未來可期,我們拭目以待。
最近,亞運會賽事正在火熱進行!
首次參賽的中國電競代表隊更是表現不俗!
目前已經摘得了電競專案的一枚金牌、一枚銀牌。
不過,相比奪得《AOV》(王者榮耀海外版)金牌的選手們,
嗶嗶君更想嗶嗶一下昨日《皇室戰爭》比賽的銀牌得主——
來自湖南,人稱“力量哥”的黃成輝。
雖然與金牌失之交臂,但嗶嗶君依然為他感到自豪!
因為你絕對想不到,這位站上亞運會電競賽場的24歲小夥,
在3年前,只是一個深圳某電子產品工廠的打工仔,
每天的主要工作,就是組裝、交接和配送。
↑↑曾經在工廠打工的力量哥
一次偶然的機會,透過《皇室戰爭》,
力量哥走進了電子競技的世界。
他開始重新審視自己的人生,並找到了全新的自我。
在遊戲中那種拼搏,不服輸的競技精神的鼓舞之下,
他一步一步朝著電競職業選手的目標走去,
直至登上亞運會的賽場。
↑↑第一次參加電競比賽的力量哥
在昨天《皇室戰爭》比賽中,
你很難想象力量哥經歷了多麼艱難和緊張的12小時——
由於第一輪分組賽的失利,“力量哥”不幸進入敗者組。
這意味著他接下來必須連續取得5場BO5的勝利,才能挺進總決賽。
而他決賽的對手——處於勝者組的印尼選手只需要打贏2場。
對於力量哥而言,一丁點兒閃失都可能會終結他的冠軍之路。
↑↑力量哥參賽場次
儘管首戰失利的力量哥顯得有些沮喪,
但現場中國觀眾的加油吶喊給了他振奮的力量。
他很快就調整了自己的情緒,迅速進入狀態。
12小時,力量哥經歷了車輪戰一般的一次次對局,
他終於殺出重圍,多次零封對手衝入決賽。
↑↑現場觀眾為其加油打氣
在決賽中,力量哥面對的是本次亞運會的一匹“黑馬”,
來自東道主印尼的一名16歲的選手。
決賽採用了雙敗淘汰賽制,這就意味著,
身處敗者組的力量哥要想奪冠,必須在連勝兩輪BO5。
↑↑力量哥決賽對戰印尼選手
力量哥頑強拼搏,首輪比賽擊敗印尼選手,
但可惜的是,在第二輪他不幸落敗,
逆風而上的力量哥最終收穫了一塊銀牌。
↑↑“力量哥”獲得亞軍
雖然留有遺憾,但力量哥依舊是我們的驕傲,
他在比賽中表現出的不服輸,勇於拼搏的體育競技精神,
值得每一個人為其鼓掌。
而當他站上亞運會領獎臺的那刻,
他完成的不僅僅是自己的夢想,
更是為“電子競技”的一次“正名”。
↑↑現場為“力量哥”頒獎
儘管早在2003年,國家體育總局就批准電競為正式體育競技賽事,
但一直以來,電子競技始終沒能擺脫“玩物喪志”的標籤。
直到此次亞運會,很多人才意識到,
原來電子競技和傳統體育競技在本質上並無差別——
首先,兩者的特質是一樣的。
傳統體育競技專案有流行性,觀賞性,技術性等特徵。
從這些角度來看,進入亞運會殿堂的6款遊戲都十分契合:
這些遊戲覆蓋人群都很廣泛。
就拿《皇室戰爭》來說,它作為一款實時短局競技手遊,
不僅在全球範圍內坐擁眾多粉絲,而且有自己的成熟的賽事體系,
在去年,全球就有超過2700萬玩家參與了首屆CROWN錦標賽。
而《英雄聯盟》發展得更加成熟,
2015年LOL全球總決賽實時觀看總時數達到3.6億小時,
而到了2017年,單單是LOL賽事轉播權就賣出了三億美元。
此外,這些遊戲和傳統的體育專案一樣,都具有很強的觀賞性。
電競遊戲規則通俗易懂,實際卻很難精通。
這不僅使得觀眾很容易理解比賽規則與狀況,
又使得比賽充滿變數,精彩有看頭。
同時,電子競技也具有一定的技術難度。
選手們並不只是單純地玩玩遊戲,而是需要經過專業的,系統的訓練。
這一點與傳統體育專案具有很高的相似性。
比拼的是腦力與策略。
↑↑印尼選手以微弱優勢取勝
其次,電子競技和傳統體育競技,帶來的榮譽感是一樣的。
三天前,中國隊在AoV專案中摘得首金,
當選手們穿著中國隊服站在領獎臺上,
耳邊迴盪著雄壯的國歌,眼前國旗冉冉升起,
那一刻,他們代表的不是自己,而是中國,
那一刻,電競不再是“自嗨”,而是國家榮譽。
儘管目前電競只是表演專案,但卻是另一種意義的“國戰”,
帶來的這份榮譽感和其他專案是一樣的。
↑↑AOV中國團隊獲得冠軍
從“被誤解”到“被認可”,中國電競經歷了太多。
幸運的是,歷盡千帆,它正迎來最好的時代。
兩年前,中國高校開設”電競專業“,
兩年後的今天,“中國電競”更登上亞運會。
現在它不僅可以成為職業,為我們帶來收入,
甚至能幫我們帶來尊重,贏得榮譽。
更令人驚喜的是,這只是一個起點,
2022年,杭州亞運會上,電競將成為正式的比賽專案。
未來可期,我們拭目以待。