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  • 1 # 使用者58965548962

    首先在看死靈牧的不同玩法之前,先得搞清楚死靈牧的輸出機制,其實很簡單,透過盛宴和邪噬擊中對手,掉落拾取靈魂,疊加靈魂,20層之後透過盛宴和邪噬輸出,那麼,問個問題,什麼技能是死靈牧的核心呢?

    我個人的答案是“盛宴”。

    相信玩過死靈牧的都知道,死靈牧在20層之前,輸出低的 可怕,所以,死靈牧的輸出都是20層之後的一秒3邪噬和盛宴打出來的,那麼為什麼核心技能不是邪噬而是盛宴呢?這個應該很好理解,邪噬是50%機率掉一個球,盛宴是100%機率掉2個球,盛宴是你快速達到20層的基礎。

    除此之外,邪噬其實是無腦一秒一個放的,盛宴不是,是需要一定技巧的(存靈魂,位移閃出靈魂掉落區域,20層結束再回來拿,當然,難度太高,之前我的核心技巧裡面也沒寫這個,對操作要求太高,感興趣的瞭解一下)同時,最重要的問題來了,那就是盛宴機制。

    盛宴釋放有個將近1秒左右的延遲,1秒之後擊中敵人,掉落兩個靈魂,請注意,靈魂掉落是有時間的,大概零點幾秒,然後靈魂掉落後拾取也是有時間的,也大概是零點幾秒,這麼多加在一起,就幾乎2秒了,同時加上內建冷卻1秒,就是3秒左右打一次盛宴,假設3秒3次邪噬,都50%機率觸發掉球,那就是3秒5個靈魂,大概12秒疊滿20層。

    在瞭解了死靈牧的輸出機制之後,就引出我們今天的話題了,死靈牧兩大玩法-刀刀重擊和一秒一刀。行吧,簡單來講,一個是在每一輪爆發內打出更高傷害,還有一個是犧牲部分傷害,提高盛宴釋放頻率,增加爆發次數。

    這裡主要說的是一秒一刀,也就是我個人在研究的套路,通俗來講,就是透過拾取靈魂+精靈球來實現雙重減cd,做到一秒一個盛宴,然後盛宴觸發頻率越高,靈魂疊加越快,20層的次數越多。說實話,我個人認為這個思路是最適合新手玩家的,也推薦新手玩家使用,因為這玩法最好的地方在於,穩定,不怕失誤,比如盛宴沒砍到怪這種,而且遊戲體驗極佳很快樂,人飛來飛去,哈哈。

    這是昨晚打裂隙的面板,可以參考一下,思路很簡單,高額冷卻縮減(35%-45%),技工制服,領域法師輔助,模擬器,鯊魚槍(帶鯊魚就是極限掉球了,但對我這種掉球已經挺多的來說其實提升不太大,有鯊魚最好,不帶也夠了)項鍊隨意,帶虛空項鍊會降低被擊中的次數,技工產球就少了,所以帶了冰凍項鍊,神佑也是可以的。正常假如打容易猝死的boss,推薦還是帶虛空,活著更重要。

    在沒有鯊魚槍的情況下,昨晚我用這套打裂隙,火魔女,成功做到了一秒一刀,也就是一秒一個盛宴。在沒有深淵探險加成,輔助也是隨便湊的情況下,6分鐘左右打了5500,算上各種加成和輔助的情況下,大概6分鐘7000吧,再加上裂隙boss最後血量有斬殺效果,我估計打滿了能有1.8起步。說實話,和靈目忍者確實沒法比,但強度也不是很低了。

    當然,資料只是提供參考,我也只是把我覺得舒服的玩法和你們分享下,如何選擇還得看你們,如果你不想玩這個玩法,那你可以選擇帶鬼袍樹葉,冷卻降低,30+冷卻,輔助不帶法師帶靈能輔助,但怎麼說呢,套路我都試了,真沒我這套舒服無腦。

    最後,假如你是手搓,那就乖乖玩刀刀重擊吧,手速跟不上的,接下來我還會繼續慢慢調整,看能不能在一秒一個盛宴的前提下,儘量提高輸出感覺挺難。

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