天王殿屬於近程無敵攻擊門派,擁有全門派第二高的血上線,物理攻擊,和物理防禦。還擁有突破和瞬殺的技能。 屬於中後期門派 不建議新手上手。
技能加點方面天王屬於比較複雜的門派,
共分為:
主兵器系
主驍勇系
主防禦系
這3個系別分別有自己的特色:
主兵器系:輔助和控制技能較多,但是缺乏有效的高傷害
主驍勇系:天王裡最高的物理攻擊,雖然控制技能較少,但傷害一流
主防禦系:擁有本身的防禦優勢,並且透過裝備屬性提高自身血上限。
下面主要推薦為驍勇系和兵器系加點,防禦系技能過與重防守,如果不是職業副本選手儘量不推薦了。
加點方法屬於半RMB大眾選手加點方法,較考操作
令單個目標流血,一段時間內造成持續傷害
建議加點:1點
基礎攻擊附加一定的傷害,新手第一個單體攻擊。
快速衝向目標並令目標眩暈,天王看家本領
建議加點:滿
被動,增加一定的傷害減免
此技能看使用者的裝備,如果不配合後期減傷裝備實在發揮不出效果,僅僅能算雞肋
建議加點:1點 極特殊情況:滿
對單個目標使用,令目標強行攻擊自己
打副本時都知道保護法師比較主要,為隊友犧牲一下下,點他一點好出下個技能吧
進階點法:兵器系
以基礎物理攻擊對單個目標造成傷害,並令目標流血,一段時間內造成持續傷害。看似很強的技能實際傷害實在雞肋 不說他什末了
基礎攻擊附加較多的傷害對單個目標造成傷害
下一個技能的前置技能,沒辦法 1點!
對自身周圍一定範圍內的若干目標造成傷害,並使目標減速,好技能,真不錯,這大概是兵器系的拿手絕活!打軍團戰減速把人家軍長都拉住了!頂!
增加生命上限,血多就是好事,這個也得滿!
基礎攻擊附加更多的傷害,
雞肋到一定程度的技能,比初始的單體攻擊高不到哪去輔修一門驍勇系根本用不上他
基礎攻擊附加較多的傷害,此次攻擊忽略目標一定的防禦,忽視防禦的效果據我觀察不是很理想,但是為了下一個技能,沒辦法 滿上!
對自身周圍一定範圍內的若干目標造成較多傷害,並使目標減速,此技能是兵器系的最後一個群,如果輔修驍勇將達到4個群技能,相當可觀!滿上!
對單個目標施咒,目標如果離開當前位置一定距離,則會承受大量傷害,這個技能屬於不讓人動站著跟你打,說實話還不如讓他動一動,掉血更快!
基礎攻擊附加較多的傷害對單個目標造成傷害,並使目標使用藥品和被治療的效果減少,唉 減少那點治療效果對人家五莊都沒效果,還是省省吧!
建議加點:無視! 不加!
近程單體攻擊,基礎攻擊附加更多的物理攻擊對單個目標造成傷害,雞肋技能,直接無視
被動技能,增加生命上限,不點 為了省下技能點點驍勇系,忍了!
建議加點:無視! 不加!。
近程單體攻擊,基礎攻擊附加一個強力的持續傷血效果對單個目標造成傷害
技能倒是好技能,但是驍勇系的更好一點!
接下來就是正章的驍勇系:強悍程度不僅僅是嚇人而已!
單體攻擊 比兵器系50的都高, 但咱得省省技能點,沒辦法 1點把
自身祝福,啟用時,受到傷害時有一定機率在一定時間內增加物理防禦,擦 那點防禦基本跟沒有一樣,這貌似是驍勇唯一的雞肋技能,為了出技能,忍了
攻擊一片區域,並對範圍內若干目標造成較多傷害,並令目標流血,一段時間內造成持續傷害,第3個群,刷怪效率可想而知!
被動,增加一定物理攻擊力,加的攻擊不算太多,到了後期沒有用了,1點吧
攻擊對單個目標造成傷害,並使目標眩暈。自從有了這個技能,我的兄弟們都說, 趁著天王沒暈我趕緊跑吧!
基礎攻擊附加更多的傷害對單個目標造成傷害
1點1點! 後面單體攻擊有更高的,不需要他
攻擊一片區域,並對範圍內若干目標造成大量傷害,並令目標流血,一段時間內造成持續傷害,第4個大群啊,驍勇系的招牌!
自身祝福,提升暴擊率,這個要是不點滿,你就是腦殘!
給予單個目標緻命的一擊,目標生命值小於一定值時直接死亡,大於時則承受大量傷害。傳說中的秒殺技能,而且是遠端攻擊,天王笑著說,想跑?下輩子吧!
近程單體攻擊,基礎攻擊附加更多的物理攻擊對單個目標造成傷害,天王的終極單體攻擊,傷害很高!很好很強大!
被動技能,增加生命上限。真想滿上,但是感覺1點比較好!
近程單體攻擊,基礎攻擊附加高額物理攻擊對單個目標造成傷害,附帶眩暈效果,滿上! 自從有了這個技能凌煙一直都罵GM不公平!這個技能太變態!
等級提升到97 可以完成全部加點 總計97點
剩餘點數:1 到時候就可以看哪個好點那個了
希望本人的一點點研究成果可以讓大家踏上強大的戰士之路!
天王殿屬於近程無敵攻擊門派,擁有全門派第二高的血上線,物理攻擊,和物理防禦。還擁有突破和瞬殺的技能。 屬於中後期門派 不建議新手上手。
技能加點方面天王屬於比較複雜的門派,
共分為:
主兵器系
主驍勇系
主防禦系
這3個系別分別有自己的特色:
主兵器系:輔助和控制技能較多,但是缺乏有效的高傷害
主驍勇系:天王裡最高的物理攻擊,雖然控制技能較少,但傷害一流
主防禦系:擁有本身的防禦優勢,並且透過裝備屬性提高自身血上限。
下面主要推薦為驍勇系和兵器系加點,防禦系技能過與重防守,如果不是職業副本選手儘量不推薦了。
加點方法屬於半RMB大眾選手加點方法,較考操作
令單個目標流血,一段時間內造成持續傷害
建議加點:1點
基礎攻擊附加一定的傷害,新手第一個單體攻擊。
建議加點:1點
快速衝向目標並令目標眩暈,天王看家本領
建議加點:滿
被動,增加一定的傷害減免
此技能看使用者的裝備,如果不配合後期減傷裝備實在發揮不出效果,僅僅能算雞肋
建議加點:1點 極特殊情況:滿
對單個目標使用,令目標強行攻擊自己
打副本時都知道保護法師比較主要,為隊友犧牲一下下,點他一點好出下個技能吧
建議加點:1點
進階點法:兵器系
以基礎物理攻擊對單個目標造成傷害,並令目標流血,一段時間內造成持續傷害。看似很強的技能實際傷害實在雞肋 不說他什末了
建議加點:滿
基礎攻擊附加較多的傷害對單個目標造成傷害
下一個技能的前置技能,沒辦法 1點!
建議加點:1點
對自身周圍一定範圍內的若干目標造成傷害,並使目標減速,好技能,真不錯,這大概是兵器系的拿手絕活!打軍團戰減速把人家軍長都拉住了!頂!
建議加點:滿
增加生命上限,血多就是好事,這個也得滿!
建議加點:滿
基礎攻擊附加更多的傷害,
雞肋到一定程度的技能,比初始的單體攻擊高不到哪去輔修一門驍勇系根本用不上他
建議加點:1點
基礎攻擊附加較多的傷害,此次攻擊忽略目標一定的防禦,忽視防禦的效果據我觀察不是很理想,但是為了下一個技能,沒辦法 滿上!
建議加點:滿
對自身周圍一定範圍內的若干目標造成較多傷害,並使目標減速,此技能是兵器系的最後一個群,如果輔修驍勇將達到4個群技能,相當可觀!滿上!
建議加點:滿
對單個目標施咒,目標如果離開當前位置一定距離,則會承受大量傷害,這個技能屬於不讓人動站著跟你打,說實話還不如讓他動一動,掉血更快!
建議加點:滿
基礎攻擊附加較多的傷害對單個目標造成傷害,並使目標使用藥品和被治療的效果減少,唉 減少那點治療效果對人家五莊都沒效果,還是省省吧!
建議加點:無視! 不加!
近程單體攻擊,基礎攻擊附加更多的物理攻擊對單個目標造成傷害,雞肋技能,直接無視
建議加點:無視! 不加!
被動技能,增加生命上限,不點 為了省下技能點點驍勇系,忍了!
建議加點:無視! 不加!。
近程單體攻擊,基礎攻擊附加一個強力的持續傷血效果對單個目標造成傷害
技能倒是好技能,但是驍勇系的更好一點!
建議加點:無視! 不加!
接下來就是正章的驍勇系:強悍程度不僅僅是嚇人而已!
基礎攻擊附加較多的傷害對單個目標造成傷害
單體攻擊 比兵器系50的都高, 但咱得省省技能點,沒辦法 1點把
建議加點:1點
自身祝福,啟用時,受到傷害時有一定機率在一定時間內增加物理防禦,擦 那點防禦基本跟沒有一樣,這貌似是驍勇唯一的雞肋技能,為了出技能,忍了
建議加點:滿
攻擊一片區域,並對範圍內若干目標造成較多傷害,並令目標流血,一段時間內造成持續傷害,第3個群,刷怪效率可想而知!
建議加點:滿
被動,增加一定物理攻擊力,加的攻擊不算太多,到了後期沒有用了,1點吧
建議加點:1點
攻擊對單個目標造成傷害,並使目標眩暈。自從有了這個技能,我的兄弟們都說, 趁著天王沒暈我趕緊跑吧!
建議加點:滿
基礎攻擊附加更多的傷害對單個目標造成傷害
1點1點! 後面單體攻擊有更高的,不需要他
建議加點:1點
攻擊一片區域,並對範圍內若干目標造成大量傷害,並令目標流血,一段時間內造成持續傷害,第4個大群啊,驍勇系的招牌!
建議加點:滿
自身祝福,提升暴擊率,這個要是不點滿,你就是腦殘!
建議加點:滿
給予單個目標緻命的一擊,目標生命值小於一定值時直接死亡,大於時則承受大量傷害。傳說中的秒殺技能,而且是遠端攻擊,天王笑著說,想跑?下輩子吧!
建議加點:滿
近程單體攻擊,基礎攻擊附加更多的物理攻擊對單個目標造成傷害,天王的終極單體攻擊,傷害很高!很好很強大!
建議加點:滿
被動技能,增加生命上限。真想滿上,但是感覺1點比較好!
建議加點:1點
近程單體攻擊,基礎攻擊附加高額物理攻擊對單個目標造成傷害,附帶眩暈效果,滿上! 自從有了這個技能凌煙一直都罵GM不公平!這個技能太變態!
建議加點:滿
等級提升到97 可以完成全部加點 總計97點
剩餘點數:1 到時候就可以看哪個好點那個了
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