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  • 1 # 霧

    由紐西蘭遊戲廠商Grinding Gear Games開發的暗黑風格網路遊戲《流放之路》(Path of Exile)最近被騰訊引進並開展內測啦!流放之路由暗黑之父David參與策劃製作,遊戲一經推出便廣受好評,被譽為最具有暗黑2味道的繼承者。

    作為有幸第一批得到啟用碼的幸運兒,我們第一時間為您帶來第一手的流放之路評測,還不快來看看!

    暗黑風格的繼承者:

    進入戰鬥之後,暗黑系列的老玩家很容易就能獲得熟悉的親切感——大方向的有2.5D的固定視角,陰森黑暗的場景和畫面風格,恐怖詭異的怪物,壓抑沉重的劇情和敘事方式,熟悉的手感等等,小的方面有遊戲的一系列細節,比如紅藍血球,tab鍵開啟大地圖,裝備介面,包裹格子,傳送點和傳送卷軸等等。這些大小細節實在是太‘暗黑’了,讓人很快就融入到遊戲的氛圍中,不知不覺就沉迷其中。

    畫面:

    流放之路的畫面是偏歐美寫實風格的畫面,由於視角和黑暗風格的關係,乍一看似乎非常粗糙,但如果把鏡頭拉近,建模,光影效果和特效還是非常不錯的。火把燃燒的動畫,人物面板的質感,雨水打在柵欄上順流而下的效果都可圈可點。

    當然,流放之路的畫面和一線大作沒法比,也達不到暗黑3的高度。但考慮到區區8個g的容量,能達到這種素質已經令人非常滿意了。

    總體來說,流放之路的畫面很可能會兩極分化,喜歡這種寫實風格的玩家會很容易接受,但習慣了日韓萌系畫風的玩家就不一定了。

    寶石和裝備選擇:

    在流放之路里,裝備和寶石都是所有職業通用的。寶石分為兩種,技能寶石和輔助寶石。技能寶石需要對應的屬性要求才能穿戴,而輔助寶石能夠強化技能寶石,從而產生千變萬化的效果。研究寶石的搭配是遊戲的一大樂趣之一。

    而寶石需要鑲嵌到裝備的插槽上才能發揮作用。在裝備上有不同顏色的插槽,分別對應不同顏色的寶石,只要鑲嵌上就可以即時獲得技能效果。寶石的鑲嵌和取出沒有限制,可以隨時更換。另外,技能寶石在鑲嵌之後技能還可以隨著殺怪獲得經驗並升級。

    天賦樹系統:

    頭一次點開這個系統的時候,你可能會被龐大的天賦暈眩得瞠目結舌——在流放之路中,所有職業的天賦都是通用的,當然根據不同的職業,你天賦的起點也不同。每升一級可以獲得一個天賦點,你可以用天賦點隨心所欲的打造出一個只屬於你的職業。

    在天賦樹中,有數個核心天賦分散在各處,這些核心天賦具有強大的能力,甚至可以改變你職業的戰鬥方式。認真考慮來選擇先點到哪一個天賦會是很多新手玩家糾結的地方。 創新的通貨系統

    在流放之路中沒有金錢的概念,取而代之的是23種通貨。這些通貨可以打怪爆出,也可以收集裝備賣給商人換取。通貨有不同的作用,有些可以兌換裝備,有些可以鑑定物品,還有的甚至可以改變裝備的品質,鑲嵌孔,屬性等等。 流暢而爽快的戰鬥系統

    對於暗黑系列的遊戲來說,刷刷刷就是遊戲的最大主題。因此戰鬥系統變成了重中之重,如果戰鬥不爽快,很無趣的話,那麼其他方面做的再好這款遊戲也不合格。

    在戰鬥方面,流放之路表現的堪稱完美,手感非常接近暗黑2,戰鬥起來毫無卡頓,如同行雲流水,一波波湧來的的各種怪物用aoe技能掃射起來爽快感十足。而boss有著不同的技能和攻擊方式,需要謹慎走位輸出,戰勝之後的回報也很豐厚。

    自由搭配的裝備,武器,技能和天賦讓流放之路的技能搭配幾乎是無窮的,你可以創造出各種戰鬥風格、來消滅敵人。

    初期流程:

    遊戲漢化的非常完美,進遊戲後職業選擇介面,每個職業都會有不同的語音配合介紹。作為主角,你是一個被流放到鬼島瓦爾克拉斯的倒黴鬼,在初始介面一共有六個職業可選,分別是聖堂武僧,刺客,野蠻人,遊俠,決鬥者和法師,還有一個職業貴族在透過第三章之後解鎖。

    在流放之路中其實不用太糾結職業,因為裝備和寶石都是通用的,前期隨便選擇一個看得順眼用的順手的職業就可以。

    弓手妹子頭上標明瞭適合新手體驗,於是我第一個職業就選擇了弓手。在海灘上醒來之後,旁邊只有一個看上去好像是同伴的傢伙,這個倒黴鬼說了沒幾句話就被殭屍幹掉了。

    一路向前,在城鎮外面幹掉第一個小boss,進入城鎮交任務。

    接著接到獲取醫藥箱的任務,前往下一張地圖。

    初期的一點建議:

    1、裝備有什麼就用什麼,技能寶石搭配好就行。初期最好選個群攻的寶石,因為小怪非常多。

    2、 爆出來的裝備不要放過紅綠藍三連色的裝備,流放之路中有隱藏的賣商店規則,特定的裝備賣商店會換來大量寶石,比如三連色就能換一個初期石頭。其他裝備一概不用撿,浪費時間。

    3 、第一難度比較簡單,往後的難度需要堆抗性和血量,特別是抗性,優先選擇抗性高的裝備。

    遊戲中可以隨時檢視幫助,裡面有各種玩家需要了解的知識。

    商城系統中有各種武器特效,翅膀,寵物等等,基本都是視覺特殊效果。不會影響到遊戲平衡。當然,倉庫頁是必需要買的。

    一點感想:流放之路在製作時格外注重的就是刷刷刷的核心概念,除了怪物設計和掉寶,很多全新的系統也是為了這一目的而存在的。比如說,血瓶和藍瓶不需要購買或拾取,而是改成了類似充能的方式,使用之後減少的部分殺怪會自動補充。

    又比如,一般的裝備賣商店只能換到少量的碎片,由於包裹的限制,對裝備的篩選就變得非常重要,一般的裝備完全不值得撿,賣商店反而會浪費往返的時間。

    還有,流放之路幾乎只有主線劇情,沒有繁多的支線要玩家費心,刷怪的時候也不用惦記著是不是錯過了某個任務地點,要不要回頭等等。總而言之,儘量減少玩家在打怪和爆裝備之外的其他需要操心的因素,把注意力集中到戰鬥和期待爆出極品裝備的心情上。從結果來看,這一策略非常成功。

    這是一款完美繼承了暗黑血統的遊戲,甚至很可能是從暗黑2以來最好的暗黑風格遊戲。在評測的兩個小時時間裡,我完全沒有一般刷刷刷遊戲的厭倦感,反而始終興致勃勃,不斷期待下一個裝備爆出來的瞬間。如果你是暗黑系列的死忠,流放之路絕

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