旅遊策劃是從招引力打造到景象、修建、裝置裝置再到商業形式、營銷形式、運營管理等一系列規劃程序。包含幾個步驟。
第一步進行旅行招引力規劃
這其間有多個方面,首要是環繞招引力中心進行招引物打造。旅行招引物是旅行產品的載體,招引物打造的關鍵在於其精準的定位,這要求對資源、商場、文明等要有深度的認知,招引力能主導整個遊憩程序。其次是遊線的組織規劃。旅行產品的遊線是組織旅行的程序,同時也是讓整個旅行能達到預期作用的程序,因此遊線的組織規劃十分重要。在遊線規劃中有一個十分重要的技巧――旅行心電圖。
比方爬山,整個旅行程序短則一個小時長則一天,準則上說一般旅行程序每十五分鐘應該讓遊客有興奮點,半個小時要有較大的興奮點,一小時必定要有歇息區並配有相應的消費品,由此構成整個旅行程序豐富風趣。旅行就像劇本,旅行的規劃實際上是修改劇本,整個劇本要規劃的跌蕩起伏十分具有招引力。再次是旅行景點的規劃。
關鍵是讓遊客更有用的欣賞旅行並參加體會。比方說在溪谷旁邊修一條棧道,穿越溪谷看到的溪流和遠觀溪流的感觸是完全不一樣,規劃中要將人和溪流的關係做好,既要構成人與天然的互動呼應,讓遊客能參加體會,又不損壞天然環境,還要凸顯天然價值,在最好的方位感觸溪流的生命力,讓這種天然美景帶來身心愉悅。第四是休憩節點規劃。要在最美麗的地方停留,經過參觀臺、休閒小廣場、休閒商街等方法停下來歇息,並在休閒區設有運營商鋪,這種規劃就構成了休憩節點規劃。第五是遊樂規劃。
無論是天然參觀的景點,仍是文明遺存類景點,或者什麼都沒有全新發明的景點,遊樂性都是十分重要,旅行者越來越注重參加和互動,純參觀的景區很難招引遊客停留。遊樂裝置裝置現在已經開展的十分好,從機動、光電到現在的數碼遊樂不斷的晉級。無論鬼屋探險,仍是天空漫遊,或者其他方法,都可以把各種各樣幻想的方法做成深度參加的遊樂,經過發明出在現實中沒有的情形和體會程序,給人身心影響性感觸,發明出巨大的震撼性。
這些遊樂化體會無論是在傳統景區仍是文明景區或惹是生非的發明式景區都十分重要。第六是文娛規劃。文娛和遊樂差異較小,但遊樂更多體現在互動性的動態結構,文娛更多體現在文明層面和演藝這樣的方法結構。如:實景演出、互動性演出、餐飲中巡場演出、篝火晚會式的互動參加、角色扮演的體會性活動等等。
經過以上方面從主題景區到遊線、休憩節點、再到遊樂化文娛化規劃的結合,構成了景區規劃完好的架構。這種完好架構的規劃在景區首要靠策劃技能,要敢於創意立異,經過高水準的創意發明構成經典讓遊客念念不忘,由此構成口碑傳播招引更多遊客。
第二步是進行遊憩方法規劃
旅行目的地之所以招引遊客不斷到來,不僅僅是因為招引物自身的共同性,還有必要構成最大程度滿足遊客遊憩需求的詳細的欣賞、遊樂、體會方法,即遊憩方法規劃。遊憩方法落地為詳細的專案和遊線組織,成為可以實現的目的地內在。遊憩形式規劃是景區提高策劃規劃的主體內容,對景區轉型起到至關重要的作用,也是收入形式規劃、管理形式規劃、營銷形式規劃的根底。
筆者認為,遊憩方法的立異,主要經過遊憩線索、遊憩節奏、遊憩方法、遊憩內容、遊憩空氣5個方面的立異來實現。筆者經過多個景區專案的實踐總結,將景區遊憩方法規劃概括為以下五個步驟:
第三步是進行景象規劃
前瞻產業研究院指出打造旅行招引力為需求,經過十分豐富的元素結構景象特徵,有用的運用景象契合體現其價值,充沛顯現其共同性,不僅包含天然景象規劃還包含文明景象規劃。文明景象規劃開始由文明參觀的景象規劃向文明體會規劃開展,文明體會景象規劃經過運用多種手段及媒介營造一種空氣與情形,讓人沉溺其間,享受一系列難忘的閱歷,它具有參加性、互動性、消費性等特點。文明體會化景象規劃主要經過情形化、動感藝術化、互動藝術化及遊樂化方法打造。
第四步是進行修建規劃
共同的外觀修建是一道風景線,標誌性的修建是十分具有招引的景象。在修建規劃中一般對文明進行挖掘找到立異點,再將其轉化為修建語言,使修建自身具有鮮活的生命力。
第五步是進行遊樂裝置裝置的規劃
很多裝置裝置經過包裝規劃,把現成的技能轉化為適用的產品的功用,經過旅行遊憩方法構成遊憩、遊線等規劃,最後整合成為景區規劃的一整套形式。例如春秋淹城的“大搖臂”,經過對裝置自身和基座進行文明包裝,利用孫武點將臺的典故打造景象,把基座部分打造成點將臺的中心,點將臺自身採用六邊形的土建根底造型,由上而下慢慢突出一點,顯現出點將臺的氣勢和雄偉。正面有兩個獸頭立於城樓之上使得主體修建更加突出、更顯威嚴。這種空中看淹城的大型觀覽裝置,主要功用是參觀遊樂――遊客踏上平臺,被舉至50米的高空,俯瞰整個景區及古淹城遺址。
第六步是進行商業形式規劃
做景區不能只是做景象,一個景區專案最主要的是落實到商業形式規劃,沒有商業形式這個景區很難進行投資回報。商業形式規劃中第一是收入形式規劃。其次是收益專案。正如景區交通的收益專案,它們既是交通工具又是旅行工具,所有的交通工具都涉及到收費形式。第三是消費形式規劃。景區的購物點的規劃主要經過業態進行規劃,包含休閒性購物、文娛專案消費、遊樂專案消費等,經過收入形式規劃構成收入結構,經過收入結構才能算出盈餘結構。所以收入形式規劃是旅行遊憩規劃產品規劃中十分重要的板塊。
第七步是營銷形式規劃
在收入形式規劃同時,要進行營銷形式規劃。景區營銷時首要要斷定景區標語。比方漂流的標語:男人一路歡笑,女人一路尖叫。這種標語反應了典型的旅行體會程序,這樣的廣告詞實際上它帶來了一種很好的營銷作用,這類策劃也叫營銷策劃。廣告策劃、標語策劃、營銷渠道策劃、促銷形式策劃等,經過網際網路、電視廣告、主流媒體、新媒體等形式進行營銷規劃,營銷規劃與景區管理規劃可以稱之為軟體系規劃。
由此,“軟體系規劃”與景區的“硬體規劃”構成景區的整個開發。把開發規劃按時序劃分,進一步延伸到運營規劃,這些規劃結合在一起構成了完好的旅行景區的規劃規劃架構並指導旅行景區開發。
旅遊策劃是從招引力打造到景象、修建、裝置裝置再到商業形式、營銷形式、運營管理等一系列規劃程序。包含幾個步驟。
第一步進行旅行招引力規劃
這其間有多個方面,首要是環繞招引力中心進行招引物打造。旅行招引物是旅行產品的載體,招引物打造的關鍵在於其精準的定位,這要求對資源、商場、文明等要有深度的認知,招引力能主導整個遊憩程序。其次是遊線的組織規劃。旅行產品的遊線是組織旅行的程序,同時也是讓整個旅行能達到預期作用的程序,因此遊線的組織規劃十分重要。在遊線規劃中有一個十分重要的技巧――旅行心電圖。
比方爬山,整個旅行程序短則一個小時長則一天,準則上說一般旅行程序每十五分鐘應該讓遊客有興奮點,半個小時要有較大的興奮點,一小時必定要有歇息區並配有相應的消費品,由此構成整個旅行程序豐富風趣。旅行就像劇本,旅行的規劃實際上是修改劇本,整個劇本要規劃的跌蕩起伏十分具有招引力。再次是旅行景點的規劃。
關鍵是讓遊客更有用的欣賞旅行並參加體會。比方說在溪谷旁邊修一條棧道,穿越溪谷看到的溪流和遠觀溪流的感觸是完全不一樣,規劃中要將人和溪流的關係做好,既要構成人與天然的互動呼應,讓遊客能參加體會,又不損壞天然環境,還要凸顯天然價值,在最好的方位感觸溪流的生命力,讓這種天然美景帶來身心愉悅。第四是休憩節點規劃。要在最美麗的地方停留,經過參觀臺、休閒小廣場、休閒商街等方法停下來歇息,並在休閒區設有運營商鋪,這種規劃就構成了休憩節點規劃。第五是遊樂規劃。
無論是天然參觀的景點,仍是文明遺存類景點,或者什麼都沒有全新發明的景點,遊樂性都是十分重要,旅行者越來越注重參加和互動,純參觀的景區很難招引遊客停留。遊樂裝置裝置現在已經開展的十分好,從機動、光電到現在的數碼遊樂不斷的晉級。無論鬼屋探險,仍是天空漫遊,或者其他方法,都可以把各種各樣幻想的方法做成深度參加的遊樂,經過發明出在現實中沒有的情形和體會程序,給人身心影響性感觸,發明出巨大的震撼性。
這些遊樂化體會無論是在傳統景區仍是文明景區或惹是生非的發明式景區都十分重要。第六是文娛規劃。文娛和遊樂差異較小,但遊樂更多體現在互動性的動態結構,文娛更多體現在文明層面和演藝這樣的方法結構。如:實景演出、互動性演出、餐飲中巡場演出、篝火晚會式的互動參加、角色扮演的體會性活動等等。
經過以上方面從主題景區到遊線、休憩節點、再到遊樂化文娛化規劃的結合,構成了景區規劃完好的架構。這種完好架構的規劃在景區首要靠策劃技能,要敢於創意立異,經過高水準的創意發明構成經典讓遊客念念不忘,由此構成口碑傳播招引更多遊客。
第二步是進行遊憩方法規劃
旅行目的地之所以招引遊客不斷到來,不僅僅是因為招引物自身的共同性,還有必要構成最大程度滿足遊客遊憩需求的詳細的欣賞、遊樂、體會方法,即遊憩方法規劃。遊憩方法落地為詳細的專案和遊線組織,成為可以實現的目的地內在。遊憩形式規劃是景區提高策劃規劃的主體內容,對景區轉型起到至關重要的作用,也是收入形式規劃、管理形式規劃、營銷形式規劃的根底。
筆者認為,遊憩方法的立異,主要經過遊憩線索、遊憩節奏、遊憩方法、遊憩內容、遊憩空氣5個方面的立異來實現。筆者經過多個景區專案的實踐總結,將景區遊憩方法規劃概括為以下五個步驟:
第三步是進行景象規劃
前瞻產業研究院指出打造旅行招引力為需求,經過十分豐富的元素結構景象特徵,有用的運用景象契合體現其價值,充沛顯現其共同性,不僅包含天然景象規劃還包含文明景象規劃。文明景象規劃開始由文明參觀的景象規劃向文明體會規劃開展,文明體會景象規劃經過運用多種手段及媒介營造一種空氣與情形,讓人沉溺其間,享受一系列難忘的閱歷,它具有參加性、互動性、消費性等特點。文明體會化景象規劃主要經過情形化、動感藝術化、互動藝術化及遊樂化方法打造。
第四步是進行修建規劃
共同的外觀修建是一道風景線,標誌性的修建是十分具有招引的景象。在修建規劃中一般對文明進行挖掘找到立異點,再將其轉化為修建語言,使修建自身具有鮮活的生命力。
第五步是進行遊樂裝置裝置的規劃
很多裝置裝置經過包裝規劃,把現成的技能轉化為適用的產品的功用,經過旅行遊憩方法構成遊憩、遊線等規劃,最後整合成為景區規劃的一整套形式。例如春秋淹城的“大搖臂”,經過對裝置自身和基座進行文明包裝,利用孫武點將臺的典故打造景象,把基座部分打造成點將臺的中心,點將臺自身採用六邊形的土建根底造型,由上而下慢慢突出一點,顯現出點將臺的氣勢和雄偉。正面有兩個獸頭立於城樓之上使得主體修建更加突出、更顯威嚴。這種空中看淹城的大型觀覽裝置,主要功用是參觀遊樂――遊客踏上平臺,被舉至50米的高空,俯瞰整個景區及古淹城遺址。
第六步是進行商業形式規劃
做景區不能只是做景象,一個景區專案最主要的是落實到商業形式規劃,沒有商業形式這個景區很難進行投資回報。商業形式規劃中第一是收入形式規劃。其次是收益專案。正如景區交通的收益專案,它們既是交通工具又是旅行工具,所有的交通工具都涉及到收費形式。第三是消費形式規劃。景區的購物點的規劃主要經過業態進行規劃,包含休閒性購物、文娛專案消費、遊樂專案消費等,經過收入形式規劃構成收入結構,經過收入結構才能算出盈餘結構。所以收入形式規劃是旅行遊憩規劃產品規劃中十分重要的板塊。
第七步是營銷形式規劃
在收入形式規劃同時,要進行營銷形式規劃。景區營銷時首要要斷定景區標語。比方漂流的標語:男人一路歡笑,女人一路尖叫。這種標語反應了典型的旅行體會程序,這樣的廣告詞實際上它帶來了一種很好的營銷作用,這類策劃也叫營銷策劃。廣告策劃、標語策劃、營銷渠道策劃、促銷形式策劃等,經過網際網路、電視廣告、主流媒體、新媒體等形式進行營銷規劃,營銷規劃與景區管理規劃可以稱之為軟體系規劃。
由此,“軟體系規劃”與景區的“硬體規劃”構成景區的整個開發。把開發規劃按時序劃分,進一步延伸到運營規劃,這些規劃結合在一起構成了完好的旅行景區的規劃規劃架構並指導旅行景區開發。