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  • 1 # 峽谷莽夫

    內測留存至今的王者老青銅 帶你另個角度看榮耀

    勝天半子 弈星究竟是不是位成功的法師英雄?

    在我看來弈星身為中單法師已經足夠合格,雖然弈星雖然沒有位移機動性不強,但是這也是法師的普遍劣勢。

    ●弈星擁有著優秀的遠端消耗能力 團控 傷害 和自保能力。

    而擁有著這些屬性的弈星上手的難度也提升了,因為弈星全靠一技能和二技能打出傷害,因此需要各位擁有極高的預判意識。大招雖然是個不錯的團控技能,但是技能冷卻CD較長。

    在頻繁抱團的今天有些不夠用,但是釋放好了,後期只需要一次。(弈星的大招技能從釋放到釋放完畢時間長,需要把握時機,而一旦在敵人棋盤中,就很容易完成擊殺)

    ●法師的自保能力

    雖然弈星沒有位移技能保命,但是有著自帶名刀的被動,可以很好的避免李白和諸葛亮等人的大招。

    綜合來看:弈星上手難度高,由於一二技能所以需要的不斷的進行預判,再加上現版本戰士等突臉英雄還是非常熱門強勢,所以造成了看來弈星作為一位新的法師有些“失敗”。

  • 2 # 使用者9204749787022

    首先,奕星的黑白棋子技能可以相互吸引並引爆,我覺得這在很大一定程度上限制了敵方脆皮的走位和輸出空間,畢竟棋子的吸引範圍還是很大的,所以我覺得這個技能到了後期很強勢,等到傷害夠了之後不光cd快,而且傷害還很高。

    而奕星的大招也是一個限制性技能,沒有幾個英雄可以出去,同樣也是限制輸出空間,如果把地方脆皮和c位困住,那麼方刺客可以隨意蹂躪他們,並且大招的施法也很快,很難在沒釋放完全的時候逃出。

    最後就是奕星的被動了,他的被動可以說是個非常好的保命技能了,自帶名刀,也是因為奕星沒有位移,所以才有了這樣一個保命的被動吧。如果對方來抓奕星的話,有了被動名刀和大招困住地方,我覺得就算是在沒有閃現的情況下,也很難被抓死。

    總而言之,我覺得新英雄還是很強勢的,如果說他是失敗的話,我只能說他家對他還不熟悉。

  • 3 # 開心說遊戲

    開心號帶你走進弈星這個英雄!先說結果,弈星這個英雄並不是失敗的,在我看來弈星這個英雄做的確實很成功的!

    為什麼呢?容我來說

    首先雖然很多玩家在弈星上線以來研究了很多套路,但是卻沒有打出較好的打法!

    說AD傷害,卻沒有後羿的傷害高,但是唯獨沒有研究弈星的套路和打發的朋友卻打出了一個較好的成績!

    那就是老老實實的出法師的裝備!打法師號應該有的傷害!

    對於新英雄剛出來,我玩的比較多的還是干將莫邪,但是這次的弈星給我看到了干將莫邪前期的影子!

    這裡先看弈星的技能!

    被動主要是一個名刀的被動,多了一個保命的方法,也就是說刺客沒有辦法一套帶走!

    一技能是黑子,會有一個範圍上的小額傷害!可儲存4顆!

    二技能是白子,同樣會有小範圍的小額傷害!可儲存4顆!

    但是白子和黑子,在1000碼之內會有互相吸引,然後產生一個爆炸傷害!這個傷害還是略高!

    三技能是棋盤,棋盤上會自動生成4顆棋子!同時棋盤升起後,基本沒有英雄可以用位移跑出來,這個經過玩家測試,只有大喬的回城技能可以出來,其他均不可以出來!但是大招有兩秒的延遲!

    這裡可想想,如果大招能夠圈住5個人,那麼必然是傷害爆炸!

    從上方可以看出弈星不屬於爆發型別的法師,而是屬於消耗、poke型別的法師!

    這一點跟以前的干將莫邪很相似!弈星的棋子很小,基本沒有注意就不會看到!敵方仔細看會看到地下有紅色的標記,可以說這點陰人還是很棒的!他們在打團,弈星在後方扔技能就可以了,最後AOE傷害會打的很高!

    今天也是跟朋友一起打了幾局,朋友就是用的弈星這個英雄,幾乎把把MVP!不論是輸還是贏!

    出裝僅僅是簡單的AP裝!鑽二局!

    可以說弈星在鑽石局還是可以發揮出比較大的一個作用的!

    我前面已經說到了,感覺弈星像前期的干將莫邪,技能不好去觀察,我當時拿著干將莫邪直接上了鑽一!

    所以趁著現在弈星沒有削弱,用弈星上分!爭取星耀,爭取王者!

    小夥伴們不要去放棄弈星這個英雄,小英雄大作用!無往不利!

    喜歡可以關注!

  • 4 # 陳老溼遊戲解說

    奕星在體驗服測試不久就登陸正式服了,看來官方對於這個英雄還是很有信心的,但對於很多玩家來說就感覺有很多不足的地方,本期陳老溼就說說自己對奕星的看法吧!

    奕星主要靠黑白棋子碰撞發生的爆炸來輸出,在前期傷害不怎麼可觀,在四級時的爆發能力也不是非常的強,大招的前搖動作偏長,範圍偏大,不容易命中,命中後也不能很好的發揮作用,因為奕星身板非常的脆,想在大招範圍內打出輸出也是有一定的危險性,所以位置會非常的尷尬。

    奕星的一二技能的屬性數值幾乎一樣,但佔了兩個技能位置,技能點數也不是共享,這個陳老溼感覺是奕星乏力的主要原因,一二技能的飛行過程都同樣,只是需要相應釋放才能觸發爆炸,缺少一些操作性,現在變得只需要經濟,然後無腦點技能就可以輸出,這並不是天美想要的奕星。

    【個人看法】

    陳老溼的看法是對應干將莫邪的技能來作為參考,一二技能點數共享,同樣作為一個4技能的英雄,再新增一個主動或者可以升級的被動技能,如果這樣顯得和干將莫邪非常的相似的話可以把一二技能的數值和效果調整一下,比如說白棋會移向黑棋產生爆炸,黑棋覆蓋白棋會造成暈眩效果,這樣會相對的提升很多操作難度,也變得不這麼無腦。

    奕星的被動技能和大招描述並不是很清晰沒有說明會產生多少黑棋或者白棋,這樣會讓玩家理解不明白,而且被動技能是隻有血量達到相應的百分比值才會觸發,如果是諸葛亮大招在

    36%的時候一擊秒殺是不會觸發被動直接死亡的,這樣的被動如果遇到經濟高的諸葛亮,破軍呂布就顯得非常的雞肋,哎?我這個英雄沒有被動。

    而且如果血量低於35%的時候被動冷卻時間好了,會立即觸發被動,與夏侯惇項羽的被動和血魔之怒等裝備一樣,非常的尷尬。

  • 5 # 冰冰140017304

    從dota1就開始玩moba,意識和操作其實還是其次,選擇陣容是主要看英雄的團隊作用,法師這個位置必須是功能性的,奕星剛出我就開始用了,勝率不錯,主要的原因是奕星的生存能力和大招對團戰的作用非常大,相對的我覺得諸葛亮作為一個法師比較失敗,如果有一個收割型的打野諸葛亮和他的功能就衝圖了,所以奕星是個非常有用的法師,估計到了比賽時肯定是ban必選

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