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  • 1 # 17173遊戲網

    在2019年的上半年裡,玩家們也親眼目睹了不少大放異彩的3A遊戲。有讓主播叫苦不迭的《只狼》,也有讓群友們請假翹班“匡扶漢室”的《全面戰爭:三國》。

    那麼在上半年的這些3A大作裡,銷量最高的是哪一款呢?相信每個硬核玩家的心中都會給出一份有據可憑的答案。不過,事實的真相,恐怕和玩家們所猜測的相去甚遠。

    因為,這個問題的答案竟然是……

    《全境封鎖2》。

    劃重點一:總體評價譭譽參半 可它依舊是上半年最暢銷的遊戲

    《全境封鎖2》為上半年全球銷量最高遊戲這一結論,來自於育碧首席財務官FrédérickDugue。它在不久前的發行商電話會議上聲稱,《全境封鎖2》已經成為了今年1月至6月期間,全球PC、主機市場上最熱門的遊戲作品。

    從發售時的銷量爆棚,到運營之後的問題顯現,《全境封鎖2》在很多玩家眼裡也就是上半年“曇花一現”的一作。

    在很多對育碧有所瞭解但沒有實際體驗過《全境封鎖2》的玩家而言,他們或許會覺得育碧又一次栽了,像當年的《全境封鎖1》一樣。

    但事實真的是這樣嗎?未曾發聲的群體往往會被大眾所忽略。雖然育碧官方在這段時間裡從來沒有透露過詳細的遊戲線上人數。但據X博士數月來的觀察,白宮的公共頻道依舊是人聲鼎沸,整天組隊刷圖逛暗區的玩家並不在少數。

    《全境封鎖2》留存下來的玩家也遠比人們想象的多。因為《全境封鎖2》即使再怎麼改,大的遊戲玩法框架以及後續的更新內容是絕對不會有大的變動的。

    之前X博士曾經和大家提過,《全境封鎖》系列是育碧野心最大的遊戲。育碧嘗試整合《暗黑破壞神》和《GTA5》的玩法,搞一款開放大世界的“刷刷刷”。

    一款將玩法定格在“刷刷刷”的遊戲,“新鮮感”永遠都是第一要素。而《全境封鎖2》在更新這方面做的倒真不錯。

    “潮汐盆地”、“黑暗時刻行動”等新副本按部就班的更新著。特工們一看新地圖來了,也就埋頭去刷,大家都開心。

    那麼問題來了:和剛發售的火爆相比,《全境封鎖2》的熱度的確下去了。那麼勸退玩家的究竟是什麼呢?

    其實縱觀《全境封鎖2》發售以來四個月的發展,X博士覺得玩家棄坑的主要原因便是平衡性上的問題。M組“誰強削誰”的做法使得原本豐富多樣的配裝套路變得單一,“一代版本一代神”的環境限制了玩法的多樣性。

    最重要的是,每次更新之後,玩家幾乎都要重新刷裝備。之前辛辛苦苦刷的裝備被一道砍廢,從零開始刷又需要大量的時間和精力……這誰頂得住啊!

    總之,《全境封鎖2》能成為整個上半年的遊戲陣容裡銷量最高的作品,對於不明真相玩家們來講算得上是一個驚喜。但對於此時此刻依舊在華盛頓戰鬥的特工們來說,這個驚喜來的卻一點都不意外。

    劃重點二:平衡性換由S組接手 傾聽玩家意見讓遊戲再度煥發生機

    《全境封鎖2》作為一款多人線上遊戲在發售四個多月後能獲得如此成就已經足以說明其成功之處。但一款長期以來無法將平衡性做的相對合理的遊戲,早晚勢必招致更多玩家的反感。

    這一點,玩家們很清楚,育碧也很清楚。因此在不久前,負責運營維護更新的M組,已經悄然被換成了更在意玩家反饋的S組來接手。

    善於傾聽玩家意見的S組上位,這份改變所帶來的正面反饋,玩家們可以透過最近的一次版本更新深切的感受到。

    在最近更新的第一章節“特區遠郊”中,S組在走馬上任的首個版本便對較為弱勢的“電工”配裝進行了加強。並提升了製作臺的裝備水準,使玩家終於能夠打造能用的裝備。就連奇特武器的浮動傷害,也被直接提升到了最大數值!

    這些改對於玩家們而言,不僅多了不少配裝選擇,更是節約了大量枯燥的重複刷圖時間。就連被玩家們詬病已久的“八人本匹配”,也隨著適合新手熟悉打法的“探索難度”一同上線。

    最為重要的是,全新的“遠征”玩法也免費對所有玩家開放。這也正是包含在育碧許諾的“首年內容免費”的範圍之中。未購買季票的玩家也能和季票玩家獲得相同遊戲體驗,而季票玩家則能提前享受新內容。

    截止到發稿時,本次遠征玩法推出的三張地圖已可體驗兩張,分別是位於華盛頓郊區的“曼寧國家動物園”以及“白橡木營地”。X博士在分別通關後,竟然發現這兩張遠征地圖質量出奇的高!

    由於坐落於郊外,所以比起市區內的高樓寰宇,遠征地圖的風景則是美麗許多。廣袤的植被、群居的動物、平靜的湖畔,讓人感覺阿育這次儼然將《全境封鎖2》又打造成了一款“拍照模擬器”……

    課後總結:

    就目前的種種跡象來看,《全境封鎖2》在擊敗了一眾爆款後依舊在堅持變革,不斷推陳出新。或許有朝一日,《全境封鎖2》也會在新遊的迭代跟新浪潮下變得無人問津,但至少,不會是現在。

  • 2 # Renai55ance

    故意迎戰的

    瞭解全境的都知道,它的全面是《湯姆克蘭西:全境封鎖》,而這個“湯姆克蘭西”,是貨真價實的作家,軍事題材的作家,曾是一名遊戲開發者,開發了以《彩虹六號》系列為代表的諸多遊戲,後來他的工作室被育碧收購。

    早期他的遊戲因為過於硬核,以至於極少萌新願意去學習,其硬核程度和eveol五五開。比如彩虹六號,現在的r6s可以突突突(一般是針對菊花)得很爽,但最早的r6,甚至不是個射擊遊戲,你要為行動選擇幹員,為每個幹員搭配武器,然後制定作戰計劃,這誰頂得住?所以,後來育碧就大刀闊斧地改,保留遊戲特色(大體上)的同時又降低了上手難度。

    而全境則是一款第三人稱rpg遊戲,特色是刷級,刷槍,全員鐵頭娃。

    而cs,最早是半條命系列的一個mod,在99年推出beta1.0,後來被Valve收養(DOTA是被認作乾兒子),然後推出許多後續版本,最新為csgo,用起源1製作,明天開始大行動。

    cs的開火方式可以全程腰射,也可以開鏡,但大部分槍沒有精度差異。遊戲模式有爆破、vip、人質、團隊死鬥、軍備競賽和死亡競賽。

    遊戲特色是第一人稱競技遊戲(陀螺死個再滾),腰射準如狗,人均庫存大地球,ak爆頭一槍死。

    可以看出cs和全境完全是不同的兩款遊戲,但凡有眼睛有腦子的都不會說出“全境抄襲cs”這種話,除了迎戰,很難想到別的原因。

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