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1 # 微電腦一本書大小
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2 # 狼叔說遊戲
首先說結論,相比上一世代、乃至再上一世代的主機遊戲黃金期來說,整個行業的市場和整體銷售額是有明顯萎縮的。不過市場萎縮不代表著消亡,遊戲主機在玩家習慣和平臺化戰略等方面積累的優勢不會輕易倒塌。
首先說市場份額及銷售量的問題,類似的問題我們直接用資料說話——
根據權威統計機構VGChartz的統計資料,各遊戲主機目前的全球銷量(包含遊戲和硬體)綜合排名截至近期的表格如下:
這其中,我們可以輕易看到排在前幾名的是PS2、Xbox 360、PS3、Wii和PS,而當今世代的PS4和Xbox One分別排名第7和第16位。
從銷量來看,PS4主機7882萬套的銷量和Xbox One主機3741萬套的銷量照比PS2和PS3時代主機的銷量有著部分差距,這個市場確實在縮小。
遊戲主機行業裡,主機的銷量、遊戲的數量,加上“總賣出遊戲/主機銷售數量”的平臺比例資料直接決定了一個平臺的生死存亡。
而目前來看,PS4達到6.60的平臺比例資料(每一臺PS4平均購買6.6張遊戲),以及Xbox One達到的6.51平臺比例資料(每一臺X1平均購買6.51張遊戲)非常健康,且銷售額也足夠支撐整個專案組的運轉。不至於平臺在總賬上賠本(賠本賣主機搭出去的錢再從遊戲的分成中賺回來),陷入一個又一個的惡性迴圈。
從另一方面來說,有相當一部分歐美和日本玩家其實對PC機、特別是高效能PC是不感冒的。一方面高效能主機的成本很高,另一方面也幾乎只有極客一類的人才會把自己的電腦升級到那麼高的配置。要說玩遊戲,主機依舊是玩家們的第一選擇(現在也有很多人用手機玩遊戲),所以大眾其實對主機還是有很高需求的。
目前來看,主機遊戲並沒有陷入成本困境或者銷量僵局,它依舊是三大廠商不願意放下的一塊市場,同時玩家們對主機的需求也促進著這個行業的發展。所以主機遊戲的未來雖然可能會變得更加小眾,但短期內不會面臨消亡。
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3 # 三點起
和電腦遊戲沒法比,主機遊戲的新聞都很少,似乎好多年沒看到了,反而電腦遊戲一波又一波,什麼dota,lol,h1z1,絕地求生,堡壘之夜等等,新聞不斷,直播不斷,賽事不斷,各種火。主機遊戲現在連雜誌,論壇都沒了。
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4 # JX祝孤笙
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
現在玩遊戲已經成為當代人的主要娛樂方式,不管是男女老少都基本上是玩過遊戲的,玩遊戲的方法有很多,其中有一種就是用遊戲主機來玩,大家所熟知的PS3,PS4之類的就是了。作為一個十多年遊戲年齡的玩家,我分享一下自己對遊戲主機是否進入消亡期這個問題的看法。
任天堂相信大家都不會陌生,從當初的FC紅白機到現在的Switch仍然有一大批主機遊戲的狂熱者。記得之前玩的任天堂《異度之刃》系列遊戲,正好遇到任天堂主機Switch上市一週年
。整個遊戲世界開放,背景恢弘壯闊,還有多元組合的遊戲場景和劇情,這一點是同一時期的很多RPG遊戲都比不上的。
後來,網上很多盤點任天堂必玩的經典遊戲裡面就都提到了異度之刃系列的第二篇——《異度之刃2》。這款遊戲創下了這個系列的銷量記錄,高達百萬級,從這點來看,主機遊戲還是非常有市場的,如果說它現在就進入了消亡期我覺得是非常不合適的。
17年3月任天堂在NS平臺釋出的大作《塞爾達傳說:曠野之息》同時也登陸Wii U。這款遊戲是由一支達300人的創作團隊,耗時4年精心製作完成。
這款神作一上線就十分受歡迎。不管是從製作團隊、製作時間,又或者從它的大眾評價來看,任天堂對這款遊戲的重視程度顯而易見,而且這款遊戲剛釋出的前四個月銷量就遠超500萬份,從這些資料我們都能夠看出主機遊戲不但沒有進入消亡期,反而已經迎頭趕上了大多數PC遊戲。
因為電腦手機比較貼近大部分人,所以遊戲主機的市場銷售份額確實是會比較小,但是這並不能夠說明它就是進入了消亡期,主機遊戲上有很多獨佔的大作,不管是從遊戲性還是畫面來說都是非常精良的,這點是很多PC遊戲都遙不可及的。就好比吃雞遊戲在國內大熱,原本並不是很多人知道的steam這個平臺也被很多的華人所熟知。主機遊戲其實也出現過大火的局面,只是很多人都是因為裝置太貴而望而卻步。這可能就是遊戲主機不被看好的一個重要原因。
2017年的年度最佳遊戲獎就是由任玩堂的《塞爾達傳說》斬獲,此外,任天堂還獲得了多個獎項和榮譽。在去年五大最佳遊戲中,有四個就是主機遊戲,這個事實有力地證明遊戲主機的路還很長,至於說消亡期的話,我覺得是不存在的,《地下城與勇士》這款遊戲08年開始,每年都有一大批人喊要涼,要涼。十年過去了,毒奶粉依舊很多人在玩。如果遊戲主機進入消亡期,那麼將會失去很多優秀的主機遊戲,這一點,我想大多數玩家都是不願意看到的。
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
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5 # 核子漫遊客
現在不是消亡期,而是機會和挑戰共存的變革期。
PS4,Xbox One這一代主機和以往的主機最大的不同就是都出了箇中間世代:PS4 Pro和XoneX,一舉打破了主機六七年升級的慣例,也縮短了硬體升級週期。
雖然微軟和索尼都表示不會在加強版主機上推出獨佔遊戲,但現在很多遊戲在普通版主機上的表現已經有點跟不上要求了。第一方大作還好,第三方遊戲明顯很敷衍,無形中逼著玩家換代。
如果三年就要換一次主機,主機平臺的穩定性如何保證,遊戲陣容如何穩固,與PC比起來硬體優勢又何在?
這就是現在主機面臨的最大挑戰,如果做好了,它會繼續火下去,做不好可能就會消亡。
總的來說,我認為在雲遊戲成熟普及之前,主機都還有很大的發展空間,之後會轉向賣服務。看看現在索尼和微軟越來越強大的會員服務,我感覺它們已經做好準備了。
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這貨其實就是電腦晶片另外一片市場,誰取代誰那是扯淡您要CPU公司倒閉嘛??AMD是專供晶片的,PC市場還是最大的,遊戲機市場好處就是做作的壟斷性(包括硬體/軟體遊戲),而不是PC的惡性競爭殺價肆意開放性,桌上型電腦一樣有您遊戲機一樣大小。比您還牛逼百倍的存在我們銷售的就是這類微電腦哦,接百寸電視,千寸投影,多屏液晶比遊戲機還牛逼多的多,不過在普通人眼裡慣性思維和廣告洗腦已經幾十年了,一時半會不容易扭轉過來