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  • 1 # 王者江小白

    《幽遊白書:魔強統一戰》在視覺和聽覺上都是一個美麗的遊戲。所有的角色都有不同的高度,有獨特的特徵和動作,動畫效果很好。

    《幽遊白書:魔強統一戰》視覺上畫質流暢,角色形象完美,聽覺上角色音效鮮明,獨特突出個性。體驗上操作流暢,行雲流水,角色招式精心設計,十分震撼。

  • 2 # 傑先生a

    上世紀90年代初期,CAPCOM的《街頭霸王II》成功地帶起了一股格鬥遊戲旋風。大量的跟風模仿者湧入街機和家用機遊戲市場,世嘉MD上的《幽遊白書:魔強統一戰》便是其中的佼佼者。其遊戲素質之高,在16位家用機上無人能敵。

    遊戲是由財寶公司製作的,於1994年在世嘉MD主機上發行。劇情改編自富堅義博的經典熱血漫畫《幽遊白書》中的魔強統一戰劇情,可控角色達11人之多。遊戲的畫面在有限的機能內儘可能地與原作漫畫達到一致,人物還原度很高。

    遊戲與當時的格鬥遊戲不同的一點是支援四人對戰,增加了格鬥的混亂度,傳統的格鬥技巧在這款遊戲中將變得不再那麼適用,增加了遊戲的不確定性和趣味性。

    好的遊戲機制是任何偉大的遊戲體驗的絕對基石,遊戲採用了六鍵操控模式,但也可以使用三鍵控制模式。在六鍵控制器上,A與B按鈕分別充當強攻擊和弱攻擊,長按A/B鍵可進行蓄氣,而C按鈕充當必要的阻擋按鈕。Y按鈕用於切換戰線,而X與Z則根據角色所處的方向進行前向或後向衝撞

    《幽遊白書:魔強統一戰》在視覺和聽覺上都是一個美麗的遊戲。所有的11個角色都有不同的高度,有獨特的特徵和動作,動畫效果很好

    遊戲共有8個背景場景,可以是閃閃發光的湖,透明的雲層穿過的堡壘,鬥獸場,漂浮的太空舞臺或是陰暗的森林。藉助於世嘉MD當時強大的偽3D效果,遊戲的場景有很強的縱深感

    上述這些優勢使《幽遊白書:魔強統一戰》成為一個必須在實際體驗中欣賞的遊戲,僅僅透過截圖無法展現其畫面的美感。在如此強大的畫面下,難能可貴的是遊戲保持了極高的幀數,使得對戰過程行雲流水,賞心悅目

    遊戲的音效和背景音樂在同時代遊戲中國也算得上是出類拔萃,每個角色都有獨特的音效,展現了各自不同的人物特性,配合精心設計的招式效果,十分具有魄力。

  • 3 # 趙小私頻道

    首先表達一下對本作的無限喜愛,這款遊戲是當時發小們一起打的遊戲裡最熱愛的一款。

    《幽·遊·白書-魔強統一戰》改編自日本漫畫家富堅義博的漫畫《幽遊白書》中的一部分劇情,在暗黑巫術會上,以浦飯幽助為首的五人組合打敗了戶愚呂(弟)之後,又因為前領結偵探試圖大同魔界與人界的通道,而再度出擊的故事。

    遊戲於1994年發行於世嘉MD遊戲機,遊戲製作公司為TREASURE(財寶公司),這家公司主創來自老牌遊戲公司科樂美,遊戲製作風格一貫高水準、玩法硬核,動作火爆,此前發行的《火槍英雄》同樣擁有超高口碑。

    因為《幽遊白書》使用了24M大容量,所以不僅畫面細節突出,音樂同樣十分出色,採用新穎的內外層雙焦系統,更是營造出縮放效果的偽3D視覺效果。

    打鬥場景也非常多元,不同的風光景緻,有差異化的畫面呈現,不容易審美疲勞。

    另外遊戲裡可以選擇操作的英雄有11位,每個角色都有自己不同的格鬥技巧和必殺技,還有超必殺,只不過超必殺要血量低於50%而靈力滿格才能釋放,格鬥遊戲最爽的當然是翻盤啊!

    另外對於必殺技下前下前+A(有點忘記了, 應該是這樣),很好搓!再加上MD手柄本身設計的優越性,家用遊戲機格鬥體驗和街機可以媲美。

    結合當時的遊戲環境來看,普通的橫版闖關已經玩膩,而PRG又不夠刺激,街機在遊戲廳大行其道,家裡當然也要約好友一起搓招了,而在打擊感方面這款遊戲確實很給力,更何況不同英雄的不能技能組合可以實現花裡胡哨的連招,這一點就完全夠吸引那些在家裡玩不到街霸的玩家了。

    總結一下好玩的原因:

    1.世嘉MD的硬體效能給予了遊戲更多可能性,而本作高容量高內容度增加可玩性。

    2.家用機市場需要刺激的格鬥遊戲,來服務硬核街機玩家。

    3.漫畫IP改編,英雄個性突出,身份背景明朗,有相對更沉浸的遊戲體驗

    4.搓招和打擊感非常強。

  • 4 # 8090遊戲迷

    幽遊白書魔強統一戰,是當年MD主機平臺上的一款格鬥遊戲,這一款遊戲號稱是最成功的一款《幽遊白書》遊戲(據說3DO版最好但恐怕沒幾個玩家見過),到了現在也依然有玩家在玩這個遊戲,那麼為什麼這個遊戲這麼成功呢,我認為有以下幾點。

    ①動漫還原度高

    魔強統一戰中一共收集了11名角色,人物形象和頭像和動漫完全一致,各種人物必殺技也都是還原的動畫原作,靈丸,黑龍波等等耳熟能詳的技能,招數上的設定還是挺豐富的,每個角色都有好幾種必殺技可以使用,這個遊戲是1994年出來的,此時街霸的熱度還沒有褪去,這個MD說真的我覺得比街霸還要好玩,一是動漫的深入人心,再一個就是,這個格鬥遊戲做的真的是不錯,以下拋開動漫設定說說遊戲質量本身。

    ②優質的格鬥遊戲

    作為一款格鬥遊戲,比較重要的是什麼呢?人物平衡性,這個11人的格鬥遊戲平衡性竟然出奇的好,每一個角色都有自己的可取之處,對於高水平的玩家來說,不管選擇哪個人物都能打出非常高的水準。然後是連招的設定,這個94年的格鬥遊戲連招的設定竟然異常的豐富,在當年我玩的時候已經有玩家開發出了不少連招了,個別人物的無限連什麼的,後來我看了一些網路對戰才發現,這些連招都只是毛毛雨而已,大神們的各種連招讓人眼花繚亂。最後是打擊感,格鬥遊戲的打擊感是非常重要的一環,像是FC上面的格鬥遊戲,幾乎是沒有打擊感可言,16位機才算做的不錯,這個幽遊白書做的更加好了,對於人物受到攻擊後的硬直把握的非常好,很有節奏感特別適合連招的卡點。

    這個格鬥遊戲和傳統的街霸式還不太一樣,街霸往後退人物是倒著走的,這個遊戲是左右都可以移動,另外還有和餓狼傳說一樣的換線系統,就是對戰的直線有兩條可以換來換去,用來躲避一些攻擊或者玩一些戰術,防禦是有一個單獨的按鍵,一開始操作還是有點不習慣的,但習慣以後就好了,就會覺得這種操作方式的可能性更大一些,當年有過MD遊戲機的朋友應該都玩過這一款遊戲吧?不管是衝著動漫還是遊戲本身來的,這都是一款值得細細品味的格鬥大作。

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