以元素宗師和冰怒為核心的單體輸出迴圈探索
宗師冰怒是我們很熟悉的輸出流派,由於熔岩爆裂的傷害仍具有較高的競爭力,所以初期可能還是圍繞宗師做文章
這裡略去了風尊的輸出迴圈探索,因為風尊輸出迴圈和8.3其實沒太大差別。至於傷害是否給力要等外掛可用後再測試
宗師的輸出講究一個優先順序,基本按照技能的傷害來確定。
8.3版本我們一般認為是:閃電箭Plus>大地震擊>冰霜震擊Plus>閃電箭>冰怒>冰霜震擊
根據當前的傷害數值9.0版本可以認為是:閃電箭Plus>冰霜震擊Plus>元素衝擊>閃電箭>冰怒>冰霜震擊>大地震擊
第二層天賦目前看來圖騰掌握已經變成憨憨(灼熱圖騰48傷害一發,1分鐘CD),而餘震有著強烈的半單體半AOE屬性(而且大地震擊和怒雷本來就很弱),所以優選應該是迴響震擊
插播一個之前測試的迴響震擊與風暴守護者的聯動機制:
迴響震擊對風暴守護者的作用機制是,你釋放強化閃電箭後,根據你當前擁有的風暴守護者層數再釋放一次。
也就是說,當施法序列為:風暴守護者-迴響震擊-閃電箭-(迴響震擊閃電箭)-閃電箭時,這3發閃電箭都能享受到增傷。
而施法序列為:風暴守護者-閃電箭-迴響震擊-閃電箭-(迴響震擊閃電箭)時,由於第2發閃電箭丟出後,風暴守護者層數已消耗完畢,複製的閃電箭沒有增傷。閃電鏈的電網效果同理。
由於熔岩爆裂無法觸發迴響震擊,導致迴響震擊的用法與元素宗師幾乎相同,即按照技能傷害的排序依次分配迴響震擊的載體。
宗師冰怒的輸出迴圈總結(元素迴響,迴響震擊,元素宗師,冰怒,風暴守護者)
起手:倒數風暴守護者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),迴響震擊,閃電箭Plus,熔岩爆裂,閃電箭Plus,冰怒,視熔岩爆裂層數情況多給冰震Plus吃宗師效果。火元素快結束前補一個火震Plus
以每30秒為時間軸,單迴響震擊可以直接打在閃電箭上,不需要刻意配合(大機率和冰怒不是一個軸)
以每60秒為時間軸,迴響震擊+風暴守護者則使用上述機制打出3發閃電箭Plus
冰怒儘量讓冰震Plus吃到宗師效果且4層均不浪費
儘量怒雷層數不溢位(溢位也損失不了多少傷害,怒雷大機率還需要再重做或者改進一下)
以元素宗師和冰怒為核心的單體輸出迴圈探索
宗師冰怒是我們很熟悉的輸出流派,由於熔岩爆裂的傷害仍具有較高的競爭力,所以初期可能還是圍繞宗師做文章
這裡略去了風尊的輸出迴圈探索,因為風尊輸出迴圈和8.3其實沒太大差別。至於傷害是否給力要等外掛可用後再測試
宗師的輸出講究一個優先順序,基本按照技能的傷害來確定。
8.3版本我們一般認為是:閃電箭Plus>大地震擊>冰霜震擊Plus>閃電箭>冰怒>冰霜震擊
根據當前的傷害數值9.0版本可以認為是:閃電箭Plus>冰霜震擊Plus>元素衝擊>閃電箭>冰怒>冰霜震擊>大地震擊
第二層天賦目前看來圖騰掌握已經變成憨憨(灼熱圖騰48傷害一發,1分鐘CD),而餘震有著強烈的半單體半AOE屬性(而且大地震擊和怒雷本來就很弱),所以優選應該是迴響震擊
插播一個之前測試的迴響震擊與風暴守護者的聯動機制:
迴響震擊對風暴守護者的作用機制是,你釋放強化閃電箭後,根據你當前擁有的風暴守護者層數再釋放一次。
也就是說,當施法序列為:風暴守護者-迴響震擊-閃電箭-(迴響震擊閃電箭)-閃電箭時,這3發閃電箭都能享受到增傷。
而施法序列為:風暴守護者-閃電箭-迴響震擊-閃電箭-(迴響震擊閃電箭)時,由於第2發閃電箭丟出後,風暴守護者層數已消耗完畢,複製的閃電箭沒有增傷。閃電鏈的電網效果同理。
由於熔岩爆裂無法觸發迴響震擊,導致迴響震擊的用法與元素宗師幾乎相同,即按照技能傷害的排序依次分配迴響震擊的載體。
宗師冰怒的輸出迴圈總結(元素迴響,迴響震擊,元素宗師,冰怒,風暴守護者)
起手:倒數風暴守護者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),迴響震擊,閃電箭Plus,熔岩爆裂,閃電箭Plus,冰怒,視熔岩爆裂層數情況多給冰震Plus吃宗師效果。火元素快結束前補一個火震Plus
以每30秒為時間軸,單迴響震擊可以直接打在閃電箭上,不需要刻意配合(大機率和冰怒不是一個軸)
以每60秒為時間軸,迴響震擊+風暴守護者則使用上述機制打出3發閃電箭Plus
冰怒儘量讓冰震Plus吃到宗師效果且4層均不浪費
儘量怒雷層數不溢位(溢位也損失不了多少傷害,怒雷大機率還需要再重做或者改進一下)