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  • 1 # 胖哥遊戲說

    今天已經是魔獸世界懷舊服開放的第八天,大部隊玩家的等級也已經突破了30級,達到了35級左右,然而當玩家大部隊能夠進入血色之後,玩家們卻發現血色刷刷隊變得越來越多。

    目前在遊戲中無論是世界頻道還是組隊頻道中絕大部分都是血色刷刷隊的訊息,而玩家們也更願意去血色刷刷對,從29級刷血色墓地開始,可以一路刷上去,然後去血色修道院達到45級,45級之後再繼續刷祖爾法拉克,最後刷斯坦索姆到滿級。因為參與刷刷隊的玩家越來越多,也引起了一些玩家的不安,在懷舊服開放之前玩家們都表示要再次體驗一次任務,把節奏放緩,為何開服後就開啟了刷刷刷的模式,這是否背離了懷舊的初衷呢?

    其實刷血色在魔獸世界60年代就非常普遍,玩家們都知道刷血色的經驗高,不僅第一批升級的玩家會透過刷血色升級,後續練小號的玩家也會去血色找人帶刷,乃至到70年代依然有小號坐在血色吃經驗情況,因此刷血色才是原汁原味的經典舊世。

    當然並不是所有玩家都想刷血色升級,但是到目前為止野外搶怪問題依然嚴重,再加上60年代的任務都比較折磨人,耗時很久經驗卻很低,一趟血色墓地20分鐘可以刷很多經驗,在野外20分鐘可能還沒做完一個任務,這種過於明顯的差距,並不是每個玩家都能忍受的,

    魔獸世界60年代角色達到30級左右是最痛苦的,這個階段的任務都非常不集中,玩家裝備獲取難度也比較大,野外怪物的難度也在提升,而最可怕的是這個等級的地圖大多是雙方陣營交匯的地圖,比如丘陵,荊棘谷等等,這些地圖無一不是經常發生大規模PVP的,而在懷舊服開服階段玩家們都想盡快升級,畢竟“魔獸世界滿級才是開始”。

    另外,在30級刷副本還有一個非常大的好處,就是刷到45級出血色之後包包裡可以存下大量的金幣,不出意外的話,出了血色就可以直接買小馬了,而去野外升級的話很難做到40級買小馬,有沒有坐騎在懷舊服中體驗出來的遊戲效率是有著天壤之別的。

    綜上所述,懷舊服中玩家30級刷血色,既效率,經驗又高,即使“物理菜刀隊”正常打也比野外任務要快得多,並且可以攢下大量的金幣,除了純粹為了體驗任務而玩懷舊服的玩家之外,沒有任何理由不參與血色刷刷刷。既然遊戲機制如此,玩家們自然會選擇對自己更有利的升級方式,因此不僅國服玩家在透過刷血色升級,外服玩家刷的比國服玩家還要瘋狂。

  • 2 # NiTl

    我就帶著我的大胖子慢慢任務,目前27級,組不到法爺,可以組術士啊,術士傷害真的挺高的,不要被帖子論壇給矇蔽了

  • 3 # GAME情報局

    如今《魔獸世界》懷舊服上線已經有一週的時間了,雖然玩家人數非常多,甚至還出現了排隊打怪的情況,讓很多人感受到了原來那種熱鬧的場面。但是隨著時間的推移,想必大部分的玩家現在也都慢慢磨到了30級左右。而大家都知道,30級是一個分水嶺,預示著可以和別人組隊去打血色副本了。

    不過,隨著30級的玩家人數越來越多,世界喊組隊刷血色的人也越來越多,畢竟從這個級別開始,就可以只刷副本升級,而不需要去做其他主線任務了。於是就有一些人說這個做法已經違背了當初開懷舊服的初衷,認為這種刷刷刷的行為和現在的《魔獸世界》沒多大區別。

    其實,現在大家都去刷血色,很少人透過任務來升級,並不是說這就違背了當初開懷舊服的初衷了,畢竟懷舊服的目的是讓玩家感受到最初時候的那種遊戲體驗,不管是做任務還是刷副本,只要技能和玩法和以前一樣,那就是在懷舊。

    況且,經歷過60年代的玩家都知道,當初就已經有不少人依靠刷血色來快速升級了,畢竟這種升級的方法是最快、最輕鬆的。既然這麼做最好,那為什麼不能去組隊無限刷血色呢?而且最重要的是,由於現在野外的玩家依舊很多,怪物的傷害也都很高,所以哪怕是運氣好搶到了一隻怪物,也很容易被怪物給殺死,這就太影響升級效率了。

    而最重要的是,對於《魔獸世界》來說,滿級才是一切的開始,而升級只是一個娛樂過程罷了,對於很多玩家們來說,儘快升到滿級去打頂級副本才是最終的目的,也是他們所追求的目標。所以並不是說刷血色就是在違背懷舊服的初衷,只能說每個人有每個人的玩法吧,個人所追求的不同罷了。

  • 4 # 一生淡泊明志

    刷幾次拿裝備是正常的!那種開著團隊刷經驗的,真沒意思!這種快餐模式還是去玩正式服的好!升級塊、節奏快、裝備很快就起來了!各種補償機制!

  • 5 # 我在右

    看到這個問題,我首先想到的是懷舊服的初衷是什麼?

    相信很多人會煞有介事的說:當然是體驗最原汁原味的魔獸。 那麼什麼是原汁原味的魔獸呢?

    毫無疑問,在各個練級地圖體驗豐富的任務線,同時訓練各種專業副職是原汁原味的魔獸。

    那麼問題來了。

    AOE職業憑本事吃飯,靠刷怪升級就不是原汁原味的魔獸了嗎? 難道非得把全世界地圖全跑一遍,任務全清一遍,才是懷舊服初衷?

    相信我的答案已經很明顯了,做任務升級還是刷怪升級,只有效率快慢之分,沒有高低貴賤之別。選擇哪種升級方式,是每個人自由的選擇。

    何況魔獸是一個滿級才開始的遊戲,一些人確實在短期內依靠職業優勢取得了一些等級優勢,但這種優勢只是暫時的,而且在未來還要面對職業過剩不好就業的尷尬局面。

    當然了,現在確實存在一波利用位面機制快速刷怪到滿級,然後賺時間差打金賺錢的行為。這種行為確實會影響整個生態的健康。

    但位面機制就擺在那裡了,它的存在是為了方便所有人能在一個相對輕鬆的環境中升級,想要享受這個新科技帶來的利好,就必須接受新科技帶來的弊端。

    想一下如果沒有多重位面,那些幾分鐘才刷一個的精英任務該怎麼做?難道真靠自覺排隊處理嗎?那隊伍得有多長?真正自覺排隊的比例能有多高,會有多少人無良插隊?

    現實有那麼美好嗎?排隊打精英這個事真的像某些人說的那麼融洽嗎?

    相信玩過的人都心裡有數。

    不喜歡刷刷隊升級,也請放下傲慢與偏見,尊重每一個合理的選擇,同時也接受不合理漏洞的存在。

    很久之前就有人說過,魔獸世界並不單單是一個遊戲,它是一個世界。

    這個世界與現實世界一樣,三教九流,五味雜陳。

    有人熱心組織排隊,有人歇斯底里搶怪。

    有人路過拔刀相助於危難,有人一旁喝水冷眼旁觀。

    這個世界就是這樣。

    你可以質疑,可以不認同,但只能接受。

  • 6 # 五花八門大雜院

    不管別人,反正我是秉承慢節奏做任務兼自強副本升級,本來就是懷舊,還玩的那麼快餐圖什麼呢,直接去玩正式服不就行了

  • 7 # MrSilver136592854

    呵呵、魔獸世界截至目前最成功的mmorpg遊戲了吧(不敢說最好)、既然身處於世界、怎麼玩不是玩?人家又不是工作室、背離什麼初衷?體驗任務是一種玩法、刷刷刷也是一種玩法、如果只存在一種玩法、那還叫什麼世界?本來就是包容歸納一切的。另外、那麼看不上刷刷刷的遊戲、去年火起來的雨中冒險2是不是就應該從這個世界消失?

    要是提問的是工作室背離初衷、那也不說啥了、愛咋說咋說。

    另外、情懷這個東西、對於你來說是世界、但那也只是你和跟你有相同意願的人的世界、對於別人來說、就是不值錢的。

  • 8 # 玄天遊戲解說

    魔獸世界 60級才是開始 主要是玩40人團隊本 最好的裝備也只有這裡出 所以誰先到60級 各個 想先開荒的公會就會強人 你就是香餑餑 如果晚上有穩定4個小時時間 你就會是絕對主力 跑地圖做任務是給沒有玩過的新人

  • 9 # 榴蓮局榴蓮君

    70年代的時候,從隱牙刷到血色,再從血色刷到黑石,從黑石刷到破碎,等我進團打海山的時候,一身血色裝,那天手紅,刷了一個CD海山畢業,會長由鄙視到羨慕,最後無恥的加入了練小號的節奏裡,好懷念

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