回覆列表
  • 1 # 軟體萌妹噠

    《見》透過一段小小的遊戲旅程,卻讓我們走進了盲人的世界,多了更多的同理之心。不要佔用盲道、對弱勢人群施以援手,這不就是在遊戲中我們所期待的嗎!

  • 2 # 楊大葉有話說

    這個遊戲作品讓我們體會到了盲人的視角是怎樣的。公益遊戲。特別推薦你和爸媽一起玩。千萬別因為第一章的找棍子就放棄。我曾經有放棄。但是得必須知道體會盲人的感受!到了第二章要去公交車。這沒什麼難的。但是當你問公交車是幾號的時候,第一輛的態度特別不好。第二輛沒人迴應。第三輛就暖心了。這反應著。我們現在的人的素質。有的人好心。有人的缺德。有的人不願意幫忙。後面我不能劇透了。希望你們能放下手機。幫助身邊的盲人。不要讓他們失去希望。曾幾何時是否有嘗試過閉眼走路,感受下盲人視角。或多或少的人都會這樣的經歷,閉上眼走路走了一小段之後就會越走越害怕,沒有一小會就會不自覺的睜開眼睛。然而我們睜開眼睛還能夠看到世界的色彩,而盲人們睜開眼還是那片黑暗的世界。

    遊戲又給我們感受了盲人走路的感受,在走路中有盲道和沒有盲道對盲人的影響很大。在盲道上盲人還是能夠正常的前進拐彎等,而離開了盲道盲人們就會無所是從,不知道自己該前往何方。同時遊戲也揭露了我們社會存在的問題,一個是盲道的佔用問題。盲人出行本來就不容易,現在還是會有人將腳踏車或者其他東西放在盲道上,這對盲人造成的影響還是很嚴重的。另外就是在過馬路的時候,往往要喊上五六次才會有好心人來幫你過馬路,現在社會對殘疾人士的關注度還是不夠高的。

    雖然是短短的劇情,但是卻讓我們體會到了盲人的不易,生活中遇到這些傷殘人士我們應該為他們提供一點幫助,而不是在旁邊默默旁觀。

  • 3 # 小小怪怪

    對於騰訊遊戲相信大家印象最深的應該就是有錢創造快樂,沒錢玩個毛線這句話。而是證明這句話也並不是空穴來風,憑空猜想的,這句話是經過無數玩家肝與錢的經驗總結出來的。

    而騰訊的另外一大本事應該就是克隆功能,相信這個我不說大家應該也都知道。

    這款遊戲就是名字也很簡單,就是一個字《見》。這一是一款透過模擬視覺障礙人員的一個遊戲,在這個遊戲中,玩家化身一名視覺障礙人員,只能依靠一個盲人杆和眼前模糊的畫面來進行遊戲。

    以此來讓玩家體驗那些視覺障礙人員的日常生活,透過視覺和觸覺上的感受,去讓玩家更深層次的瞭解到視覺障礙人群在生活中的不易。

    可以說騰訊的這款遊戲初心是非常好的,透過這樣一個遊戲來讓玩家熟知盲人在正常生活中的不易,讓大家可以在生活中幫助這些弱勢群體。

    希望騰訊可以再接再厲,努力創造出更多真正用心創造的快樂。不過我擔心的是這款遊戲如果火了之後,騰訊別又出個氪金系統,只要充錢就可以增加視覺清晰度什麼的,到最後變成一個充錢找回光明的遊戲。

  • 4 # 顏回大師兄

    《見》這款遊戲真的是用心,我們不能因為是天美開發的就帶有偏見,本人看到很多人沒有玩過這款遊戲就習慣性地把這款遊戲黑了!

    王者榮耀這是一款成功的遊戲,也是一款失敗的遊戲,但是開發遊戲的人並沒有錯,這裡有他們的心血也是他們的工作,而《見》或許又是這群開發人員的另一面,善心!

    《見》是一款讓世人關注盲人世界的遊戲,是讓華人關注盲人的世界!現實中的盲道被佔用,該惡意改道,甚至被電線杆給擋住了,這些都在遊戲內真是的重現了。

    據說開發這款遊戲的工作人員曾不斷沿著盲道行走,這些障礙是盲人最大的麻煩。其實推廣的並不是遊戲《見》,我們應該推廣的是應該讓更多人關注盲人的世界!現實生活中我們該做什麼?關注弱勢群體,不佔用盲道,不佔用公共設施。

  • 5 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    您對騰訊新開發的一款公益性的遊戲《見》有何看法?現實生活中我們又能做到什麼?

    有幸玩過這款遊戲,遊戲過程比較短,也就30分鐘左右就可以通關,講述了一個愛情故事吧。而且故事結局,還是比較美好的。遊戲目前還處於測試期,但整體內容已經很完善。對於這款遊戲的評價,那就是“遊戲有時候,也不僅僅只是遊戲。”

    這款遊戲,讓我對於手遊有了一個新的認識。

    手機的普及度,讓手遊成為了遊戲界的新貴。然而大多數的手機遊戲為人們帶來的,也只是遊戲而已,更別說一些以圈錢為主的快餐型遊戲了。被這款遊戲吸引的,首先是公益遊戲。近段時間,也確實發現了一些不同於其他手遊的公益遊戲。沒有任何付費專案,遊戲還起到一種宣傳和推廣的作用,公益就意味著正能量傳播。見,多簡單明瞭的一個字。但是對於很多盲人來說,這是一件無法達成的事情。用這個名氣非常符合這款遊戲。

    但是作為一名80後的老遊戲玩家來說,感觸還是比較深的。

    可能是年紀大了,有點多愁善感。遊戲的過程,是以一位盲人的視角來進行,主要體驗的是盲人出行。遊戲幾乎沒有任何操作難度,跟著劇情,就會慢慢了解整個內容。遊戲講述的是一個愛情故事。劇情有點俗氣和老套,但是搭配引人入勝的音效,反而會讓玩家深深的沉浸到故事當中,沉浸感極佳。建議在光線比較暗,比較安靜的地方進行遊戲。男主曾經有一位非常相愛的女朋友,女朋友搬家到了美國。兩人約定,男主畢業後去美國找她。但是男主得了眼病,診斷失明。為了不拖累女友,選擇了隱瞞,分手。男主開了一間酒吧,是兩人上學時期,就一起夢想過的事情,酒吧的名字叫遇見。男主準備離開這座城市,想最後才走一遍,兩人曾經一起走過的路。

    男主尋找回憶的過程,可以體驗出,視力障礙者在生活中的不易。

    第一次知道盲道,圓點是提醒要轉彎,長條形是直行。公交車要一遍遍的詢問,路口沒有盲人紅綠燈按鈕的路口,要請人幫忙。盲道上的電線杆,共享單車,私家車,施工建築等,都讓盲人的出行更加的艱難。在隨著男主找尋回憶的過程中,完全可以體驗到一名視力障礙者生活的不易。雖然故事從一開始是悲傷的情調,但結局還算完美,比較開放,留給玩家一定的想象空間。我認為這是一個比較完美的結局,女主回來找到男主,然後兩人又重新在一起。一款非常有意思的好遊戲,帶給了我一種前所未有的體驗。最起碼,以後會對視力障礙者,多一些幫助,多一些理解。

    最後用遊戲中的一段話來結束:

    我們雖然看不見這個世界原有的樣子,

    但是我們會透過觸控畫出心中的模樣。

    光滑的,粗糙的,溫暖的,

    有平緩弧度的,有尖銳菱角的,我的世界。

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