回覆列表
  • 1 # Minecraft微菜

    我當然是《我的世界》啦!玩法多樣、有趣好玩,對於我一個玩了四年的玩家,它對我已經有了感情!

    而《迷你世界》一直人被很多人看做“盜版遊戲”。但是到底盜不盜版我就不敢確定了,要看官方的訊息了。

  • 2 # 抖音晗逾

    各有不同之處,一個是真真實實的現代世界,另一個則是迷你般的幻想世界。

    1,論粉絲。我的世界和迷你世界的粉絲經常在各個影片發生多種多樣的爭吵,互懟,,但其實一個遊戲只是看重個人喜好罷了,吵來吵去的人也要反省這個問題所在。

    2,論遊戲。迷你世界的畫風,可以說在某一種程度上更為優美精緻。但是我的世界卻與之相反,那是一個廣闊的現實世界的縮小。

    3,論某種意義上的道德。迷你世界確實抄襲了我的世界,這種行為是非常可恥的(本人認為),抄襲之後的迷你世界竟超乎想象的直接壓垮我的世界。

    4,why?迷你世界為什麼會比我的世界的玩家多呢?我的世界以現實為主題,而迷你世界以幻想稚嫩的萌系畫風為主題。而現實居然輸給了幻想???

    這也反映了一個極大的問題所在:當今的社會,有很多人逃避著現實,追求虛擬的世界,沉迷虛擬之中(尤其初中高中學生最為明顯)。那麼以我為例子:我們班上一上課,我回頭一望,64個人至少10個人在睡覺,20幾個人沒有聽課。我都覺得惋惜。從更深層次的話就要看大家怎麼領悟這番話的意思了(本言論打擊面不是全部的遊戲玩家)

  • 3 # 笑十七003

    每一個遊戲都有它的特色和特點,我們不能因為一味的喜歡,或者是某種原因而去說,這種遊戲不好,你不想想,這個遊戲創作人,他付出了多少的心血?多少不為人知的心酸,而你卻無意糟蹋別人,辛辛苦苦做的,這是不好的行為。你喜歡什麼遊戲,你應當去給他好評,你不喜歡這種遊戲,但至少人家留點顏面吧。反正,每個遊戲都有它的特色和特點。,我們不應該去隨意,有自己的判斷,這個遊戲的好壞,你應當尊重別人的意見。

  • 4 # 李子star櫻落月

    如果我第一個接觸迷你,那我就會玩迷你,可老天爺沒讓我這樣。在這裡還是推薦大家玩我的世界,正版遊戲比較安全。

  • 5 # 抖音九億少女的夢

    每個遊戲都有各自的優點和缺點,兩款遊戲都是沙盒類遊戲,可玩性都很高。我個人讓為《我的世界》這款遊戲我評4.9分,缺點是聯機不方便。《迷你世界》這款遊戲我評4.8分缺點是移動不方便,可能是我手的問題。

    總之這兩款遊戲可玩性都很高,我推薦你們玩。

  • 6 # 糊塗的萌殭屍

    作為一名中立玩家,我覺得兩個遊戲都挺好玩的。但是,我的世界更好玩一些。但是就是對萌新有些不愛護了。萌新,如果想要在我的世界中生存下去就必須要自己查詢方法。

    啊,迷你世界中相對來說。畫面更卡哇伊。更卡通,然後對新手也比較愛護一些。因為她們每個物品的。名字後面都有一個放大鏡,點選那個放大鏡,就會出現這個物品的簡介。但是吧,因為迷你世界是抄襲了我的世界,所以有很多人都在罵迷你世界。我覺得兩個遊戲之間還是和平共處更好一些。所以兩個遊戲都是最好玩的沙盒遊戲。

  • 7 # 湯神乘風

    感謝邀請!這兩款遊戲頗有淵源而又涇渭分明。最初接觸迷你世界,小夥伴們的痴迷程度讓我驚訝,我說想玩玩我的世界也遭到極力反對。接著有很多玩我的世界的朋友來到房間噴迷你世界,也被小夥伴們直接給懟了回去,小夥伴的回懟也是讓我忍俊不禁,但朋友們對我的世界的維護,也讓我印象深刻。可見這兩款遊戲都有忠實的粉絲群,有很強的好玩度。從使用者群看,迷你世界畫風更Q萌,畫面更細膩逼真,比較適合小朋友們玩。我的世界畫風比較豪放,有較強的馬賽克感(初涉的小夥伴可能會不太喜歡),這兩款遊戲大家可以都試試,畢竟只有都玩過了才有發言權。

  • 8 # 無聲的方塊

    1.《我的世界》可以加更多的mod,比迷你世界多成千上萬個。

    2.《我的世界》歷史比較久,出現與2008年。

    3.我的世界可玩性更高。

    4.從《我的世界》當中可以學習到許多東西,如紅石,鍛鍊思維;無限的創造性,鍛鍊創造能力。

  • 9 # 弦孤的

    大家好,我是弦孤。

    在這先給大家說說這兩款遊戲的歷史,再做評價。

    首先是迷你世界,以前那段歷史我也寫過,由於內容過多在此就簡單的描寫,想看詳細內容可翻看我的首頁中尋找。迷你世界的創始人是古振興,公司正式成立於2015年,迷你玩前身是一家騰訊系創業班底組成的二次創業公司,從創立之初到現在就做了《迷你世界》這一款遊戲,也是現如今唯一一款產,這是我查到的資料一。

    資料二迷你世界創作人是古振興和其父(注:古振興的父親名字查不到。)由於太多版本就篩選對比中和了一下。大概故事是迷你世界的想法和創作是古振興的父親於2003年提出和創作,但命不久在去世之前把這個想法和創作一半的遊戲告訴了他的兒子,讓他的兒子接盤在去世後,他的兒子延續父親的想法和剩下創作,終於在2015完成創作註冊公司發行遊戲。大概就是這麼一回事。這是我前幾天查閱到的資料。(注:迷你世界官方出版方:深圳市迷你玩科技有限公司)。

    遊戲評價,這款遊戲除了畫風外像迷你世界官方宣傳的那樣適合兒童玩,內容的主線和我的世界一模一樣。在此我想說,有必要和一群幼兒園小朋友和小學生天天互罵嗎,我們應該學會包容他們不計較他們他們只是一群心智未長大的兒童,如果這都能罵的起來,這不就會有失與我的世界玩家的身份嗎?做人要謙虛,這是中華名族傳統美德。等他們長大了,他們就自然知道了。對那些不知悔改的玩家,進行正常教育是可以的。如果有人黑我,我肯定先確定他是不是小學生,如果是就不予計較,如果不是就進行思想教育,教育不過來電話給他,讓他來找我當面好好談談。談判內容我想你們都懂得。

    至於我的世界,大概歷史資深玩家大概都知道,在時我就簡單的敘述一下,我的世界不是中國產遊戲。它是國外沙盒遊戲,是由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松開發的。在2009年成名後馬庫斯·阿列克謝·泊松自稱承受不了成功背後所要擔負的責任,因此他將工作室出售給了微軟。(注:國內我的世界官方正品代言版權是網易)。

    遊戲評價:沙盒遊戲的特點是 自由 隨機 創造,核心思想是創造性,因此我的世界分為:冒險 生存 創造。因此我的世界玩法非常多,可以跟好友聯機玩生存玩創造。也可以單人生存和創造。總的來說是一款不錯的遊戲。

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