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  • 1 # 17173遊戲網

    在這個《絕地求生》和《荒野行動》大行其道的遊戲界,幾乎所有FPS玩家的目光都被“大吉大利,今晚吃雞”這八個字所吸引,投入到數十人的狂歡中。

    然而許多玩家在遊戲中往往像小弟一樣落地成盒,或者頻繁地被98K爆頭,被衝鋒槍擊倒以後,默默地退出遊戲,重新開始新一輪被割草的命運。

    但是8月份有一個不用IP就連續霸榜AppStore免費榜第一名長達一週的遊戲吸引了小弟的目光,那就是8月13日正式上線的《王牌戰士》,據說這款遊戲無論是畫風、玩法還是模式上都有著許多和傳統FPS所不同的亮點。

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    本著“子彈吸鐵石”體質卻不怕死的精神,小弟對於換一個方法被虐樂此不疲,毅然投入到了這款遊戲當中,感受了一圈以後,確實是重新整理了對傳統FPS的認識!

    鵝廠特色熱血動漫風,獨樹一幟業界新亮點

    首先小弟不得不佩服遊戲所選擇的畫面風格,因為不同於吃雞類遊戲寫實的風格,以及一眾小公司投機取巧地使用卡哇伊畫風,甚至於某些不良商家拿出基本已經過時的2.5D來讓玩家“吃雞”,《王牌戰士》選擇了能夠讓玩家們眼前一亮的熱血動漫畫風!

    這種依託於簡約線條,細膩畫風所搭建的人物和場景,讓玩家在遊戲中能夠擺脫寫實畫風之下過於複雜的畫面所帶來的視覺疲憊感,畢竟穿上吉利服之後的“老苟”們蹲在高草叢或者樹林裡的時候,想要把他們分辨出來,沒拿個放大鏡,還真是沒有招。

    同時,全3D的遊戲引擎,使得遊戲所選擇的動漫畫風可以將人物和場景非常立體地展示在玩家面前,不會有漫畫那種平面感,這也讓《王牌戰士》將一眾2.5D或者三頭身“吃雞”遊戲打的服服帖帖,完全擺脫了玩家在這種畫風裡殺完敵卻不得勁的過家家感覺。

    而小弟在遊戲裡殺敵時,由於畫面的獨特風格,使得自己一直都覺得是在主導一部漫畫的走向,雖然自己的主角都活不過3分鐘。

    人物職業鮮明有個性,專屬武器霸氣有特色

    不同於其他FPS遊戲將現實中的霰彈槍、98K、自動步槍以及平底鍋等等武器作為隨機選項,讓玩家在拾取武器後才可決定自身定位的玩法,《王牌戰士》讓每一個職業和人物都帶上了自己的專屬武器!

    當玩家在操作不同人物的時候,所能獲得的打擊感和玩法,都是完全不一樣的,這些人物的專屬武器不僅獨具特色,而且定位非常清晰。

    在《王牌戰士》中,玩家們不會像小弟一樣每一場都內心渴望著98K,抱著“百步穿楊”,殺敵於千里之外的熱血,卻落地撿到把小手槍,沒幾分鐘就嚐到被爆頭的悲慘命運!因為遊戲裡全新的MOBA型別玩法讓玩家在遊戲一開始就已經選好當場比賽的職業定位。

    如果玩家是“不要慫,就是幹”的性格,那就選擇壓制,用火花的護盾做掩體,端起重機槍朝著敵人就是一頓炮火洗禮,正面硬剛才是王道!

    如果你像小弟一樣,“苟”起來已經變成常態,當伏地魔才最舒坦,那不管是指揮官還是幽靈,端起長槍的時候,穩穩地趴在那邊等敵人被隊友驅趕出來就行了,你要做的就是將他爆頭!

    當然了,如果衝殺和狙擊都不在行,那還有重灌這個職業來滿足手殘黨的需求,因為這個又硬又肉的職業,依靠強大的護盾和高額的血量,可以在堅守的時候讓對手吃下不少虧,甚至於以命換命也是非常划算的,畢竟同等血量下對槍可能會吃虧,但是比敵人多一條命,就算被打個半死,也總能讓敵人脫層皮吧!

    不僅如此,由於不同職業定位的區別,以及人物之間出身的差異,所以他們的武器也都是千奇百怪,不僅有普通的長槍短炮,還有高科技機甲、強力電磁護盾,甚至於還有附加了科技的長弓利箭,以及忍者手裡劍,不僅非常符合每個人的職業特性和出身,還可以為玩家帶來足夠的新鮮感。

    告別一切重複的玩法,隨時來場團體的對抗

    除了遊戲採用了MOBA型別的職業設定,讓玩家們可以在遊戲裡自由地選擇自己喜歡的位置來戰鬥以外,遊戲還在玩法上設定了和其他FPS完全不同的模式。

    團隊對抗——這是遊戲最基本的玩法,雙方都會有5名隊員參賽,在比賽中,玩家所要達到的任務就是在隊友的相互配合下不斷擊殺敵人,率先達成擊敗次數的隊伍就能夠獲得勝利,這種玩法基本是FPS最正統的玩法,但是由於遊戲中的職業具有各自的屬性,因此玩家在遊戲中可以不斷嘗試不同職業和人物的玩法,可玩性很強。

    據點佔領——在據點佔領模式中,遊戲會給出不同地形的地圖,並在地圖中央設定佔領點,玩家需要在佔領點中一邊鎮守一邊擊殺敵方進攻人員,直到佔領進度達到100%,才能夠獲得勝利。而這個模式和許多FPS類遊戲不太一樣,可為是本作的亮點之一。

    而像小弟這樣槍法比較薄弱的玩家,在這個模式中就可以選擇壓制,在佔領據點後架起長槍對著路口傾瀉彈藥,來一個殺一個,非常具有成就感。

    駭客入侵——作為一個取材於CS傳統模式的玩法,駭客入侵採用了類似警匪對抗,安包拆包的設定,亮點不多,這裡就不贅述了。

    而王牌戰場目前還未開放,具體是什麼玩法,就等待後續的解密了。

    遊戲除了傳統的對抗玩法以外,為了豐富遊戲的樂趣和激發玩家們的氪金慾望,為每一個人物都量身定做了許多精美的面板,不過對於小弟來說,初始形象原汁原味,反而更加親切。

    除此以外,遊戲還針對每個人物的機能,設定了天賦屬性的學習和被動技能的裝備,玩家可以透過在遊戲中不斷戰鬥,以及練習某一個人物來獲得技能點,藉此學習到可以增強大招、小招、被動等等在內的輔助技能,對於實際戰鬥有著極大的幫助。

    當然了,這款區別於其他型別FPS的遊戲,還有許多可圈可點的地方,至少在小弟奮戰的這些日子裡,並未感覺到枯燥,反而在多次被殺後越挫越勇,這和遊戲快餐化的對局也是有一定關係的,畢竟每一局的時長也就幾分鐘而已,非常適合消遣。

    不過吃雞一直都是主流,《王牌戰士》作為後起之秀,後續表現如何,也只能看造化了。

    一個正驚問題:你覺得騰訊的《王牌戰士》能火多久呢?

  • 2 # 已退出的夢天解說

    非常高興回答這次問題

    第一我敢明確的說看騰訊以往的作風絕對抄襲了守望先鋒

    第二為什麼騰訊抄襲還沒倒閉?因為騰訊抄襲之作全都大獲成功了成功了之後她就大賺有錢了之後他就可以去買那個公司的股權有了股權這還能算抄襲嗎

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