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1 # 菲菲菲芮希
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2 # Noble66
我覺得玩法,劇情這兩個很重要,畫質啥的可以再往後排排,當一個遊戲只有畫質能拿的出手,玩法和劇情都是倒數,那個遊戲你認為會有多少人會去玩?
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3 # 莫問就別問了
說到自由度我就要說到我的世界這一款遊戲了,自由度非常高,玩家可以發揮自己的想象力,在遊戲中建造自己想要各種樣子的建築,之前無法接受畫素風格的遊戲,因為這款遊戲,也慢慢的能接受了。
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4 # 奇趣雜遊
畫質可以帶給玩家更好的視覺體驗,劇情可以讓遊戲的體驗更加生動、更有代入感,而豐富的任務鏈會為玩家增加更多的可選擇性遊戲體驗。
不過,想要辨別於一款遊戲好不好玩,不能光看劇情和畫質和任務連結,而是要看它的整體。而這個整體就是對一款單機遊戲最重要的東西,也就是我們常說的“可玩性”。這裡我先用幾款遊戲給大家舉例一下,可玩性是什麼。
比如說《最終幻想15》就是很好的例子,它算是單機遊戲中的巔峰畫質了,但是可玩性卻非常的低,劇情一般,戰鬥系統差,作為正統的ff續作,非常的讓粉絲失望,它甚至被玩家稱為“釣魚遊戲”。而反觀IP影響力小的歐美RPG《巫師3》,它的劇情豐富、自由度高,戰鬥系統也相對好一些,在可玩性方面比《最終幻想15》好了太多。
從另一方面來說,《上古卷軸5》和《騎馬與砍殺》也是可玩性高很好的例子,遊戲本身做的不錯的同時,還有mod系統。而這種mod系統並非是簡單素材替換,而是堪比dlc的內容附加,它可以讓遊戲畫質變好、可以擴充套件遊戲地圖,甚至還可以改變遊戲的本質玩法。
可能透過舉例大家並不能,明顯的體驗到“可玩性”的具體意思。用簡單通俗的話來說,就是遊戲已經玩了很久了,但是依然還有很多內容沒有體會到,或者通關很多次了,但劇情依然很精彩,如《尼爾:機械紀元》,雖然篇線性,但是總體可玩性很高。
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5 # 柯基張
在社交網路發達的今天,一款遊戲的評分和口碑對遊戲的銷量有著非常大的影響。那麼哪些因素最被評測者關注?美國遊戲研究機構EEDAR對不同平臺的各型別主機遊戲進行了收集分析。
調研團隊分析了評測文字並且對評測者給遊戲做出的正面與負面標註進行了歸類整理,並且把63個不同的標註型別歸結為8個類別,分別是:玩法、市場、社交、劇情、影象、技術、價值和音訊。八個類別各自具體包含的內容如下圖:
EEDAR還對每個評測標註的資料進行了追蹤,比如標註文字長度、標註傾向(好評或者差評)、標註方面和標註類別,透過這些資料,開發者們可以更好地瞭解哪些方面對於遊戲評測有更大的影響。
想要了解評測者最關注什麼,只要看他們在評價當中投入的文字篇幅就可以一目瞭然,以下的餅狀圖直觀展示了評測者們對於8個類別的文字描述長度:
玩法是最受重視的,佔了31%的(評測)文字長度,因為在描述一款遊戲的時候,評測者們似乎非常喜歡描述和解釋遊戲功能,所以篇幅較多。在玩法類別下,解釋玩法機制以及對遊戲戰鬥系統感受的標註是最多的。
在其他七個類別當中,評測者們的關注力度似乎比較均衡,比如市場預期佔14%、社交功能佔13%、劇情佔11%、畫面佔9%、技術佔9%,價值佔8%,排名最後的音訊佔5%。
遊戲文化底蘊越來越重要:劇情成影響評分關鍵
透過評測資料,我們還可以瞭解評測社群對於一款遊戲的哪些方面最滿意。EEDAR對每個類別下的好評率進行了統計,結果發現,人們對於遊戲畫面的認可度越來越高,但對於遊戲劇情的認可度卻越來越低。
劇情和技術在近些年獲得的差評率越來越高,尤其是劇情,在評測中是被批評最多的,而且似乎評測者們對劇情的要求標準比較高。隨著人們對於遊戲文化底蘊的需求越來越高,評測者們通常會覺得遊戲劇情質量的提高遠不及玩法、社交和畫面那麼明顯,所以,如果一款單機遊戲需要加入劇情,那麼一定要注意做足文化底蘊上的功夫。這方面做得比較優秀的遊戲例如《巫師3》《使命召喚現代戰爭》系列 《古墓麗影重啟三部曲》 《刺客信條》等等
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6 # 蘇蘇愛遊戲
單機遊戲我覺得分兩種情況,一是動作策略競技類遊戲,這樣的遊戲豐富有節奏的任務鏈重要,遊戲畫質次之。二是養成角色扮演戀愛遊戲,這樣的遊戲需要高畫質才吸引玩家,精美的立繪,誘人的配音,超美超仙或者超帥超A的遊戲角色會吸引很多二次元、喜愛角色扮演,養成遊戲的玩家,所以任務不夠豐富也沒有關係,舔屏就行。
但是現在很多遊戲在追求高畫質的同時,在遊戲任務上也做得很好,比如方舟生存進化、明日方舟、暗影格鬥、黃昏2:巫師的鏡子、暗黑復仇者3、地球末日生存、部落衝突(這個劃掉)、人或吸血鬼、喪屍女友、殭屍危機生死之戰、無盡之魂、戰爭機器人、劍網三、戰爭世界、大航海大戰:航海衝突、世界戰爭英雄、現代戰爭5、百魂戰記、長安妖世繪、黑色沙漠MOBLE(臺服)這一大堆遊戲畫質和劇情都很好,親測過不坑。想體驗遊戲的可以在ourplay下載。
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7 # 奇怪大叔叔
畫面,好畫面能讓人快速進入遊戲。
劇情,好劇情能讓人代入感更深入。
遊戲性!一個遊戲沒有好的遊戲效能叫遊戲?
塞爾達為什麼銷量好?畫面出眾嗎?
遊戲性出色。
回覆列表
劇情、畫質、任務鏈?
我都覺得這些都不是最重要的。最重要的是遊戲的創造力。
比如騎馬與砍殺,他畫質、劇情、任務沒一個能比得上什麼使命召喚、老滾、輻射等等3A大作的,但是就因為玩家們自制的來自神魔小說、東西方歷史的各種mod,戰團至今還有一批忠實的老汽油們。
再比如我的世界,這個這個沒畫質、沒劇情、沒任務的“三無”遊戲,卻是世界上最偉大的沙盒遊戲之一。
雖然畫質能夠吸引玩家,給人眼前一亮的感覺,但是時間一長就容易造成視覺疲勞;COD劇情雖然堪比經典大製作美劇,但是過完一遍很少人會不斷溫習;任務鏈也不用說了,有些支線任務像是專門製作出來為難玩家的……然而只要這款遊戲有核心玩法,然後開放遊戲編輯器,把遊戲內容的拓展權交給玩家自己,這款遊戲就可能經久不衰。
除了騎砍、MC,魔獸爭霸、星際爭霸、紅色警戒都是如此,甚至GTA5玩家直接就做出了接近真實光影的畫質mod。
開發者想到的有限,但玩家的創意是無限的。