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  • 1 # 念君妖

    玩家B:園丁作為網易“親女兒”就是好啊,策劃去掉園丁的負面影響已經夠了,現在還增加了園丁在狂歡之椅上面的耐久度,這是在討好園丁玩家?玩家C:運氣好一點還能夠打個平局,運氣不好就會四個全跑得勝,現在求生者玩家的匹配時間越來越長,上個廁所回來還在匹配,園丁加強還能玩?

    玩家D:之前玩手遊《第五人格》的時候就討厭不幹正經事的園丁,如今園丁還妥妥的加強了,其他求生者看到這樣的園丁還敢一起玩嗎?密碼機呢?

    不過玩園丁的玩家還是需要注意,改版後的園丁雖然沒有之前那麼弱勢,但是也沒有多強勢。理由如下:

    1、園丁雖然可以拆椅子,但是屠夫也可以放地板啊。

    2、園丁又不像機械師或者盲女那樣,能提升破譯電機的速度。現在的求生者,只要玩久一點,基本上校準都不會出什麼事故。所以園丁增加校準範圍這點就顯得有些雞肋了。

    3、園丁溜屠夫的能力跟空軍、前鋒好像沒有什麼可比性。

    遊戲界一直流傳著這樣一句話,沒有最弱的角色,只有最弱的玩家,這句話代表著遊戲的所有角色其實都是均衡的,只是特點和側重點不一樣。比如說醫生和戰士,那麼醫生肯定是負責救人,戰士肯定是負責戰鬥,如果反其道而行之,只能說明玩家不會使用這個角色,僅此而已。但網易出品的第五人格打破了這個常規 其實園丁就是那種看起來比較弱的角色,而且玩家都不會使用,所以玩家對園丁的怨念很深。網易出品的遊戲都是想瘋狂斂財的,所以他們必須迎合玩家的要求。第五人格的外在特質其實就是被動技能,基本上第五人格每個角色的被動技能都有DEBUFF存在,除了幸運兒,而5月10日更新後,園丁的技能被加強了,最顯著的特徵就是園丁沒有了DEBUFF,這一改動直接威脅到這一角色的地位,而這一角色也就是剛剛提起的幸運兒。

    幸運兒是第五人格中唯一一個沒有技能的角色,同時他也是唯一一個沒有DEBUFF的角色,而什麼都沒有,就是他與眾不同的特色,可以擔當任何職位。而園丁的技能加強後為什麼幸運兒這個角色可以刪除了呢?因為園丁的技能加強後,園丁跟幸運兒一樣,也是一個沒有DEBUFF的角色,但是卻比他多了一個技能和兩個BUFF。那玩家還使用幸運兒幹嘛?那不傻嗎?既然幸運兒的存在都沒有了意義,網易幹嘛不直接刪掉他?

    其實從這一點就可以看出網易的遊戲策劃極其的不用心,園丁都改了,而且直接影響到幸運兒了,那麼幸運兒也必須改,比如可以根據幸運兒“幸運”的特色,可以讓他在破譯密碼時有一定機率增加2秒的破譯速度,或者是在面對屠夫攻擊時有20%的機率可以躲避一次傷害,又或者是幸運兒可以100%躲避一刀斬之類的。最後,懇求網易別再侮辱玩家的智商了!

  • 2 # 家家是吃貨

    其實上星期,園丁就偷偷加強了哦~

    之前官方給出了一個方案,就是拆椅子越多修機子越快。

    在一次更新時,官方一不小心,被加強的園丁跑進了遊戲裡面。

    這個“園丁”在開心了沒幾天,就被官方帶回去打小屁屁了。

    目前還沒有新的加強方案出來,但是園丁是網易家的好女兒吖,所以還是會有所調整。至於時間問題,這個還需要等他們給我們一個時間。

    新的園丁,我們一起拭目以待吧!

  • 3 # 子啟說

    看了其他幾個回答,有句話感同身受:沒有最辣雞的角色,只有最辣雞的玩家。

    要玩好園丁,壓椅子是基本功,基本玩的好就是屠夫快走到哪個椅子前時,她就能瞬間拆掉那個椅子,還有地圖椅子的重新整理,規律,園丁玩家肯定得背,這樣你有時候才能預判屠夫牽起隊友的時候會往哪個方向的椅子走,然後提前拆掉。溜鬼的基本功也是必要的,如何轉點,壓板預判,藏走位。有時候拆椅拆得多了,開局就可能撞鬼。這個時候園丁就得給隊友爭取更多的修機時間。

    以前遇到個特厲害的壞丁丁。地圖湖景村,隊友有個前鋒,這是前提。因為是三階匹配,看到園丁就沒放眼裡,帶了興奮。雖然我知道他們是開黑隊。開局地圖中心機子遇到前鋒。我傑克,前鋒比較穩,沒仗著有球想在空地躲我刀,藉助地形障礙擋了霧刀,追了大概十秒,沒追了(當時有點貪,想把第一刀打出來刷個技能)這個時候壞丁丁已經拆了大船樓下前面的椅子,走到大船左邊的箱子重新整理點,還有兩個隊友大概是調香和先知,所以我選擇先殺拆椅子的壞丁丁,我走到爆點的位置,壞丁丁又拆掉了一個椅子。壞丁丁挺會溜,大概是小號,二十多秒後,壞丁丁倒地但是,讓我沒想到的是,她帶了不屈不饒,憑藉提高了的百分之一百多的爬行速度,在我擦刀這短短的兩秒內又爬了一段距離,爬到湖邊的角落裡。(現在想想,她倒地都是往湖邊倒的,儘量拉開與椅子的距離)我把她牽起來,前鋒來了又走了,大概知道她點了求生意志,應該滿了,那掙扎速度,六秒鐘遊了十幾下,我知道抱不上,只好放下來,結果直接掙脫了……她這回倒地又往那個角落走,蹲在那,也不動。知道反正我把她打倒了,也掛不上,而且那邊是箱子重新整理點。

    現在想起來,也是氣昏了,忘了她有爬行加速,還去抱第二次,想把她抱到離箱子重新整理點選的地方,又掙扎下來,我把她打倒,拖了大概一分多鐘,掉了三臺。只能去找其他人。估計最後兩臺也修的差不多了

    結局還是輸了,就飛了壞丁丁一個,這種套路雖然噁心,但確實是一種打法。還有兩個傭兵兩個園丁的,帶懷錶,上椅子救下來也可以帶著懷錶拆椅子……

    希望大家不要總是去無腦去黑一個角色,每個角色都有他的可取之處。也請那些嘴上說著喜歡這些角色的人,即使玩的不是那麼好,也別去做一些讓隊友噁心的事。

  • 4 # 我是雨仙兒

    額,其實吧,園丁已經加強過了!

    在幾周前策劃已經對園丁進行了大改,大改內容是:拆椅子拆越多,破譯速度越快!

    1、玩家們風評不好。那次大改就像給園丁玩家機會一樣,讓玩家們一定要去拆椅子,那樣速度才能加快!而正是這樣,許多監管者和隊友就會在賽後噴那些園丁玩家們,噴她們不好好修機,只會拆椅子,失常不夠用,最後只好被放血,雙方都很無奈!

    2、大改導致園丁玩家側面增多。為什麼呢?因為大改之後就會有很多就算不玩園丁、也想體驗的玩家,而他們就會在遊戲裡測試,等某些好事(注意:我沒有說全部人!)的人測試完了,他們就會去正常匹配裡去鬧,造成第一條原因!

    3、某些園丁玩家不理智。(注意:我說某些!)就因為他們的不理智、亂拆椅子、不修機、不救人,園丁才不招人愛!而那次大改正推動了他們的行為!(具體見第一條!)

    ……

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