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  • 1 # 漠然默笑

    被動技能是司空震的核心,透過釋放技能來觸發強化普攻,透過普攻積攢能量來重新整理技能,這是少有的技能之間互動做的這麼完善的英雄。

    司空震想要輸出最大化,就要攢滿自己的能量,所以儘量在進場之前攢滿能量,五層也可以,這樣進場後立馬就能再重新整理一次技能。

    連招的話距離不夠就1技能進場,2技能打控制,如果距離夠,能用2就儘量用2,有傷害、控制,所以比較容易打滿強普的傷害,小技能用完,開啟大招,立即重新整理技能。

    技能加點:主一副二

    召喚師技能:閃現、懲擊

    司空震的打法思路

    強化普攻可存在3秒,前期出門學一技能,因為一技能和二技能的傷害是一樣的,但是2技能會撞到目標後直接爆炸,所以一條兵線就打不全,且一技能的冷卻短,出門學一直接找後排的兩個兵線。

    清掉兵線達到2級,記住,第一次的1技能直接撞後排兩個兵,調整位置,讓強普攻擊到兩個兵,接著近戰普攻,清掉兵線此時應該能量滿了,直接找英雄打架,自己手裡至少有兩個技能,如果對面敢跟你打,第三個技能馬上就好,前期基本都能打得過。

    後期打團就比較乏力了,因為手短的弊端被凸顯,進場容易暴斃,所以儘量在第一輪交火之後再進場,司空震不具備切c的能力,所以我的建議是側翼進場輸出,如果能碰到後排還行,碰不到別勉強,另外有一個嚴重的誤區,那就是進場開大,那純是找死行為,大招那點傷害打射手都不掉血,自己也沒免傷,可能還沒落地就沒了。

    所以大後期,進場之前開啟大招,之後找到能攻擊到射手的位置,2段2技能接普攻,對面沒魔防有可能可以秒掉。

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