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  • 1 # 空白遊戲

    天下我玩了10年了,作為一個老玩家,當時藏金閣裡的角色我都是充錢的,差不多都有,可是,就在今天的3月份我選擇了退遊!

    為了學業,為了生活,不得不放棄!

    但是在今天!

    我重新下載了天下手遊,讓我重回那段經典!

  • 2 # 浪什麼浪

    天下貳從研發到現在應該有七年的時間了。2008年6月6日《天下貳》面向玩家開放;2009年9月進行全面公測,2011年10月改版成天下三。

  • 3 # 柏哥哥

    早在十年前的時候,在2007年的時候網遊除了一款叫《天下2》的遊戲,年級稍大一點的玩家還有玩過網遊較多的玩家都對它有所瞭解,這款《天下2》其實還有兩個版本,一個是新《天下2》一個是老《天下2》,其中老版本的遊戲出現的時間非常短,就像流星劃過夜空一般。

    在07年的時候《天下2》剛出了一個月的時間,網易宣佈這個遊戲總有一天會重做,在時隔一年之後的08年3月份,這個遊戲終於被網易回爐重做了,而它的壽命只有短短的一年時間,不過玩過這個遊戲的玩家很少,但都對它做出了好評。而這個《天下2》的團隊和網易有著密不可分的關係,他們伴宿著網易的崛起

    在00年的時候,一個叫吳錫桑的人和一個叫梁宇翀開創了一個叫“天夏科技”的公司,在年末的時候二人研發了當時一款圖形網遊就叫《天下》,而它的出現僅僅比中國第一款圖形網遊《萬王之王》少了幾個月的時間。面對擁有這樣實力的公司,當時的網易還是國內數一數二的入口網站,獨具慧眼的網易和丁磊就跑到了天夏科技對吳錫桑提出了收購公司的想法,當時丁磊想用股票的方式收購而謹慎的吳錫桑還是固執的選擇了現金,選擇了離開網易。掏出大量現金的網易在很短的時間內股票就被停牌,可謂是元氣大傷,不過在之後短短的兩年內網易的股票瘋漲了同期的150倍,成為了納斯達克的第一股票。

    拿到《天下》網遊的技術後,網易並沒有將核心放到《天下》上,而是選擇了當時火爆的《石器時代》作為自己的目標,於是網易選擇做一款回合制的網遊,在11年11月的時候,網易推出了一款叫《大話西遊》的自主研發網遊,《大話西遊》剛出來的時候反響根本就不好,但是它為後來的《大話西遊2》《夢幻西遊》打好了夯實的基礎。

    很快網易的梁宇翀下線,徐宥箴在改進了《大話西遊》後上線了,參與了《大話2》的策劃,正是他的存在才讓《大話2》與《夢幻西遊》有了今天這樣的規模。之後網易遊戲業務逐漸擴大,當年的《天下》由一個叫“香格里拉”的工作室運營著,而《天下2》的出現與之前的《天下1》一點都不同,前輩是武俠題材而後輩是神話網遊。而此時擔任《天下2》主策劃的人就是成功之後《大話2》的主策劃“高響鈴”,而玩過老天下2的玩家都會這款網遊為“神作”,當時的網易特別擅長在遊戲中描寫與刻畫中國傳統的文化風格,不光是遊戲的意境與背景音樂都是這樣。

    這個遊戲中充滿了大量的創新元素與質量研發,導致遊戲從03年一直開發到07年,這個遊戲的質量是沒的說,玩法也夠創新與豐富,不過一味的迎合玩家後果就是“不耐玩”,這個像藝術品一樣的遊戲總是給人眼前一亮的感覺,不過就像《逆水寒》一樣,時間長了就有一種玩膩了的想法。

    老天下2用了四年的時間耗費了6個億的研發資本,這可是隻是網易報虛了,之後有著一腔熱血的高響鈴離開了這個屬於商人的地方,他確實是一個天才,他能做出來一個好遊戲,但是不成熟的方面是他沒有做出一個好玩的遊戲。在隔了一年的時間後老天下2不見了,取而代之的是新《天下2》

  • 4 # 元氣遊戲行

    早在十年前的時候,在2007年的時候網遊除了一款叫《天下2》的遊戲,年級稍大一點的玩家還有玩過網遊較多的玩家都對它有所瞭解,這款《天下2》其實還有兩個版本,一個是新《天下2》一個是老《天下2》,其中老版本的遊戲出現的時間非常短,就像流星劃過夜空一般。

    在07年的時候《天下2》剛出了一個月的時間,網易宣佈這個遊戲總有一天會重做,在時隔一年之後的08年3月份,這個遊戲終於被網易回爐重做了,而它的壽命只有短短的一年時間,不過玩過這個遊戲的玩家很少,但都對它做出了好評。而這個《天下2》的團隊和網易有著密不可分的關係,他們伴宿著網易的崛起

    在00年的時候,一個叫吳錫桑的人和一個叫梁宇翀開創了一個叫“天夏科技”的公司,在年末的時候二人研發了當時一款圖形網遊就叫《天下》,而它的出現僅僅比中國第一款圖形網遊《萬王之王》少了幾個月的時間。面對擁有這樣實力的公司,當時的網易還是國內數一數二的入口網站,獨具慧眼的網易和丁磊就跑到了天夏科技對吳錫桑提出了收購公司的想法,當時丁磊想用股票的方式收購而謹慎的吳錫桑還是固執的選擇了現金,選擇了離開網易。掏出大量現金的網易在很短的時間內股票就被停牌,可謂是元氣大傷,不過在之後短短的兩年內網易的股票瘋漲了同期的150倍,成為了納斯達克的第一股票。

    拿到《天下》網遊的技術後,網易並沒有將核心放到《天下》上,而是選擇了當時火爆的《石器時代》作為自己的目標,於是網易選擇做一款回合制的網遊,在11年11月的時候,網易推出了一款叫《大話西遊》的自主研發網遊,《大話西遊》剛出來的時候反響根本就不好,但是它為後來的《大話西遊2》《夢幻西遊》打好了夯實的基礎。

    很快網易的梁宇翀下線,徐宥箴在改進了《大話西遊》後上線了,參與了《大話2》的策劃,正是他的存在才讓《大話2》與《夢幻西遊》有了今天這樣的規模。之後網易遊戲業務逐漸擴大,當年的《天下》由一個叫“香格里拉”的工作室運營著,而《天下2》的出現與之前的《天下1》一點都不同,前輩是武俠題材而後輩是神話網遊。而此時擔任《天下2》主策劃的人就是成功之後《大話2》的主策劃“高響鈴”,而玩過老天下2的玩家都會這款網遊為“神作”,當時的網易特別擅長在遊戲中描寫與刻畫中國傳統的文化風格,不光是遊戲的意境與背景音樂都是這樣。

    這個遊戲中充滿了大量的創新元素與質量研發,導致遊戲從03年一直開發到07年,這個遊戲的質量是沒的說,玩法也夠創新與豐富,不過一味的迎合玩家後果就是“不耐玩”,這個像藝術品一樣的遊戲總是給人眼前一亮的感覺,不過就像《逆水寒》一樣,時間長了就有一種玩膩了的想法。

    老天下2用了四年的時間耗費了6個億的研發資本,這可是隻是網易報虛了,之後有著一腔熱血的高響鈴離開了這個屬於商人的地方,他確實是一個天才,他能做出來一個好遊戲,但是不成熟的方面是他沒有做出一個好玩的遊戲。在隔了一年的時間

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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